שיעורי אופי של Grand Kingdom מפורטים

ש"ח אמריקהפרסמה פרטים חדשים וצילומי מסך שלהממלכה הגדולה, זה קרובRPG אסטרטגיהמִןספייק צ'ונסופטומפתחמונוכרו, הצגת סוגי המחלקות והשיעורים של המשחק.

בהממלכה הגדולה, ישנם שלושה סוגי מחלקות בסיסיים הפועלים על קצת מכונאי "נייר-סלע-מספריים": יחידות תגרה, טווח ומג'יק. יש גם יחידות מומחים שממלאות תפקידים ספציפיים יותר בקרב.

קבל את הפרטים למטה.

יחידות קסם

ליחידות הקסם יש טווח התקפה בינוני, ומשתמשות בהתקפות מטווחים שיכולות להשפיע על אויבים מרובים. יש להטעין חלק מהכישורים החזקים יותר שלהם לפני שניתן יהיה להשתמש בהם, מה שמותיר אותם חשופים להפרעות מהתקפת הטווח של האויב.

  • מְכַשֵׁפָה– יחידה שמפעילה קסם רב עוצמה שיכול להשפיע על שטח רחב. למכשפה יש כישורים רבים שבהם היא יכולה להשתמש כדי לתקוף אויבים מרובים, אבל היא חייבת להיזהר שלא לפגוע גם בבעלי בריתה בטעות.
  • שמאן- יחידה הנעזרת בכוח החיים שלה כדי להטיל כישופים. השאמאן עשויה להיות ברכה לאויבים וחרפה לבעלי בריתה, שכן ההשפעות המזיקות של הקללות שלה אינן מבחינות בין חבר או אויב.
  • ארקניסט– יחידה שהאילופים הקסומים שלה מכים באויבים בדיוק מדהים. ה-Arcanist יכול גם ליצור אזורים קסומים שמשפיעים על כל שדה הקרב, מה שהופך אותו למיומן בתמיכה וגם בהתקפה.

יחידות תגרה

יחידות תגרה מאופיינות בהתקפה ובהגנה גבוהות שלהן, ומתמחות בקרבות צמודים. יש להם גם את היכולת לשמור, מה ששולל כל נזק עד לנקודה מסוימת. ליחידות תגרה יש הגנת קסם נמוכה, לכן מומלץ להיזהר כאשר מתמודדים מול יחידות הקסם של האויב.

  • לוֹחֶם– יחידה מעוגלת המסוגלת להגן על בעלי ברית ולחתוך את דרכם ללב מערך האויב. הכישורים השונים של פייטר הופכים אותו לתוספת מבורכת לכל מצב קרב.
  • נוֹשֵׂא רוֹמַח- יחידה מנופפת חניתות שמשתמשת בהישג ידו הקטלני כדי לגרום נזק עצום לאויבים בקווים האחוריים. עטופים בשריון פלדה, ללנסרים יש הגנות גבוהות אך חסרות ניידות.
  • אֲצִילִי- יחידה שמשתמשת בחרב כדי לשחרר מכות רצופות נגד האויב. הכישורים ההתקפיים שלהם מאפשרים להם לתקוף קבוצות שלמות של אויבים. עם זאת, אציל מוותרת על השימוש במגן בתמורה להגדלת פוטנציאל הלחימה, ולכן המודעות למצב חשובה לה במיוחד.
  • נַפָּח- יחידה שמניפת פטיש גדול מאסיבי. כנגד תצורות המכילות חפצים רבים, הפוטנציאל האמיתי של הנפח מתנצל כאשר היא "מורידה את הפטיש" כדי להרוס חפצים ונשק של האויב.
  • רַמַאִי- יחידה המסוגלת להסוות את עצמה כדי לחדור לתצורות אויב שלא נראו. עם הכישורים החזקים והניידות הגבוהה שלה, נוכלת יכולה להוציא יחידות מטווחים במכה אחת. עם זאת, בשל ההגנות הנמוכות שלה, היא חייבת להמתין בסבלנות לרגע מתאים להכות.

יחידות טווח

יחידות מטווחים יכולות לתקוף מכל מקום בשדה הקרב. עם טווח ההתקפה המורחב שלהם, הם יכולים לשבש אויבים בחלק האחורי של המערך שמטעינים התקפות קסומות. עם זאת, ליחידות מטווחים יש הגנה נמוכה, ולכן חשוב למקם אותן כך שלא ניתן לגרור אותן לקרב צמוד.

  • צַיָד- צלף אס שיכול לפגוע במטרות רחוקות בדיוק מדהים. בין אם ימטיר חצים בשדה הקרב או מתגונן מפני קסמים קסומים, לצייד לא חסרים טריקים בשרוולים של מעיל הטרנץ' היחודי שלו.
  • תוֹתְחָן- יחידה שמשתמשת באקדח כדי לתקוף אויבים בשורה. כדורים שונים יכולים לגרום להתקפות שלו לייצר אפקטים שונים. אבל ב-Resonail, רובים נדירים והתחמושת נדירה עוד יותר, אז חשוב שהתותחן יעשה כל ירייה נחשבת.

יחידות מומחים

יחידות מומחים לא ממש מתאימות לאף אחד משלושת התפקידים האחרים בקרב. ליחידות האלה יש יכולות אינדיבידואליות שיכולות להיות נכס גדול בקרב, אבל האופי המיוחד שלהן נותן מעט מקום לגמישות.

  • חובש– יחידה המשתמשת בבקבוקונים וצלוחיות לטיפול בפציעות ומחלות שליליות. לחובשת אפילו בקבוקונים מלאים בחומצה ורעל שהיא יכולה להשתמש בהם כדי להגן על עצמה.
  • צ'לנג'ר– יחידה שזורקת ומניחה חביות נפץ כדי לפזר אויבים לרוח. רוחו האבירותית של הצ'לנג'ר גורמת לו ללכת אחרי אויבים בנטישה פזיזה. אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, הוא בסופו של דבר מפוצץ את עצמו בתהליך.
  • קוסם דרקון- The Dragon Mage היא יחידה רב-תכליתית שיכולה לעבור בין שימוש בהתקפות קסם ארוכות טווח, לבין כניסה למאבק על הר הדרקון שלה כדי לשחרר התקפות תגרה מפחידות. בתמורה לכוח שהיא מביאה, קוסמת הדרקון היא היחידה שתופסת שני חללים במערך במקום אחד.

הממלכה הגדולהאמור לצאת לפלייסטיישן 4ונ.ב ויטההן פיזית והן דיגיטלית ב-21 ביוני בצפון אמריקה וב-17 ביוני באירופה.

הצג את צילומי המסך החדשיםבגלריה.