Rush Gravityהוא אחד מפלייסטיישן ויטההשחקנים המושכים ביותר מבחינה ויזואלית. רק הכיוון האמנותי שלו הוא מה שמשך בתחילה את תחומי העניין שלי. הייתה לי הזדמנות להתעסק עם זה אתמול בלילה במהלך אפלייסטיישןחלון הראווה לחג במנהטן, שם העמדתי למבחן את משחק כיפוף הכבידה שלו.
ההדגמה ששיחקתי לא נועדה להציג משהו "גדול". אם כבר, ההדגמה נוצרה מתוך כוונה בלעדית להציג את כוחות הכבידה של קאט (הגיבורה), שאותם היא מקבלת באופן אירוני מחתול.
נזרקתי לעולם המשחקים לא בטוח איפה אני, מה אני עושה שם ואיך הגעתי לשם. קאט, בעצמה, הייתה מבולבלת, סבלה ממקרה קטן של אמנזיה. המשימה הראשונה שלנו כללה מציאת החתול, שישב על ספסל באמצע העיר. חץ ירוק הופיע בצד המסך שהנחה אותי לעבר מיקומו. ברכה לחתול זיכתה אותי ביכולות המניפולציה של כוח הכבידה שלי.
מכאן ואילך, הכל היה תהליך למידה. לחיצה על "R" במכשיר PS Vita שלך דוחפת את Kat למעלה באוויר, צף, ורשת מופיעה על המסך. באמצעות המקלות האנלוגיים תוכלו לכוון לכל משטח - בניין, רחוב, תקרה, מה יש לכם - ולהקיש שוב על "R" כדי לירות בקאט לעבר המיקום שבחרת, שם היא יכולה כעת לעמוד ולעבור. לחיצה על "L" תחזיר את כוח המשיכה למצב נורמלי, ותגרום לקאט ליפול בחזרה לרחוב. אם אתה מחפש לקפוץ לכיוון מיקום אחר בזמן נפילה, אתה יכול פשוט ללחוץ על "R" שוב באוויר, ותעצור, תצוף ומשם תוכל לכוון ולקפוץ פעם נוספת.
לצד התקפת הבעיטה הרגילה שלך, המבוצעת עם הכפתור המרובע, כוחות הכבידה של קאט מועילים גם בלחימה. כמה אויבים ירחפו באוויר. כדי לטפל בחבר'ה האלה, תצטרך ללחוץ על "R" כדי לצוף, לכוון אליהם וללחוץ על ריבוע כדי לבצע "בעיטת כוח משיכה". זה היה מועיל ביותר בקרב המיני-בוסים בסוף ההדגמה, יצור גבוה עם שני ראשים, שקודם כל היינו צריכים להוציא אותו עם בעיטת Gravity Kick. ראשיו נעלמו, המחושים התחתונים שלו פרוסים, מאפשרים לנו לתקוף את הליבה שלו, להקיש עליו באצבע כדי לסיים אותו. בעוד אנו עוסקים בנושא תכונות מסך מגע, אתה גם יכול להתחמק על ידי החלקת האצבע על פני המסך. אתה תראה בסרטון שהיה לי קצת כיף עם evade בהתחלה.
מבחינת סיפור, אני עדיין יודע מעט מאוד. כמו שאמרתי, אתה נזרקת למשחק הזה (או להדגמה, ליתר דיוק) בלי שום ידע. אתה חסר מושג בדיוק כמו קאט. אז קשה לשפוט לאן הכל הולך. למרות שתראו כמה סצנות מבוססות סיפור בסרטון, עדיין קשה מאוד לפענח את התמונה הגדולה יותר.
נהניתי מההדגמה של כמעט עשר דקות כל עוד היא נמשכה, אבל היא השאירה יותר לרצוני. אני רוצה לדעת לאן זה הולך עם הסיפור, מגבלות הלחימה (בדמו יש שתי התקפות), ובאילו מערכות נוספות ישמשו במשחק הסופי (למשל ציוד? שדרוגי יכולות? משימות צדדיות? וכו'). סוני מנסה לארגן לנו ראיון עם היוצר מיפן, אז אם יש לך שאלות שאתה רוצה לענות עליהן, הקפד לכתוב אותן בתגובות.