NYCC 2011 תצוגה מקדימה: Quantum Conundrum

איזו חידההוא משחק פאזל חדש ומשונה מהמוח שמאחורי אחד מהטובים של הדור הזה:שַׁעַר. קים סוויפט, והצוות שלה ב-Airtight Games, יוצרים את הפאזל החדש בגוף ראשוןSquare Enixככותרת להורדה עבורפלייסטיישןרֶשֶׁת,Xboxלִחיוֹתמִקמֶרֶת, וPC.

תאר לעצמך שאתה מבקר את דודך לסוף השבוע - כי ההורים שלך פשוט לא רוצים לראות אותך במשך כמה ימים - ונכנסים לבית אל בן משפחה שנעלם. "אוי לא," היית אומר. "מה אני עושה עכשיו? הייתי משתעמם כמו שזה!" למרבה המזל, הדוד שלך הוא מדען, הבית שלו ערוך כמו משחק פאזל, ומכשיר ההזזה הבין-ממדי שלו נמצא ממש בפתח הכניסה. "אלה יהיו יומיים מהנים," אתה חושב.

התקן השינוי הבין-ממדי מאפשר לך להחליף ממדים תוך כדי תנועה, מתי שתרצה. כדי לעבוד, הוא משתמש במקור כוח, הפועל על סוללות ספציפיות, לגישה לממדים מסוימים. הסוללה הוורודה מעניקה לך גישה למימד הפלאפי, שהופך הכל לוורוד, פלאפי וחמוד. אולם חשוב מכך, זה הופך את הכל לקל פי עשרה. במהלך הפאזל הראשון, זה משמש כדי להרים כיסא, להזיז אותו ולטפס עליו כדי להגיע לפלטפורמה גבוהה יותר. משם יש לנו כספת, אותה נוכל להרים במימד הרך, לזרוק לקיר זכוכית שעומד בדרכנו, לעבור חזרה למימד הרגיל כשהכספת באוויר ולתת לה להכות ולהישבר. את הזכוכית. זה עובד כי המומנטום אינו משתנה בין שינויים ממדיים.

בואו נוסיף עוד מימד.

היכנס למימד ההילוך האיטי. הפאזל הבא מנצל את המימד החדש בצורה מאוד אסטרטגית. הנה ההגדרה: קבוצה של לייזרים הורסת כל אובייקט, אבל לא אנשים שעוברים אותו. אתה צריך להעביר את הסוללה הוורודה שלך על פני הלייזרים ולמקור הכוח, מה שיאפשר לך גישה למימד הרך. כדי לעשות זאת, תעברו לחדר הבא, שבו סט נפרד של לייזרים מחברים מפעילים את הלייזרים החיצוניים. זרוק קופסת קרטון בדרכה כדי לחסום את חיבור הלייזרים, וכבה את הלייזרים החיצוניים. לאחר מכן, עבור להילוך איטי, וכשהיא נופלת לאט, העבר את הסוללה. לאחר שהפעלת את הממד הרך, תוכל להרים את הכספת, לזרוק אותה לכיוון הלייזרים שחזרו לתפקד, לעבור להילוך איטי, לרוץ על פני הלייזרים, להחזיק את קופסת הקרטון מול הלייזרים המחברים ולתת לכספת. לָטוּס. משם, הכספת היא שלך לשימוש כחיזוק נוסף כדי להגיע למדף.

ראיתי לא מעט פאזלים, שביניהם צוירו בהומור פיסות קונספט ארט תלויות במסגרות תמונה על הקיר. עבור כל מימד, התמונה משתנה בהתאם. במימד הפלאפי, האדם/החיה בתמונה היה לובש חליפת ארנבת רכה. בממד ההילוך האיטי, הם היו מביטים בקוצר רוח בשעוני היד שלהם. בממד האנטי-גרביטציה, עליו אדבר בעוד שנייה, הישות בתמונה הייתה עומדת הפוכה.

בקפיצה לפאזל יותר לקראת סוף המשחק, ניתן לנו חדר עם פלטפורמה אמצעית אחת המקיפה תהום אינסופית, דלת רחוקה, וללא אמצעים ישירים להגיע לשם. הרחק בצידי הפלטפורמה נמצאים שני ממשקי קשירה ליניארית של אובייקטים דינמיים, או דולי (מעל), יורקים כספות מתכת. כמובן, בלי על מה לנחות, כולם נופלים לבור אינסופי. עם זאת, על ידי מעבר מתמיד בין מימד רגיל לאנטי-כבידה, הקופסאות יכולות לנופף את דרכן לעבר הפלטפורמה האמצעית, בסופו של דבר להתנגש ולנחות בבטחה.

משם נדרש שילוב של כל ארבעת המימדים כדי להסתדר. תרימו את אחת הכספות במימד הרך, זרוק אותה מהמדף לכיוון הדלת, עבר להילוך איטי, קפוץ על הכספת, ואז החלף כל הזמן בין מימד רגיל לאנטי כבידה כדי לרכוב על הקופסה, שעדיין תשמור המומנטום שלו מההטלה שלך. הגעה לדלת מזכה אותך בכוכב סופר מיוחד.

איזו חידהמרגיש כמושַׁעַר. וזה טוב. הלוואי שיכולתי לקחת את הבקר מסוויפט ולנסות לפתור את החידות בעצמי. למרבה המזל, כשסוף סוף נשים את ידינו על המשחק, הוא יימשך הרבה יותר זמן מהמקורשַׁעַרהיה לנו.

"כיוונו בעיקרון ליותר מ-4 [שעות], אבל כרגע אנחנו עומדים על 6 בערך", אמר סוויפט, כששאלנו כמה זמן יימשך המשחק. "כיוונו די נמוך ובסופו של דבר היה לנו הרבה יותר ממה שחשבנו.

"יש גם שעתיים נוספות של תוכן אופציונלי, כמו פריטי אספנות ואתגרים, ויש לנו גם לוחות מנהיגים."

איזו חידהיוצא בתחילת 2012.