פרסונה 5הוא משחק על השגת חופש מהסוג שלאנשים לא זכה לחיות בעולם האמיתי, לפיאִישִׁיוּתבמאי הסדרה קצורה האשינו.
מדבר בגיליון האחרון שלאִישִׁיוּתמגזין (תורגם על ידיפפסימן), האשינו אמר שהעולם של היום מורכב מאנשים "משועממים וחסרי שביעות רצון מחייהם".
"הם במבוי סתום, כבולים לעולם שהם מתרעמים על היותו חלק ממנו", אמר האשינו. "פרסונה 5, במובן הזה, הוא משחק על חופש, מהסוג שאנשים כאלה לא חיו בעולם האמיתי. אני רוצה שהם יוכלו להשיג את התחושה הזו על ידי משחק דרך המשחק".
האשינו הוסיף כי הכבלים המוצגים בתמונת הטיזר של המשחק מייצגים את הרעיון של חוסר תנועה של אדם, "אינו מסוגל להתקדם מהמיקום הנוכחי שלו בחיים", כמו גם את כוונת האולפן ליצור גיימר שבו השחקנים מרגישים שהם יכולים. לקחת את הצעד הבא קדימה.
"עֲבוּרפרסונה 5, אנחנו מדברים על סוג אחר של חופש שמוגדר בצד ממה שדנו במשחקים הקודמים ופועל תחת מערכת העקרונות התמטיים שלו", המשיך Hashino. "מה שאנחנו עושים זה שצוות לוקח את כל הסנטימנטים האלה על דברים שונים שצברנו במהלך השנים ביצירת המשחקים האלה ומציג אותם באור חדש.
"החלק הפשוט בכל זה, אם כן, הוא פחות הנושא הגולמי עצמו, אלא איך אנחנו מתארים אותו במשחק. אנחנו חיים בתקופה כאן ביפן שבה גם בני נוער וגם מבוגרים, בלי קשר למי הם, לא יכולים פשוט לבטל את דרכם בחייהם. העולם הוא לא מקום שמאפשר לך להיות כל כך פסיבי אם אתה רוצה לעשות דברים ולעשות משהו מהחיים שלך. אנשים צריכים לעמוד על האצבעות, לחשוב ולעסוק במה שקורה סביבם".
האשינו רוצה שתתרחקי ממנופרסונה 5עם תחושה חדשה של עצמי והבנה, אבל מדגיש שכמשחק, זה קודם כל יצירה של בידור, והם לא רוצים שתזיע את הדברים הפילוסופיים.
קרא את המלאפרסונה 5ראיון למטה. ולבדוקהבלוג של פפסימןלתרגום לאנגלית יותראִישִׁיוּתדברים טובים.
דבר ראשון, אני חושב שהדבר הגדול ביותר שעומד בראשם של המעריצים כרגע הוא תמונת הטיזר עבורפרסונה 5. מה נסגר עם זה?
Katsura Hashino: עוד יעבור זמן עד שנהיה מוכנים להוציא את המשחק כמו שצריך, אבל אני חושב שהתמונה הזו לפחות מרגיעה אנשים שיש משהו בהחלט מגיע. כדי לענות על שאלתך באופן ישיר יותר, אני מרגיש שבעולם של היום, לא חסרים אנשים המשועממים וחסרי שביעות רצון מהחיים שלהם. הם נמצאים במבוי סתום, כבולים לעולם שהם מתרעמים על היותם חלק ממנו.פרסונה 5, במובן הזה, הוא משחק על חופש, מהסוג שאנשים כאלה לא חיו בעולם האמיתי. אני רוצה שהם יוכלו להשיג את התחושה הזו על ידי משחק דרך המשחק. כשאני מסתכל על זה מהזווית הזו, הייתי אומר שהתמונה מתארת את הדרך שיש לסבול כדי שרגע החופש הזה יגיע.
אז זה בעצם מתאר את הנושא הבסיסי של המשחק?
בְּדִיוּק. יש בו הרבה משמעות. עבדתי עם המעצב שלנו כדי לוודא שהוא באמת מעביר ואימץ את המוטיבים החזותיים של המשחק ואת תפיסת העולם הכוללת הגדולה יותר. הכבלים שאתה רואה בו חשובים במיוחד. הם מייצגים באופן טבעי את הרעיון של חוסר תנועה של אדם, של אי-יכולת להתקדם מהעמדה הנוכחית שלו בחיים, אבל עבורנו הם גם מייצגים בו-זמנית את הכוונה שלנו ליצור משחק שבו השחקנים יכולים להרגיש שהם באמת יכולים, למעשה, לקחת את הצעד הבא ולהתקדם. תמונה זו עוסקת בנושא המשחק באותה מידה שהיא קשורה לפילוסופיה היצירתית שלנו בהתקרבות לפיתוחו.
לא רק הכיסא והשרשרות משאירים רושם עז, אלא גם הנוכחות של הצבע האדום הכל. האם הייתם אומרים שאדום הולך להיות הצבע המכונן של המשחק הזה?
אכן כך הוא. עֲבוּרפרסונה 3, הלכנו עם כחול, ואז עםפרסונה 4, בחרנו בצהוב, אז הפעם אנחנו צובעים את העולם באדוםפרסונה 5. עם זאת, אדום יכול להיות צבע די קשה בעיניים, כך שזה לא חף מבעיות בהפיכת דברים כמו הממשק לטעים חזותית כאשר אנשים משחקים את המשחק. (צוחק.)
מובן מאליו שהמעריצים מתעניינים גם בבשר ובחומר בפועל שלפרסונה 5גם, ואיזה סוג משחק זה יתברר כשיצא סוף סוף.
אנשים ששיחקופרסונה 3ו4צריך להרגיש כמו בביתפרסונה 5, גם כן. אני באמת רוצה שהם יהיו רגועים כשהם משחקים את הערך החדש הזה. ובכל זאת, אשקר כדי להפוך את זה לקצת יותר נגיש מבחינה נושאית ממה שניסינו בעבר עם המשחקים האחרים שלנו. הדמויות במשחק הזה, מתוך כוח רצון מוחלט, חותרות להרוס את מה שחונק אנשים בחברה של היום, ושוב, שומר אותם כבולים במקומם. אני רוצה ששחקנים יצאו מהמשחק בתחושה שיש להם את הכוח הזה להתמודד עם העולם שסביבם ולהמשיך בחיים. זה מה שאני מקווה שייתקל ברגע שאנשים יבינו את המשחק שלנו.
אז מה שאתה אומר זהפרסונה 5צועד ביעילות על קרקע מורכבת כמו המשחקים הקודמים, אבל בצורה פשוטה יותר?
כן ולא. מוקדם יותר בקריירה שלי, הגעתי למסקנה שהמפתח ליצירת משחק שבאמת מושיט יד ותופס הרבה אנשים הוא לשמור על נושא הליבה פשוט. למשל, עםפרסונה 3ו4, הרעיון הבסיסי של המשחקים האלה היה שעל ידי התאחדות ויצירת קהילה עם אנשים אחרים, אתה יכול לקבל סוג של חופש שלא תוכל רק על ידי שמירה על עצמך לגמרי. הרעיון הזה בא מתוך התבוננות כיצד אנשים משיגים וניגשים למה שהם רואים בחייהם. כשאתה ילד, אתה נוטה להיות בעל אמונות שלא באמת מבוססות על שום מחשבה רציונלית, אבל מרגישות מוחלטות, נכון? ואז כשאתה מתבגר, הם משתנים ומשתנים בהשפעת מה שיש לאנשים אחרים לומר. החופש מהסוגים האלה של דינמיקה ופשוט להיות עצמך היה בעצם מהפרסונה 3ו4מְתוּאָר.
אבל בשבילפרסונה 5, אנחנו מדברים על סוג אחר של חופש שמוגדר בצד ממה שדנו במשחקים הקודמים האלה ופועל תחת מערכת העקרונות התמטיים שלו. מה שאנחנו עושים זה שצוות לוקח את כל הסנטימנטים האלה על דברים שונים שצברנו במהלך השנים ביצירת המשחקים האלה ומציג אותם באור חדש. החלק הפשוט לגבי כל זה, אם כן, הוא פחות הנושא הגולמי עצמו, אלא הדרך שבה אנו מציגים אותו במשחק. אנחנו חיים בתקופה כאן ביפן שבה גם בני נוער וגם מבוגרים, בלי קשר למי הם, לא יכולים פשוט לבטל את דרכם בחייהם. העולם הוא לא מקום שמאפשר לך להיות כל כך פסיבי אם אתה רוצה לעשות דברים ולעשות משהו מהחיים שלך. אנשים צריכים להיות על הרגליים, לחשוב על מה שקורה סביבם ולעסוק בו.
אנחנו רוצים שהם ישחקו את המשחק שלנו ויצאו משם בתחושה שהם מצאו תחושת עצמי מחודשת והבנה שהם לא יכולים להיות אדישים כלפי מה שקורה בחברה. אבל כשאתה משחק במשחק עצמו, אתה לא צריך להזיע את הדברים הפילוסופיים הגדולים בצורה כל כך דרמטית.פרסונה 5הוא קודם כל יצירת בידור ואנחנו רוצים שהיא פשוט תהיה מהנה גם בתנאים שלה. אני מקווה שאנשים יחכו לשחק בו מבלי להיות מודאגים מדי ולהתעצבן לגבי איך כל מיני הדברים האלה הולכים להתפתח בסופו של דבר.