פרויקט חדש של NieRיכלול שלוש דמויות שניתן לשחק בהן, שתיים מהן כבר ראינו, במאייוקו טארואושר במהלך ראיון E3 עםGameSpot.
כבר ראינו שתיים מהן: הילדה לבנת השיערמופיע בטריילרואת הילד הקטן שאנו רואים עומד לרגע על גבי בניין. הדמות השלישית טרם נחשפה.
"בשביל החדש הזהNieR, שמרנו עלפעולה RPGחשיבה ומחשבה, הפעם אנחנו רוצים להגיע לרמה גבוהה וברמה גבוההJRPG, אז אנחנו הולכים לדבוק בעיצוב דמות אחת", מפיקיוסקה סאיטואמר.
"פלטינה נהדרת ביצירהמשחקי פעולה, וביקשנו מהם לעשות את הדברים קצת יותר פשוטים, מעט. בהתחלה חשבתי שזה הולך להיות משחק פעולה עתיר קרב, אבל למזלנו, הרבהPlatinumGamesאנשי הצוות באמת מכבדיםNieRולקח את זה ללב, ולהבין את הפרויקט.
"אנחנו באמת ברי מזל בכך שהם למעשה לקחו את מערכת הקרב ואת עיצוב המשחק של המקורNieRוהוסיפו עליו אלמנטים מסוג PlatinumGames כדי להפוך את ההיברידית הזו אם תרצו. זה לא שזה משחק חדש לגמרי, יש להם באמת כבוד למשחק הקודם”.
טארו וסאיטו הסבירו שהמשחק החדש מתמקד ביצירת סיפור מקורי בתוך עולם משחק, ולא יעקוב אחר הנרטיב של המקור. כְּמוֹאושר בשבועון Famitsu, שחקנים יכולים לצפות לכמהNieRקמיעות אופי. אמנם קשרים מסוג זה יהיו שם, אבל טארו הדגיש שעולים חדשים לא ירגישו מנוכרים אם לא שיחקו במקור, אבל שחקנים חוזרים ייהנו מהנהונים ומביצי הפסחא למשחק המקורי.
המקוריNieRהיו לו חמישה סופים שונים המבוססים על בחירת שחקן, וזה עודד את השחקנים לחזור ולשחק שוב. היה גם סוף אחד, שבהתבסס על בחירתך, מוחק את קובץ השמירה שלך כשהמשחק מגיע לסיומו. זה לא יחזור על עצמו במשחק החדש. אוּלַי.
"אנחנו מתכוונים לשמור על רעיון ההשמעה המרובה הזה עבור הפרויקט החדש, אבל במונחים של עניין מחיקת הקבצים, כנראה שלא נעשה את זה, מכיוון שעשינו את זה במקור ורוצים לעשות דברים חדשים," טארו. מוּסבָּר. "אבל יהיו לנו מספר משחקי דרך מעורבים. אבל אתה יודע... אנחנו עדיין בשלבים מוקדמים של פיתוח. אולי נמחק לך קבצי שמירה."
עיצוב הרמה במשחק המקורי הכיל רשת של ז'אנרים שונים. המשחק היה RPG פעולה מגוף שלישי לרוב, אך עבור חלק מהקרבות, המשחק ישתמש בפרספקטיבה מלמעלה למטה, צדדיתפלטפורמהפרספקטיבה, או אפילו פרספקטיבה של Shoot-em-up. למשחק החדש כנראה לא תהיה אותה רשת ז'אנר.
מַהפרויקט חדש של NieRישמור הוא הטון של המשחק המקורי והדרקנגארדהסדרה, הנושא הבוגר שלה והגישה שלה לדיאלוג והצגה, ולא נרתע מאלימות ומיניות.
"דרקנגארדהיה המשחק הראשון שלי כבמאי, ולמעשה אמרו לנו הרבה על ידי המועצה המייעצת שלנו לעשות בדיקות חוזרות ולעשות שינויים ובכנות, אמרתי, לדפוק את זה, אני לא עושה עוד אחד", אמר טארו.
"חשבתי, עםNieR, אני הולך לעשות משחק רגיל. זה מה שניסיתי לעשות, משחק רגיל, למרות שאנשים חושבים שהוא מאוד אפל וקודר. אבל בשבילי זה נורמלי.
"איך שאני מסתכל על מקוריNieRזה כמו הבית של אמא שלךבישול: זה אולי לא הכי טוב, אבל זה בסדר, אתה מרגיש בנוח עם זה. חברי התקשורת סיפרו לי את המקורNieRזה כמו גור שמישהו זרק החוצה. זה חמוד במובן מסוים, אבל משהו לא בסדר במובן מסוים, ואי אפשר שלא לאהוב אותו למרות שמשהו חסר ואי אפשר לשים עליו את האצבע.
"אבל עכשיו אנחנו עובדים עם PlatinumGames, ועם [Akihiko] Yoshida ו-[Keiichi] Okabe, ואנחנו מרגישים שיש לנו את המרכיבים הנהדרים האלה עכשיו. האם זה הולך להיות מושלם מדי? יש לנו את כל השפים הנהדרים האלה, אם תרצו, שעובדים יחד, ועכשיו, האם זה יחסר את הדבר הזה שהפך אותו לכל כך חביב על המעריצים שלנו? אבל אחרי שחשבנו על זה, אנחנו חושבים, אנחנו פשוט הולכים לנסות את זה ולראות איך זה הולך".
תאריך יציאה לחדשNieRלא הוכרז. אבל בכל פעם שהוא יוצא, זה יהיה בגרסה בודדת. המקוריNieRשוחרר בשתי צורות ביפן-NiR Replicantעֲבוּרפלייסטיישן 3וצורת NieRעֲבוּרXbox 360. הראשון הציג גיבור צעיר יותר, מתבגר, המיועד לקהל היפני, בעוד האחרון גיבור בגיל העמידה המכוון לקהל מערבי. האחרון שוחרר בתורNieRעבור שתי הפלטפורמות בצפון אמריקה ואירופה, עםמשכפללעולם לא עוזב את יפן. כעת, המפתחים מאמינים שעבר הזמן להתייחס לכל שוק בצורה כל כך שונה.