Tetsuya Nomura דנה ב-World of Final Fantasy, Kingdom Hearts 2.8 ו-III, ו-Final Fantasy VII Remake ב-Dengeki PlayStation.

הראיון, שהיהתורגם במלואו על ידי KH13, מגלה לא מעט, כגוןפלייסטיישן 4תמיכה ב-Pro 4K עבורKingdom Hearts HD 2.8ושאנחנו יכולים לצפות לא מעט חדשות במהלך יום השנה ה-15 לסדרה ב-2017.

קבלו את התקציר המלא למטה.

עולם הפנטזיה הסופי

לפי נומורה, לפני כןעולם הפנטזיה הסופיהפך למפלצת המבוססת על תורRPGשזה היום,Square Enixבמקור רצה ליצור סוג אחר של משחק.

"זה היה יותר אמשחק סימולציה, שונה לחלוטין מעולם הפנטזיה הסופי" אמרה נומורה. "במהלך הפיתוח של המשחק האחר הזה, יצרנו דמויות שהן כעת ה-Primero וה-Oobito שלנו, וחיברנו את שניהם לתוך ההגדרה של המשחק, ואז הצענו מערכת שבה אפשר לעבור ביניהם בחופשיות."

Primero ו-Oobito, כמובן, הם השמות של גדלי התווים בעולם הפנטזיה הסופי, הראשון הוא chibi והשני בגודל רגיל. לדברי נומורה, למשחק הסימולציה היו "הרבה צרות" והעיצובים שימשו למשחק הסמארטפוןפיקטלוגיקה פיינל פנטזיהבמקום זאת. פרימרו ואוביטו נכללו כמערכות במשחק החדש,עולם הפנטזיה הסופי, על פי החלטת הבמאי הירוקי צ'יבה.

Kingdom Hearts HD 2.8: פרולוג פרק האחרוןוKingdom Hearts III

נומורה התנצלה לראשונה עלמְעַכֵּב Kingdom Hearts HD 2.8: פרולוג פרק האחרוןעבר את שלהמוּבטָחחלון ההשקה בדצמבר 2016, אך אמר שהיו יותר מדי כותרים שיצאו בזה אחר זה בערך באותה תקופה.

לאחר מכן גילה הבמאי כי אמנות התיבה שלKingdom Hearts HD 2.8: פרולוג פרק האחרוןמחזיק בכמה סודות, אחד שמתגלה בשילוב עם אומנויות הקופסה של הרימאסטרים הקודמים.

"יש למעשה שני סודות על האיורים מ-Kingdom Hearts HD 1.5 רמיקסאֶלKingdom Hearts HD 2.8: פרולוג פרק האחרון" אמרה נומורה. ”קשוב במיוחדKingdom Heartsהמעריצים אולי כבר גילו אותם, אבל אחת מהן היא שהתנועות של סורה משתנות מישיבה, לעמידה, להליכה. אחד נוסף הוא שכאשר אתה מסדר את שלושת האיורים, אתה תבחין שהם מראים את זרימת הזמן עם שינויים בשמים.Kingdom Hearts HD 1.5 רמיקסהאם השקיעה הופכת ללילה,Kingdom Hearts HD 2.5 רמיקסהוא אמצע הלילה, וKingdom Hearts HD 2.8: פרולוג פרק האחרוןהוא לילה מפציע עם עלות השחר. לשלושת האיורים האלה יש מסר לגבי הפרק האחרון,Kingdom Hearts III."

גם נומורה אישרה זאתKingdom Hearts HD 2.8: פרולוג פרק האחרוןיתמוך ברזולוציית 4K ב-PlayStation 4 Pro.

עוברים לKingdom Hearts III, תוך כדיKingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, הנכלל בKingdom Hearts HD 2.8: פרולוג פרק האחרון, מציע טעימה של המפותחפְּעוּלָהנראה בKingdom Hearts III, למשחק יהיו שיפורים גדולים עוד יותר, לפי נומורה.

"מכיוון שיש כמות עצומה של דברים שאפשר לעשות תוך כדי משחק בתור סורהKingdom Hearts IIIמבחינת זמן, בהשוואה לשחק בתור אקווה", אמר נומורה. "אקווה לא יכולה לשנות את להב המקשים שלה ככל שהסיפור מתקדם, אבל סורה יכולה, וכתוצאה מכך זה ישנה את הפעולה."

Hikaru Utada הצליח לספק עיבוד של "Hikari" עבורKingdom Hearts HD 2.8: פרולוג פרק האחרון, אבל נומורה אומרת שהם עדיין לא החליטו על הנושא המרכזי עבורוKingdom Hearts III.

לגבי מתי נשמע עודKingdom Hearts III, נומורה אומרת שהם מחכים עד לאחר השחרור שלKingdom Hearts HD 2.8: פרולוג פרק האחרון.

לבסוף, נומורה אמרה שהם חושבים על תוכניות רבות עבורKingdom Hearts15 שנה לסדרה ב-2017.

"מהדורת ינואר בשנה הבאה שלKingdom Hearts HD 2.8: פרולוג פרק האחרוןתהיה ההתחלה, ומחודש מרץ יתחיל סיבוב ההופעות העולמי של התזמורת המלאה", אמר. "זה יהיה ללא הפסקה של שנהKingdom Heartsחדשות, אז אנחנו מצפים לדבר איתך שוב."

Final Fantasy VII Remake

נומורה נגעה בקצרה בהוכרז על E3 2015Final Fantasy VII Remake, שראינו בפעם האחרונהPlayStation Experience 2015, דנים במערכת הקרב שלה וביום השנה ה-20 שלFinal Fantasy VIIבשנת 2017.

"אם היו לזה חומרי עבר כמוKingdom Hearts, היסודות היו קלים להבנה, והצוות יכול להבין את המכשולים שעלינו להתגבר עליהם, אבל בכל מקרה, הקרבות בFinal Fantasy VIIהשתנו מאוד מהמקור, מכיוון שהם משהו שיש בהם יותר אקשן", אמרה נומורה. "בפעם הבאה שאפרסם מידע עלFinal Fantasy VII Remake, אני חושב שבהחלט אצטרך להסביר לשחקנים את הפרטים של מה שהפכה מערכת הקרב. אני חושב שכרגע אף אחד לא באמת מסוגל לדמיין קרב קונקרטי, אז אני באמצע לבוא עם שלבים שאני יכול להראות ולהסביר לאנשים, 'זה סוג כזה של קרב'".

נומורה המשיך להסביר שלמרות שהוא מבין מעריצים רבים רוצים את מערכת הקרב המקורית של המשחק בגרסה המחודשת, שזה לא הסגנון איתו הם מתקדמים.

"שמענו הרבהFinal Fantasy VIIמעריצים גם אומרים שהם רוצים לשחק את המשחק עם סגנון ה-ATB המקורי, אבל עבור הגרסה המחודשת אנחנו ממשיכים לעבר סגנון עתיר אקשן", אמר. "כמובן, הוספנו מערכות שמעריצים עתידיים יוכלו ליהנות מהם, אז אנשים גרועים בקרבות בסגנון אקשן, בבקשה אל תדאגו. עבור אלה שמצטיינים בקרבות בסגנון פעולה, אנו פועלים להפוך את המערכת הזו למערכת שונה ממה שהשתמשת בעבר ועדיין תוכל ליהנות. לאחרונה בדקנו את הגארד סקורפיון בתחילת המשחק, ואני חושב שתהיה מרוצה מהריאליזם שתרגיש שם”.

באשר למלאת 20 שנה לFinal Fantasy VII, אומר נומורה, "כמו עם יום השנה ה-15 שלKingdom Hearts, אני חושב שהייתי רוצה לתכנן משהו או אחר. רק זה, מאז שהיינו עסוקים בהפקות, כולל המשחק [עולם הפנטזיה הסופי] שהצגתי היום, אני לא חושב שאוכל לחלוק מידע חדש עד אחרי שהעניינים יירגעו”.