Sony Computer Entertainment פרסמה סרטון מפתח חדש שלשמיים של אף אדם, מביא את הצופים אל מאחורי הקלעים בשלום משחקיםעם שון מאריי, שדן במקור המשחק.
"תמיד ידענו את סוג המשחק שרצינו לעשות, והכרנו את זה עוד לפני שהתחלנו את Hello Games", אמר מוריי. "וידענו את זהג'ו סכנהעמד להיות אבן דרך לקראת זה".
שמיים של אף אדםהפיתוח של החל לפני שנה וחצי. זה נקרא בזמנו "פרויקט גורד שחקים", והיה חלום של מאריי מאז ילדותו.
"אני חושב ששמעתי מישהו אומר שזה כמו פיצ'ר של ילד, בעצם," אמר מוריי. "יהיה יקום ואתה יכול ללכת לכל מקום ויש ספינה ואתה יכול לירות לייזרים וכל מיני דברים כאלה. זה כמו הרעיון הכי ילדותי למשחק בעולם.
"וזה באמת ניזון ממדע בדיוני כפי שתמיד חוויתי אותו, שזה ספרים, ספרים שגדלתי עליהם, כמו מדע בדיוני אמיתי."
מורי המשיך לדבר על התוכן והמטרות של המשחק.
"תנו לכולם חללית, התחילו את כולם על כוכב אחר, תן להם יקום עובד, חי ונושם שיש בו כוכבי לכת עם אקולוגיה, שיש בו תחנות חלל וציים, ומשטרה צבאית, וגזעים שונים, וכולם מקיימים אינטראקציה. ”
"עם זאת, זה לא רק כמו איזה קנבס ריק ריק. יש ידע ביקום ויש החלטות שאנחנו מקבלים על סמך זה, ויש לו אישיות. וזה בדרך כלל מקום די מסוכן להיות בו כמו שצריך להיות עבור מדע בדיוני. זו לא רק איזו אוטופיה סביבתית."
כל אחד יתחיל בכוכב אחר בקצה הגלקסיה. ורוב האנשים, על פי מורי, ירצו להפוך את המטרה שלהם להגיע למרכז הגלקסיה.
"יש סיבה שתרצה לעשות את זה," אמר מוריי.
וכדי לעשות זאת, תצטרך לשדרג את הספינה שלך, לשדרג את הנשק שלך, לשדרג את החליפה שלך ולתכנן ולשתף פעולה עם שחקנים אחרים.
"ויש משחק מעבר לזה [מגיע למרכז], ואתה תמשיך לשחק. אבל עבור הרבה אנשים, זה מסע הליבה שהם יהיו בו. הם יחשבו, 'התחלתי עם הספינה הכי קטנה ומחורבנת שאתה יכול לדמיין, והגעתי לנקודה שבה אני יכול להגיע למרכז הגלקסיה ולראות מה היה שם'".
צפו בסרטון למטה.שמיים של אף אדםמגיע לפלייסטיישן 4.