האפוטרופוס האחרוןאמור לצאת לדרךפלייסטיישן 4ב- 6 בדצמבר ביבשת אמריקה ויפן, 7 בדצמבר באירופה, וב- 9 בדצמבר בבריטניה ובאירלנד.
קבלו את הטריילר ותשובות ותשובות למטה.
על מימוש החזון הראשוני המלא עבורהאפוטרופוס האחרון
"אני הולך להיות קצת קשה עם עצמי כאן ... אבל לומר שעשיתי הכל 100% זה לא נכון לחלוטין. כיוצר, תמיד יש קצת יותר שאתה מרגיש שהיית יכול לעשות. כשסיימתי את ICO וצל הקולוסוס, הרגשתי בדיוק באותה צורה. לאחר שאמרתי את זה, אני חושב שהצוות מהסוני וגנדזיז העביר הכל, כל גרם אנרגיה שיש לנו, ושפך את זה."
על ההשראות האישיות שמאחוריהאפוטרופוס האחרון
"טריקו הוא הכלאה מסוגים שונים, תערובת של חתול, כלב, ציפור וכדומה. זה עשוי לייצג מוטיב. כשהייתי צעיר יותר, גדלתי בבית שהיה בו חבורה של בעלי חיים. החוויות שלי איתן הן זיכרונות נהדרים שעדיין לא יש לי את זה, אך עם זאת, ביצירת טריקו, לא יש לי את היצירת שלי, אבל זה עם זה, אבל זה היה לי את היצירה. בעלי חיים, הדרך בה הם הגיבו לי. "
בהשוואה לICOוכןצל הקולוסוס
"איך שאני רואה את זה, אולי הם מאותו עולם, או אותו יקום. אבל כל דבר רחוק יותר מזה באמת תלוי בדמיונו של השחקן. לכולם יש רמה אחרת של מערכת יחסים עם שני הכותרות הקודמות, כך שלא היינו מכתיבים שזה או שזה לא. זה תלוי בשחקן."
על ההישג הגאה ביותר שלו עםהאפוטרופוס האחרון
"הייתי צריך לומר שזה מה שהצלחנו להשיג עם הדמות של טריקו. התנהגותו, כל מה שקשור לזה. בעצם נשמנו את החיים ליצור שמעולם לא נוצר, דמות חדשה, שהיא קשה מאוד. איך זה מרגיש באמת להאכיל את טריקו? אני רוצה שחקנים לחוות איך שזה מרגיש."
על השראות משחק אחרות
"יש כמה משחקים שפקחו את עיניי והשפיעו עלי בדרכים גדולות.נסיך פרסהוא אחד, ועולם אחרו זה עשוי להפתיע, אבללוחם Virtuaהוא אחר ... מה שכולם משותפים אליו הוא המורכבות של האנימציה. אני תמיד סקרן למצוא דרכים שהאנימציה יכולה לעזור להפיח חיים חדשים לדמויות - זה אלמנט שתמיד ימשוך אותי. "
על הרחבת הערעור של משחקי וידאו
"זו שאלה קשה לענות עליהמשחקי ארקייד, אתה מכניס 100 ין ואתה צריך לשחק אולי שלוש דקות. בעיקרון יש סוף, או מגבלה, שמוצבת. לפעמים זה יכול להיות קצת מאיים. "
"במשחקי קונסולה, אין צורך לשים מגבלת זמן או משחק על המסך - אנחנו רוצים שאנשים ישחקו יותר. אבל שוב, בין אם מדובר בדרישות מיומנות, או אתגרים מתמשכים עד שתחושו לוותר ... אם הם הרגישו מעט נגישים יותר, אז אולי יותר אנשים היו נהנים לשחק משחקי וידאו. לאחר שאמרו את זה, כל עוד אנו מגדירים את זה.
בהשקה ארוכת הצפויה שלהאפוטרופוס האחרון
"זה די פשוט ... בסוף המשחק דרך המשחק, אם השחקן מרגיש את קיומו של טריקו, כאילו הוא באמת שם, אז השגנו את מה שיצאנו לעשות."