RE: Kingdom Hearts III: The IGN Concept

ריאן קלמנטס באתר המשחקים בעל השם העולמי IGN, הרכיבומאמר מדהיםשהתווה ופרט את מה שהוא מרגיש, יעשהKingdom Hearts III, המשחק המושלם. כפי שכולנו יודעיםKingdom Heartsהוא אחד מהזכיונות הגדולים של Square ויש לו את אחד מבסיסי המעריצים הגדולים ביותר בתעשיית משחקי הווידאו. ראינו את הסדרה ממריאה בגישה שונה מאוד, המשלבת דמויות מהזכיינית של דיסני כדי להילחם לצד אלה שלFinal Fantasyזִכָּיוֹן; כמו גם דמויות מקוריות שנוצרו רק עבור המשחק. כַּאֲשֵׁרKingdom Heartsהמריא, זו הייתה אחת ההצלחות הגדולות של שתי החברות. כמה שנים מאוחר יותר, אנחנו עדיין מחכים לכל ידיעה רשמית על ההמשך הישיר השלישי של הזיכיון, ועד שיהיה לנו מקור מידע חדש, הדבר היחיד שאנחנו יכולים לעשות הוא לחלום, לשער, ולפרט ולהוסיף על מושג IGN שלKingdom Hearts III.

קלמנטס סיקרה דברים כמו המשחק שמתרחש כמה שנים קדימה, כשהדמויות והעולם מבוגרים יותר, ובוגרים יותר בשלב זה של הסדרה. ראינו את סורה גדלה לא מעט, וכדי שהמשחק באמת יפריד את עצמו מקודמיו, היינו רוצים לראות את סורה מתמודדת עם אתגרים שמגיעים עם הפיכתו למבוגר יותר. החלטות שמשנות חיים, כמו גם הכאב של ההתמודדות עם אובדן של משהו שקרוב אליו לנצח, יהיו דרכים מצוינות להראות לנו איך סורה התבגרה כמתבגרת למבוגרת. המשחק עצמו צריך להיות בעל אווירה קודרת יותר. אנחנו לא מבקשים שהעולם של Kingdom Hearts יתמלא במוות ודם, אבל להקטין את התפאורה להיות קצת יותר אפלה, באמת יגרום לעצמו לצעוד קדימה. קלמנטס עושה עבודה מדהימה בטיפול בזה, והדבר היחיד שאצטרך להוסיף לרעיון שלו, יהיה להציג דמויות חדשות לסדרה, כאלו שאולי אפילו יצליחו לרשת את ארגון XIII בתור נבלים. אנטגוניסט של "Stop at Nothing Destroy Everything", הוא בדיוק מה שהסדרה צריכה כדי להביא אותה לטון אפל ובוגר יותר. דבר אחד של Square צריך לזכור הוא העובדה שהם הקימו את בסיס המעריצים שלהם עם הראשוןKingdom Hearts, וכמו שהסדרה התבגרה, כך גם המעריצים שלה.

קלמנטס מעלה את הבעיה עם עקיצת המסע של סורה, כשהוא מבקר עולם אחר עולם, לפעמים מסיבה שאין לה אפילו רלוונטיות לעלילה המרכזית. ה-Planet Hoping הוא אחד מהיבטי המשחק המפורסמים ביותר של Kingdom Hearts, ולא היה אכפת לי שהם משאירים אותו בפנים, רק כל עוד יש להם כל כוכב לכת למעשה את עצמו לבעיה העיקרית שעל הפרק. נניח למשל שהעלילה העיקרית של המשחק הייתה למצוא חפץ, או פריט שיעזור להביס את ה- Heartless/Nobodies. אני רוצה להיות בכוכבי הלכת האלה לחפש את הפריטים, לחפש רמזים, ולא, לשיר עם אריאל זה לא מהווה חיפוש אחר הפריט האמור, גם אם היא מבטיחה לתת לי אותו אם אני אשיר איתה. זה משעמם, צולע, והפסקה גדולה. אני רוצה שלכל עולם תהיה מטרה אמיתית, מטרה שנוכל לזכור בהמשך המשחק.

לגבי העולמות עצמם, אני לא בטוח מדוע סקוור לא עשתה זאת מוקדם יותר, אבל למרות כל עולמות דיסני, אשמח לראות כמהFinal Fantasyעולמות שנזרקו לבקר גם כן. זה יהיה מדהים לבקר ממיגרFinal Fantasy VII, או ניבלהיים. אולי גן בלמב מFinal Fantasy VIII? מה דעתך על העולם של ספירא מFinal Fantasy X? איבליצה? כל אלה יהיו מדהימים לבקר ולשחק. הפה שלי דומע מהמחשבה לראות את סורה והחברה הולכים ברחובות מידגר כדי לפגוש את קלאוד, כשהם יוצאים להתמודד עם האתגר שלהם (הכל תוך שמירה על רלוונטיות לעלילה הראשית כמובן). המשחק הוא שילוב של דיסני ANDFinal Fantasy. אני חושב שהגיע הזמן שנראה כמה כאלהFinal Fantasyעולמות מתעוררים לחיים.

Kingdom Heartsיש כמות די מעניינת ועצומה של דמויות. כמובן שהיינו רוצים לראות דמויות נוספות שיעזרו להתפתח על הסיפור, אבל אני מאמין שהגיע הזמן שגם לסורה יהיה אויב ארכי אמיתי. לענן יש את Sephiroth, ללוק סקייווקר יש את דארת' ויידר, לשבט בלמונט יש את דרקולה, ואני לא באמת חושב שמישהו עולה בראש כשאנחנו חושבים על האויב האמיתי של סורה. הנבל המדהים הזה שדיברתי עליו קודם לכן, עשוי להיות מה שסורה צריך כדי לעזור להגדיר אותו יותר כדמות, כדי להוציא את כל הסדרה כולה. מישהו שסורה ילחם בו בכל הזדמנות שתהיה לו, כמו גם מישהו שיראה אפילו לסורה שהוא עדיין מתקדם לעשות בכך שהוא יגרום לו לקבל את ההחלטות האלה ולהוציא את הכאב הזה שדיברתי עליו קודם.

קלמנטס עשה עבודה מדהימה בפירוט הלחימה במאמר שלו, ואני לא מרגיש שיש לי צורך להיכנס לזה. מילות הסיום היחידות שנותרו לי לומר כשאני מסכם את זה, היא שאני לא זוכר שום משחק וידאו שאי פעם גרם לי לבכות, מלבד הראשוןKingdom Hearts(כן, בכיתי בסוף). משחקי וידאו הם סוג של אמנות, בדיוק כמו סרטים, והכוח להניע את הרגשות שלנו הוא הרבה פחות שכיח בעולם המשחקים מאשר בעולם הקולנוע. בעוד Square שיפרה מאוד את המשחקיות מהמשחק הראשון לשני, הסיפור לקח צלילה. זה לא היה משכנע כמו קודמו, אם כי עדיין טוב, ואם Square היה מסוגל לאזן את שני ההיבטים של המשחק, יכול להיות שאנחנו מסתכלים על אחד המשחקים הטובים ביותר שפותחו אי פעם.

יצירות האמנות נעשו על ידי TonicShadow שלDeviantART.