המפיק והבמאי של NieR New Project מדברים על צירופי מקרים שמחים, סוף טוב

קבלו את התמליל המלא למטה.

הראשוןNieRיצא ב-2010, ואני לא חושב שמישהו ציפה להמשך. מה גרם לך לחזור ל-IP הזה?

סאיטו: "כן, הייתי המפיק של הכותר המקורי שיצא לפני חמש שנים. יוקו-סאן היה גם הבמאי של הפרויקט הזה. ויש לנו את Okabe-san, שהתקבל מאוד להרכב ולפסקול של המשחק ההוא. באותו זמן, יצרנו קשר עם חברה בשם Cavia לפיתוח המשחק בפועל. הליבהNieRהצוות למעשה מורכב מהרבהדרקון קווסטאנשי צוות שעבדו איתי בעברדרקון קווסטכותרים לאורך השנים. זה בעצם אפעולה RPG.

איך זה מתחבר למקורNieR?

תרו: "מבחינת הסיפור, הם למעשה לא כל כך קשורים. העולם משותף, אבל באמת הלכנו והפכנו את זה למשחק שתוכלו ליהנות ממנו מבלי ששיחקתם בעבר במקורNieR."

בנוסף לעצמכם, יש לכם את שאר צוות הפלטינום, Keijii Okabe על מוזיקה, זה צוות חלומות של כשרונות. איך חברת קבוצה כזו?

סאיטו: "כן, עברו בערך חמש שנים מאז המשחק האחרון, ועל סמך הרבה משובי האוהדים שקיבלנו, באמת רצינו לעשות עוד משחק ב-IP הזה. היו הרבה נקודות שרצינו להתייחס בהן, בהן הרגשנו שיכולנו לעשות יותר טוב. בהסתמך על כל המשוב הזה והדברים שלמדנו מהמשחק הקודם, חשבנו שעיצוב הדמויות הוא משהו שאנחנו יכולים לעבוד עליו. אז הגענו לאקיהיקו יושידה, שהיה מפורסם ללא ספק בזכותוFinal FantasyXIIוBravely Default, וניגשנו אליו במחשבה שהוא עלול לדחות אותנו. אבל למרבה המזל, הוא אמר, 'כן, בוא נעשה את זה', אז זכינו לקבל אותו על הסיפון".

אם כבר מדברים על זה, אני מבין שהבאתם הודעת וידאו מאיזה צוות שלא יכול היה להיות כאן היום.

סאיטו: "כן, זה נכון. למעשה איישתי את המצלמה בעצמי. הצילומים אולי לא כל כך נהדרים, אולי יש רעד, אבל הכל נמצא שם בזמן שצילמתי את זה".

[מושמעות וידאו]

סאיטו: "זה צילום די טוב, לא?"

תרו: "זה היה נורא."

סאיטו: "זה היה מאוד קשה [לחבר את המפתחים האלה ככה]. אני מחשיב ש-90 אחוז מהעבודה שלי בוצעו. את השאר אשאיר ליוקו-סן כאן."

הNieRלסדרה תמיד היו הרבה נושאים חזקים וסיפור רקע עמוק מאוד. לאן זה ילך מבחינת זה?

תרו: "בשבילי, אני בעצם לא מקדיש לזה הרבה מחשבה עמוקה כשממציא את הנושאים. אין באמת נושא עמוק כזה עבורי באופן אישי. אם המעריצים קראו לתוכו וצירפו לנושא מסוים, או חושבים שיש בו נושא מסוים, אני חושב שזה נהדר. אבל מבחינתי, אני לא נכנס לזה עם שום דבר מתוכנן מראש. אני לא מקדיש הרבה מחשבה עמוקה. זה בערך בגחמה, או ברגע".

סאיטו: "הוא הראה לי את העלילה של המשחק החדש הזה, והוא אמר שהוא רוצה לגרום לזה להסתיים עם סוף טוב. אבל נראה אם ​​זה באמת יקרה. איך שלא תקרא את זה, אין סיכוי שזה יגמר בשמחה, אם תשאל אותי".

כן, אני זוכר את הסוף של האחרון.

סאיטו: "כן, הוא חושב שזה גם סוף טוב."

טארו: "זה בדרך כלל סוף טוב."

נראה שהטריילר מציג עולם הרוס ובודד. ויש לך את הגיבורה הנשית הזו. האם יהיה לה קשר כלשהו לדמויות הקודמות של הסדרה?

תרו: "אין בכלל, לא."

מה אם כן, בהלך הרוח שלך, הופך את הסט הזה ל-NieRעוֹלָם? מה נותן לו את התחושה הזו?

תרו: "אין שום דבר שבאמת בולט לי אישית, באשר להיות באמתNieR-esque, אם תרצו. אבל רק התמונה הזו מרחפת במוחי שלי בזמן שאני עובדת."

כמה כיוון היית אומר שאתה נותן בעיצובי הדמויות?

תרו: "בדרך כלל, אני לא ממש נותן הרבה משוב והכוונה מבחינת עיצוב הדמויות. אבל עם הצטרפותו של יושידה-סן לפרויקט קצת מאוחר יותר ממה שבדרך כלל מצטרפים מעצבי דמויות, כבר חשבנו על ההגדרה של המקום. אז באמת ביקשתי ממנו לעשות עיצוב מלוטש שיתמקד יותר בשחורים לצביעה".

האם יש משהו שאתה יכול לתת לנו על צוק הקרוואן? מילים חזקות מאוד מבפניםNieR.

תרו: "עד כמהNieRהולך, אם אנשים חשבו שכוחן של מילים גדול ומהווה חלק גדול מהמשחק, זה נהדר, כי לא באמת תכננתי את זה. זה פשוט קרה ככה מאיך שהמשחק נוצר. לגבי הטקסט שאתה רואה ממש בסוף הטריילר, אני לא יכול להגיד כלום. זה עדיין סוד."

נראה שיש הרבה צירופי מקרים משמחים עםNieR. מדהים כמות העומק שיוצאת כשלא מנסים.

סאיטו: "כנראה יש לו תמונה בראש שלו."

טארו: "זה מפחיד לחשוב איך סרנדיפיות עובדת."

מה זהPlatinumGamesלהביא לקרב של המשחק?

טארו: "מבחינת מערכת הקרב, טאורה-סאן, שראית בקליפ הקטן הזה, הוא קצת צעיר, אבל הוא גם מוכשר להפליא. הוא עובד תחתיי, אבל הוא עושה עבודה שעולה בהרבה על כל כיוון שאני נותן לו. אז התברכתי. מבחינת פעולת החרב, הוא פשוט מדהים עם זה. אז אני פחות או יותר פשוט משאיר את זה בעיקר לו. רוב הצוות שלנו צעיר מאוד, אבל יש להם הרבה כבוד לקודםNieR. אז התברכנו גם בהקשר הזה. דאגה אחת שהייתה לנו הייתה שהיא הפכה למרכזית מדי של מערכת ולא תהיה פתוחה לשחקנים חדשים. אבל למרבה המזל, בגלל ההיכרות שלהם עם המשחק הקודם, הוא הפך למהיר יותר, מכוון יותר לפעולה, ואני חושב שזה הופך למערכת קרב מצוינת”.

האם האיזון בין חוזקות הפעולה של PlatinumGames לביןNieRמשהו שאתה מפקח עליו? או שאתה פשוט נותן להם לתפקד עם זה?

טארו: "זה היה למעשה משהו שסאיטו-סאן אמר לי: להפוך אותו יותר פתוח אליוRPGמעריצים. כי הרבה מעריצים שלNieRהם מעריצי RPG, ואם יש לך מערכת קרב מוכוונת פעולה מדי, זה פשוט נראה בלתי אפשרי עבור מעריצי RPG ליהנות. אז התמקדנו באמת בלהפוך אותו פתוח יותר לגיימרים ממוקדי RPG שם בחוץ, כך שהם יוכלו גם ליהנות ממנו. זו המטרה שלנו".

המקוריNieRהיה בתוכו רשת של ז'אנרים. האם לסרט ההמשך יהיו כדורי עקומה כאלה?

תרו: "במונחים של משחקיות מגוונת, יש לנו תוכניות לכלול סוג של משחק מגוון. אבל אנחנו לא רוצים לעשות עותק של המשחק הקודם כי, למשל, אני חושב שהוא הופך מעופש אם רק תעתיק את מה שעשית בעבר. יש לנו כמה רעיונות. בכנות, אנחנו עדיין מתלבטים אם לשלב משהו בסגנון של טקסטהַרפַּתקָהחלק, כי שמעתי ששחקנים מערביים לא אוהבים הרפתקאות טקסט, אז אני סקרן אם מעריצי המערב באמת יהנו מזה".

תרו: "במונחים של פעולת האיזון,NieRלא באמת היה מאוזן, זה היה מאוד מעורב. אני חושב שזה בסדר אם אתה יכול ליהנות מזה. מבחינת חלקי הרפתקאות הטקסט, אם נקבל הרבה פידבקים, זה משהו שבהחלט הייתי שוקל להוסיף על סמך הערות מעריצים”.

סאיטו: "אני חושב שיוקו-סאן רק צריך להחליט".

טארו: "אני חושב שאני פשוט הולך לזרוק קוביות גדולות כדי להחליט."

מה אנחנו יכולים לצפות מאוקב במוזיקה?

תרו: "כן, המוזיקה של Okabe-san התקבלה מאוד. כשביקשנו ממנו לעבוד על המשחק הפעם, ביקשנו ממנו לזכור שאנחנו לא רוצים סתם עוד עותק, לא רצינו לעשות את אותו הדבר. אנחנו רוצים שהוא ימשיך לאתגר את עצמו וליצור מסלולים חדשים ותחושה חדשה לעולם הזה. לגבי השפה הייחודית ההיא [מהמשחק המקורי], היא למעשה הוקלטה מאדם בשם אמי אוונס. אז אנחנו רוצים לפנות אליה ולגרום לה להיות מעורבת שוב, כי זה כל כך ייחודי וזה הוסיף לזה כל כך הרבה טעם. אבל דבר אחד שאנחנו מודאגים ממנו הוא שהיא תגיד לא".

אני מקווה שדבר כזה יחזור.

סאיטו: "המוזיקה והניקוד תמיד זוכים להרבה שבחים, אבל בכנות, הם זוכים להרבה יותר שבחים מהשבחים עצמם. ואני לא יודע איך לנסח את זה, אבל זה די מתסכל באותו הזמן. כפי שאמר יוקו-סאן בעצמו, באנגלית, זה יהיה, 'אני מקנא'. למעשה ביקשתי מ-Okabe-san ו- Yoko-san כאן לשלב כמה רצועות מסודרות מחדש מהקודמים כי קיבלנו כל כך הרבה פידבקים חיוביים עליה. וביקשתי מהם לכלול כמה רצועות אם אפשר. אז אני מקווה שכל המעריצים ששיחקו במשחק המקורי יחכו בציפייה לשחק את המשחק החדש הזה".

מכיוון שדיברנו על הסוף קודם לכן, היה סוף אחד שהשאיר את השחקן עם בחירה נוראית לעשות. איזה סוג של תפקיד ישחק סוג זה של בחירה, או בחירת שחקן בכלל, במשחק?

תרו: "אולי משהו בסגנון הזה. אבל אני לא רוצה לעשות את אותו הדבר בדיוק, כי זה לא יהיה כיף או מעניין, זה יהיה מעופש וישן. אבל בצורה כזו או אחרת, משהו אולי דומה לסוג כזה של תכונה עשוי להופיע במשחק."

סאיטו: "המשחק הקודם היה עיצוב מאוד מזעזע מבחינת משחק. היו הרבה תכונות במשחק שתפסו אנשים לא מוכנים וזה לא היה משהו שהיית מצפה ממשחק, באמת.אִישִׁיוּתלולי, לא חשבתי שאתה באמת יכול להתעלות על זה, כי זה היה כל כך ייחודי ומקורי. אבל ליוקו-סן כאן, אני מניח שיש לו כמה רעיונות ותוכניות להתעלות על המקור."

זה מה שאנשים רוצים — להזדעזע ולהוביל לכיוון חדש.

תרו: "אני לא רוצה יותר מדי ציפייה. אם תפעיל עליי יותר מדי לחץ, אז לא נוכל לעמוד ביעדים האלה ובציפיות של כולם. אז בבקשה שמרו על הציפיות שלכם גבוהות באופן מובן. אבל לא גבוה מדי!"

יש משהו שאתה רוצה לומר לפני שנסיים את הדברים?

תרו: "יש הרבה דברים שאני רוצה לדבר עליהם, והנה כמה נקודות. כפי שרבים מכם ודאי מודעים לכך, שוק הקונסולות הביתיות אינו גדול כפי שהיה פעם, הוא סוג של ירידה. אז כדי להיות מסוגל לעבוד על פרויקט עם צוות וחברה כגוןSquare Enixוסאיטו-סן שמוכנים להוציא את הכסף - כי בואו נודה בזה, יצירה ופיתוח של משחקים לקונסולות ביתיות עולה הרבה כסף - זה לא רק אתגר שהם מוכנים לקחת על עצמם, אני חושב שהם על גבול מטורף שנתת לנו אור ירוק על זה. דבר נוסף הוא תמיכת האוהדים. יש לנו מעריצים נהדרים, במיוחד עבורNieR, מעריצים קולניים מאוד. לסאיטו-סן יש עדכון טוויטר ופייסבוק, והוא מקבל הרבה תגובות מאותם מעריצים נלהבים. אני חושב שיש לנו הרבה תמיכה וזו אחת הסיבות שהצלחנו לעשות את זה. אז אני רק רוצה להגיד תודה לכל המעריצים האלה".

אני בטוח שהם מעריכים כל מילה של זה. אף אחד לא ציפה שזה יחזור. אבל התגובות היו כולן הלם ושמחה.

תרו: "תודה רבה."

סאיטו: "יש לי כמה נקודות, אבל הראשונה, לחזור לנקודהNieRמעריצים שעליהם דיברה יוקו-סן. ברור שיש לנו הרבהJRPGמעריצים, אבל יש לנו גם הרבה גיימרים שמעריצים גדולים שלNieRונתן לנו הרבה תמיכה. אז כשהגענו ודיברנו עם PlatinumGames מעורב בפרויקט הזה, דאגה אחת הייתה האם זה יהיה קשה מדי בהתחשב באילן היוחסין שלהם. האם זה יהיה קשה מדי עבור אותם גיימרים או גיימרים אחרים להיכנס למשחק. אבל כפי שראית בהודעת הווידאו הקודמת, יש לנו הבנה לקיים את האיזון הזה, כך שאפילו הגיימרים האלה, או אלה שלא מכירים או לא טובים בזהמשחקי פעולהעדיין יכול ליהנות מזה. אז אני רוצה להגיד לכל האנשים האלה שקצת מהססים לנסות את זה, כי הם שומעים את PlatinumGames וחושבים שזה הולך להיות משחק מכוון אקשן לחלוטין, יש לנו אותך בראש ואתה אמור להיות מסוגל ליהנות ממנו. אז בבקשה, אל תפחד."

אני חושב שהם יהיו בסדר. אני מכיר הרבה משחקניות אקשן שיכולות להרוס אותי.

סאיטו: "מה שאני רוצה שהמעריצים באמת יבינו ויצפו לו הוא שאתה אמור להיות מסוגל להשתמש בקרב פעולה צעקני ומגניב להפליא עם פקדים פשוטים. זה לא יהיה כל כך קשה לסיים את זה".

Taro: "ו[מעצב המשחקים של PlatinumGames Takahisa] Taura-san למעשה משקיע מאמצים רבים. כי אנחנו לא ממש מפשטים את זה כך שאנחנו עושים את זה כל כך פשוט ששחקנים מיומנים לא יהנו. אז עבור האנשים שאינם מנוסים, הם יכולים ליהנות עם הפקדים הפשוטים האלה. אבל עבור האנשים המיומנים, הם עדיין יכולים להיכנס לזה. עדיין יש שם הרבה צורך. יש בזה הרבה עומק. אז זה משהו שהוא באמת מתמקד בו והופך למערכת קרב מצוינת".

האם יש לך מספר מצבי קושי?

תרו: "זה בעצם משהו שאנחנו מתלבטים בו באופן פנימי כרגע - האם עלינו לכלול הגדרות קושי. אתה חושב שאנחנו צריכים לכלול אותם?"

אני לא רוצה לעשות את השיחה הזאת. אבל כמו שאמרת, יש גיימרים מיומנים שאולי ירצו לשחק ברמת קושי גבוהה יותר. אבל אז יש כמה שחקנים שישחקו בקלילות, אם תינתן להם האפשרות.

סאיטו: "אני לא יכול להיכנס יותר מדי לפרטים כי זה עדיין לא הושלם, אבל יכול להיות שיש איזושהי מערכת במקום הגדרות קושי.

"אני יודע שהרבה אנשים מצפים למשחק הזה, אבל כשאני מסתכל על הסגל, יש לנו [רשימת צוות מוכשר], וכולם אנשים מלאי תשוקה ומוכשרים מאוד, אז בכנות, אני יכול להיות הכי מסוחרר מבין צוות הפיתוח. בגלל שחושבים על הכישרון שיש לנו על הסיפון, אני רק תוהה איזה סוג של משחק מדהים אנחנו יכולים להוציא.

"זה דבר נהדר כשחושבים על זה. עברו חמש שנים מאז שהוצאנו את המקורNieR, ברור שאנחנו בשלבים מוקדמים מאוד של פיתוח, אז יש הרבה דברים שאנחנו עדיין צריכים לתכנן ולסיים, אבל בסוף הטריילר, משהו בסגנון 'מידע נוסף יבוא בסתיו השנה ' נמצא שם, ואני כן רוצה לסדר כמה דברים כדי לסיים ולשתף כמה דברים באותו זמן."

בקשה אחרונה ממני. אם אתה עושה פסקול וספרי אמנות, תוודא שנשיג אותם במערב.

סאיטו: "האם הצוות שלנו מיפן יכול לשמוע? יש לנו בקשה".