יוביסופטהציג לראשונה את קטעי המשחקים הראשונים שלAssassin's Creed IIIב-PAX East השנה. ובעוד שהוא היה פתוח לציבור הנוכחים, הוא לא היה פתוח לציבור שחיכה בציפייה בבית (אם כי,מעט תמונותהצליח להימלט).
המשחקיות שהוצגה ראתה את המתנקש החדש שלנו קונור לוקח חלק בקרב מפתח במהלך המהפכה האמריקאית: הקרב על בונקר היל. המטרה: להוציא את מייג'ור הבריטי ג'ון פיטקרן, אויב וטמפלרי.
אלכס האצ'ינסון, מנהל קריאייטיב עלAssassin's Creed III, סיפק פרשנות לאורך הצילומים.
הקרב על בונקר היל
"ראשית, אני רוצה להציג בפניכם את הגיבור החדש שלנו Ratohnhaké:ton, או כפי שהוא יהיה מוכר יותר במשחק, קונור. הוא חצי בריטי, חצי אינדיאני, מה שאנחנו מאוד נרגשים לגביו", אמר האצ'ינסון. "זה נותן לנו את ההזדמנות ליצור סוג חדש של גיבור עם אישיות חדשה, ומערכת שונה לגמרי של כלים שעומדים לרשותו, שלדעתנו תמצאו מרגשים. ובניגוד לאגדות האורבניות הנוכחיות באינטרנט, יש למעשה הרבה להב נסתרפְּעוּלָה, גם כן.
"הסצנה הזו מתרחשת בבונקר היל בשנת 1775 במהלך קרב מרכזי בין חיילים בריטים ואמריקאים, והמטרה של קונור היא פיטקרן, הרס"ר בצבא הבריטי."
הסצנה נפתחה עם קונור נע בצד האמריקני של שדה קרב צפוף, מתכונן לתמרן את דרכו סביב הכאוס אל נתיב מתאים יותר אל היעד הטמפלרי שלו.
תנועה ואויבים
"בילינו הרבה זמן על איך קונור נע בסביבה. אנו יודעים שזהו נדבך מרכזי עבור [Assassin's Creed] היקום. בנינו מחדש את כל האויבים האלה מהיסוד, בין אם זה קרבות או ניווט. והתאמנו את האנימציות האלה לדמותו של קונור. ובמקרים כאלה, ניסינו להציע גם הרבה אפשרויות שונות לשחקן. במקרה זה, אתה יכול ללכת שמאלה אם אתה רוצה ללכת בנתיב ההתגנבות, או ימינה בשביל הפעולה."
דרך ההתגנבות נעשתה.
"ראוי להדגיש שכמו תמיד ב-Assassin's Creedמשחק היעדים שלך הם טמפלרים, והם נופלים משני הצדדים של כל עימות שאתה חלק ממנו. במקרה זה, הטמפלר המסוים הזה הוא חבר בכוחות הבריטיים, ושמו פיטקרן.
"זה מעניין כאן. זו הפעם הראשונה בשל מתנקשמשחקים שעסקנו בהם בצבאות בניגוד לשומרים. עבדנו הרבה על המימוש, וידאנו שאנשים משתמשים בקווי ירי, מוודאים שהם מצייתים לאסטרטגיה וטקטיקות צבאיות בסיסיות.
"אנחנו מתמקדים גם בדברים עדינים כמו אנימציות תגובה. כאן אתה רואה את קונור נרתע מפיצוץ בקרבת מקום, זה סוג של חידה של כמה חיילי פטריוט מסכנים סביבו."
גמישות והמונים
"הבהרנו גם את הבקרות, מה שמאפשר קצת יותר גמישות. במקרה זה, אתה יכול לבחור אם אתה רוצה לעבור מתחת לחפצים או לדלג מעליהם או לטפס."
קונור הוצג רץ וגולש מתחת לקליפת עץ עקומה שצומחת מהאדמה.
"מבט מהיר על הקהל, אנחנו יודעים שזה מרכיב חתימה של הAssassin's Creedזיכיון, אז רצינו לוודא שאנחנו באמת נותנים לשחקן את הרגש של להיות בקרבות הגדולים והאפיים האלה, תוך שהם נותנים לו נופים עצומים בתוך הערים הקולוניאליות.
"במקום שבו יכולים להיות לנו רק כ-200 דמויות על המסך במשחקים קודמים, כעת אנחנו יכולים להגיע לשני, אלפיים וחצי אלף דמויות על המסך. מה שמאפשר לנו לקבל את הסצנות הגדולות והמרגשות כמו שאתה רואה כאן."
הצבאות הבריטיים והאמריקאים היו בקרב, מאות דמויות מכל צד.
עצים ועבירות
קונור המשיך להסתובב בשדה הקרב, התחמק מירי על ידי תפוס מחסה, ונכנס לתוך היער שמסביב, שם פנה אל העצים.
“עבדנו הרבה על ניווט עצים במשחק, בהתחלה קצת חששנו שזה יגרום לשחקן להרגיש כמו טרזן, רצינו לוודא שזה מקורקע ומציאותי. הצוות תמיד הרגיש שזה מצחיק שהדבר היחיד שאי אפשר לטפס עליו במשחק הוא הדבר היחיד שאפשר לטפס עליו בחיים האמיתיים, שהוא עצים. עבדנו על הרבה מהלכים כמו זה - ה-Trunk Around - שמאפשר לך לנוע [או להתנדנד, יותר נכון] סביב עץ שצורתו מאוד טבעית.
"סתם עוד מהלך חדש במשחק, הרעיון של היכולת לנוע ישירות קדימה על אובייקטים שמעליך.
"לרשותו עומדים לקונור כמה כלים חדשים. באמת רצינו להיכנס לסוג זה של פנטזיית טורפים: הרעיון שתצדו אויבים ביער או בערים. אז הוספנו כמה כלים חדשים כמו Rope Dart, המאפשר לך ברוב המקרים לתלות את האויבים שלך מעצים, אבל במקרה זה, זה יוביל ישירות לקרב.
"כשהתחלנו לעבוד על הרעיון הזה של חי"ר קו ועל התפיסה שאם שחקנים יעמדו מרחוק, האויבים יעמדו בתור ויירו את המוסקטים שלהם - רצינו לתת לך כמה אסטרטגיות שונות להתמודדות עם זה. כאן הוא תופס מגן אנושי לשים בדרכו של קו הירי לפני שהוא מסתער פנימה".
הצילומים הראו את קונור שעוקב אחרי קבוצת חיילים בריטים מלמעלה בעץ, חבל דרט אחד האויבים, צונח למטה, מושך את האויב הקשור כעת, מותיר אותו תלוי מהעץ, מת. לאחר מכן המשיך קונור להוציא את שאר אויביו, תוך שהוא משתמש באחד כמגן אנושי.
"אני גם פשוט אוהב את הקו המשתלשל האלה בחלק העליון של המסך," הוסיף האצ'ינסון, בהתייחסו לחייל בעל דרת חבל.
קרב ותחושה טבעית
"מערכת הלחימה הליבה נבנית מחדש מהיסוד. זה מבוסס על הרעיון שלמרות שהיו קיימים רובים, הם היו איומים. המטרה של קונור היא לסגור את המרחק, ולהיצמד לאויביו. הוא מומחה בעל ידיים כפולות - כל השילובים שלו של כלי נשק שונים הם בעלי ידיים כפולות. וזה מאפשר לנו להתמקד באמת במעין מערכת לחימה דינמית ומודרנית.
"עבדנו הרבה על כך שהעצים ישמרו על תצורות טבעיות. זו משימה הנדסית מאוד מורכבת, אבל הצוות עשה עבודה מדהימה בהתמודדות עם צורות שונות, כך שאתה לא בעצם רוץ על חבורה של עצים שנראים כמו סקרים אופקיים. אתה בעצם מרגיש שאתה מטפס על עץ אמיתי וחי.
"ביססנו הרבה מהתנועות החדשות במונחים של טיפוס על צוקים על מחקר שנעשה על ידי הצוות - הרעיון של הישענות על המשקל שלך, הכנסת שתי ידיים לתוך הסדקים בפנים הקיר כדי לקבל משיכה. עבדנו הרבה גם על פני שטח אורגניים וצורות טבעיות - הרעיון שבזמן שאתה מטפס, אתה לא צריך לעקוב אחר דפוסים נוקשים או קווים ישרים. אנחנו באמת רוצים שזה ירגיש כמו צוק אמיתי ולא איזה צוק משחקי וידאו מיוצר".
קונור עשה את דרכו במעלה צוק, תוך שמירה על מיקום נכון של היד. המצוק לא תוכנן למסלול טיפוס מסוים. שחקנים חופשיים לקחת כל נתיב במעלה המבנה.
הִתגַנְבוּתותנועה מתמדת
"אתה יכול להסתובב באזורים מסוימים ללא זיהוי. אתה יכול לדמיין שיחים רצים לאורך בסיס הבניין, או כאן ביער, שמאפשרים לך ליישר את המטרות שלך. כל עוד אתה זז לאט, המתנקש שלך יורד אוטומטית לתנוחת התגנבות. אנחנו חושבים שזה מוביל להרבה יותר הזדמנויות טובות עבור שחקנים שמנסים ללכת בדרך חמקנית".
קונור ארב בין השיחים, זה עתה יצא מהיער ויצא לצד הצבא הבריטי. עדיין מוסתר, הוא הועמד ישירות מול המטרה הטמפלרית שלו.
"התנקשות בריצה: המטרה עם קונור הייתה ליצור מתנקש שתמיד בתנועה, אז הרבה מההתנקשויות החדשות, הרבה מהריצה החופשית או הטיפוס החדשים היו על שמירה על תנועה. כאן תראה את הרעיון שכאשר קונור מסתער על אויביו, ובעצם לוחץ על כפתור ההתנקשות, הוא ממשיך להתקדם, הוא ממשיך בתחושת ההתקדמות הזו, כל הדרך עד להרג".
קונור רץ אל פיטקרן וקבוצת בעלי בריתו מסביב. מהר מאוד, קונור התנקש בכמה חיילים סטנדרטיים תוך כדי שמירה על תנועה. כשהיה טוב לעשות את הצעד שלו, הוא קפץ ורצח את פיטקרן. שם, ההדגמה הסתיימה.
Assassin's Creed IIIמגיע לפלייסטיישן 3,Xbox 360, וPCב-30 באוקטובר. אWii Uגם הגרסה בפיתוח.