מנהל דומיין בינארי: נמאס לנו מיאקוזה

דומיין בינאריהוא המשחק האחרון מהקבוצה שהביאה אותנויאקוזה. אם כי, בניגודיאקוזה,דומיין בינאריהוא איריות מגוף שלישי, נוצר על ידי צוות של מפתחים יפנים ואמריקאים כאחד. מדבר אלמרכז הגיימריםב-Gamescom השבוע, מנהל המשחקדייסקה סאטואמר שהצוות החליט ליצור נכס חדש לאחר ש"מאס" ב-יאקוזהסִדרָה.

"טוֹב,דומיין בינארינוצר על ידי אותו צוות שעבד על כליאקוזהסדרות וכן חטיבה נוספת שהתאגדה כדי להפוך לקבוצה גדולה. נמאס לנו מהיאקוזהסדרות כפי שהרגשנו שאחרי ארבעה משחקים, המשתרעים על שני הPS2ו-PS3, לקחנו את הסדרה הכי רחוק שהיא צריכה להגיע לעת עתה", אמר סאיטו.

עַלפלייסטיישן 3לְבַד,הוא גדלכבר ראה ארבעה מהדורות:יאקוזה: קנזן!,יאקוזה 3,יאקוזה 4, ויאקוזה: של הסוף. סביר להניח שסאטו מתייחס אך ורק לערכים ממוספרים.

לאחר שהספיקו לקריה ולחברה, הצוות עברדומיין בינארי.

"הרגשנו שלעבור לאיזו טריטוריה חדשה יהיה נחמד וכולנו די אהבנו את הרעיון להחיות עולם של מדע בדיוני. החלטנו כמעט מיד שאנחנו לא רוצים לקבוע את המשחק מאה שנה בעתיד, ולכן החלטנו שעתיד שלא היה רחוק מדי משלנו יהיה הטוב ביותר, מכיוון שנוכל להביא אלמנטים נוכחיים ולדמיין כיצד דברים יתפתחו.

"בחרנו את המיקום של טוקיו על פני מקומות כמו לונדון או ערי עולם אחרות כי זה היה מקום שתמיד היה סביבנו, רבים מהצוות מעולם לא עזבו את יפן ולכן עולם משחק המבוסס מחוץ למדינה היה מרגיש פחות אמין. החלטנו שללכת על טוקיו החדשה זה הגיוני מכיוון שהקבוצה הכירה את העיר ויכולה באמת לקחת את התחושה ולהכניס אותה למשחק. זה גם התאים מאוד כי יפן ידועה בטכנולוגיה ובחדשנות, אז על ידי הגדרת המשחק במקום זה נראה הגיוני שאנדרואידים יחיו שם בכמויות גדולות".

הצוות שואף ליצור משחק שיפנה לקהל מערבי ומזרחי כאחד.

"הבחירה ליצור משחק שהוא משחק יריות מגוף שלישי לא הייתה מה שחשבנו בהתחלה", אמר סאטו. "לא היינו בטוחים מה עלינו לעשות אבל בסופו של דבריוֹרֶהמְצוּיָד. זו לא הייתה רק דרך לפנות לקהלים מערביים גדולים יותר, כמו באופן מסורתייאקוזההסדרה לא מצליחה מחוץ ליפן. על ידי יצירת יריות נאבד חלק מהקהל הזה מכיוון שהיפנים ברובם לא נהנים מיורים. הרגשנו שהמשחק הזה יכול לפתוח את חלון הכניסה לשני צידי הגלובוס, מכיוון שנוכל לעניין את מעריצי המערב בירי ובמשחקיות ולעניין את הקהל המזרחי גם באינטראקציה של הסיפור והדמויות".

דומיין בינארימהדורות לפלייסטיישן 3 וXbox 360ב-7 בפברואר 2012.