פרטי הגרסה המחודשת של Final Fantasy VII: סיבה לשחרור מרובה חלקים, שיתוף פעולה CyberConnect2, ועוד

מידע חדש עלFinal Fantasy VII Remakeיצא מראיונות חדשים עם המפיק Yoshinori Kitase והבמאי Tetsuya Nomura בהוצאת Famitsu ו-Dengeki Online.

אבל קודם, אם פספסת את זה, צפה בטריילר המשחקיות הבכורה שלFinal Fantasy VII Remake כָּאן. ואז להתעדכןהחדשות של אתמולאֵיפֹהSquare Enixהודיעה שהמשחק ישוחרר במספר חלקים.

הנה כמה קטעי ראיון ראויים לציון מתוךפאמיטסו:

הכותרת הרשמית היא "Final Fantasy VII Remake." לדברי קיטאזה ונומורה, היו תוכניות לצרף כתובית שמתייחסת לסיפור, אבל הם לא רצו לתת את הרושם שמדובר בספין אוף או המשך. Kitase הוסיף את זה, לפני שהם הציגו לראשונה את הטריילר החדש בפלייסטיישן הִתנַסוּתב-2015, הם הראו כמה מהתגובות מהטיזר טריילר של E3 2015, וההתרגשות של כולם הגיעה לשיא כשהמילה "Remake" הופיעה על המסך.

אחת הסיבות העיקריות לכך ש- Square Enix לא עשתה מחדשFinal Fantasy VIIעד עכשיו זה בגלל שזו התחייבות מסיבית לבנות אותו מהיסוד עם הטכנולוגיה הנוכחית, לפי Kitase. גרסה מחודשת באיכות HD ששומרת על אותה תחושת צפיפות של המקור לא תתאים לפרק אחד. נומורה מוסיפה שבמקרה של פרק בודד, יהיה צורך לחתוך תוכן והתוצאה תהיה גרסה דחוסה של המשחק. אבל עם שיטה זו, שחקנים יוכלו לחקור תחומים רבים ושונים של מידגר שהם לא יכלו לגשת אליהם במקור. אמנם חלקים עשויים להיחתך גם מהמקור, אבל נומורה מבטיחה שבסך הכל, כמות התוכן רק תגדל.

דגמי אופי מפוקחים על ידי המנהל ב-Visual Works. רוברטו פרארי עושה עיצובים של דמויות משנה, כמו ביגס, וודג' וג'סי.

CyberConnect2הוא אחד השותפים החיצוניים של Square Enix בפרויקט. Kitase אומר שבימינו זה הפך לטכניקת ייצור נפוצה לשתף פעולה עם מספר חברות. הוא מחמיא ל-CyberConnect2 על שלהםמשחק פעולהניסיון וידע, כמו גם הפקת וידאו. עם זאת, Square Enix שומרת על קשר עם CyberConnect2, מכיוון שטעמי הייצור שלהם שונים מזה של Square Enix. נומורה התעצבנה מהכיוון של הטריילר החדש (צוחק), אז Square Enix קירבה אותו לסגנון של החברה.

הדגמים מFinal Fantasy VII: Advent Childrenאינם בשימוש, מכיוון שהם בני יותר מ-10 שנים בשלב זה. הפעם הם מבצעים התאמות פעמים רבות כדי ליצור איזון בין ריאליזם לעיוות (במובן שזה לא מציאותי).

מחוץ לקטעים מהטיזר טריילר, הטריילר החדש לגמרי בתוך המשחק. לאחר הסצנה בסוף, שבה קלאוד מזנק מהרכבת, המצלמה מסתובבת מאחורי ענן והמשחק מתחיל. נומורה מציינת שהאיכות עדיין בליטוש.

המראה הלבן והצנום של Cloud הוא תוצאה של התאורה, לפי נומורה. אבל Kazushige Nojima חושב "זה מרגיש חולני וזה ממש טוב."

הסצנה שבה Cloud מתלבש עבור דון קורניאו כלולה בתרחיש. עם זאת, נומורה עדיין לא ביצעה את העיצוב.

במקור הם התכוונו להשתמש בעיצוב של בארט מFinal Fantasy VII: Advent Children, אבל נומורה רצתה לעצב אותו מחדש. נומורה אומר שמלכתחילה הוא רצה לעצב מחדש כל דמות.

מערכת הקרב היא מכוונת פעולה, אבל היא שונה לחלוטין ממנהCrisis Core: Final Fantasy VII, ולא חזק בפעולה כמומַחֲלוֹקֶתFinal Fantasy מִקמֶרֶתאוֹKingdom Hearts.

מערכת הקרב היא Active Time Battle. עם זאת, מד ה-ATB אינו מציין את סדר ההתקפות, אלא הוא מערכת משלו ייחודיתFinal Fantasy VII Remake. נומורה אומרת שעליך לשים לב במיוחד מתי המד הופך לאדום.

מסיבה מורכבת משלוש דמויות, והשחקנים יכולים לעבור ביניהן בחופשיות בכל עת. אתה לא צריך להחליף דמויות אם אתה לא רוצה.

קצב הקרב יהיה דומה לזהDissidia Final Fantasy Arcade. הפעם, אנחנו מקבלים רק מבט על החלק הבסיסי של מערכת הקרב, אבל אתה יכול להחליף דמויות וליישם אסטרטגיות. נומורה אומרת שזה לא רק פגיעה חסרת מטרה באויבים. כדי להשיג מערכת כזו, הם מגייסים אנשים מנוסים מהםמַחֲלוֹקֶתוKingdom Heartsלצוות.

האיכות של הטריילר האחרון היא רק נקודת ההתחלה, לפי נומורה. עכשיו כשהם מסוגלים להציג את הכיוון של הרימייק, הם עוברים לליטוש.

הנהאיזון באינטרנטהראיון המלא של:

Final Fantasy VII Remakeהיא סדרה מרובת חלקים. אנא ספר לנו עוד על החלטה זו.

קיטאזה: "הרעיון שגרסה מחודשת שלFinal Fantasy VIIלא יתאים לאף מהדורה אחת הייתה שם מההתחלה. אנחנו עדיין לא יכולים לחלוק מידע נוסף על חלקיו המרובים, אבל נא לצפות להודעות עתידיות."

נומורה: "אם נקדיש את זמננו לגרסה בודדת, חלקים ממנו היו מתמצים. נצטרך לחתוך חלקים מסוימים, וחלקים נוספים יבואו בכמה וכמה חלקים, אז במקום ליצור מחדש את המשחק כנפח מלא, החלטנו לעשות מספר חלקים."

Kitase: "כפי שאתה יכול לראות בטריילר, הראינו את סקטור 1 ו-8, אבל רק באזורים האלה, אני חושב שאתה יכול לראות צפיפות רבה. כשאתה משחזר את כל הגרסה המקורית באיכות הזו, לא ניתן להכניס את הכל לגרסה אחת".

כיצד תפעל מערכת הקרב?

קיטאזה: "במקום קרב מבוסס פיקוד שמתחולל כאשר אתה נתקל באויב, אנו מכוונים לקרב פעיל חלק, כפי שאתה יכול לראות בטריילר."

נומורה: "לגבי מהירות וטמפו הקרב, למען קרב נטול לחץ, אנחנו רוצים לעשות משהו ברמה שלDissidia Final Fantasy. מבחינת מידת הפעולה, זה כןDissidia Final Fantasy, אזKingdom Hearts, אזFinal Fantasy VII Remake. לא יהיו פעולות שדורשות טכניקה. על ידי שימוש במערכת החדשה, אנחנו רוצים לעשות קרבות פעולה תוך כדי יכולת להילחם בחשיבה אסטרטגית".

מה לגבי המרכיבים של מערכת הקרב המקורית?

נומורה: "בסופו של דבר, זה מבוסס עלFinal Fantasy VII, כך שאלמנטים כמו מד ATB ו-Limit Breaks יופיעו עם דרכים חדשות לשימוש. אנא צפו כיצד המשחק הזה יתפתח דרך הגרסה המחודשת."

האם הסיפור יתוקן בכלל?

נומורה: "בנוסף להתעמקות בפרקים האלה, אנחנו מכינים מספר מנגנונים וכאלה. למי ששיחק את הגרסה המקורית יכיר את החלקים החשובים ויבין את הסיפור מתחילתו ועד סופו. גם עבור האנשים האלה, אני מקווה שהם יוכלו להיות מופתעים שוב".

קיטאזה: "אני לא רוצה שהרימייק יסתיים כמשהו נוסטלגי בלבד. אני רוצה לרגש את מעריצי הגרסה המקורית. נבצע התאמות בסיפור מתוך מחשבה זו".

Final Fantasy VII Remakeנמצא בפיתוח עבורפלייסטיישן 4.