פיתוח גרסה מחודשת של System Shock שהופסק כדי להעריך מחדש את החזון, מבטיח תשואה חזקה מתמיד.

ההלם מערכתגרסה מחודשת שמומנה בהצלחהקיקסטארטרביוני 2016 "לוקח הפסקה", אך אינו מבוטל,אולפני לילה לצלילההמנכ"ל סטיבן קיק אמר ב-aעדכון קיקסטארטר.

לפי Kick, מה שתוכנן בתחילה כרימאסטר שפותח ב-Unity הפך למשחק חדש לגמריפותח ב-Unreal Engine 4. הקונספט המשיך לגדול, כמו גם ההיקף והתקציב של המשחק, והדברים "יצאו משליטה".

"התברר לי שעשינו את הדרך הלא נכונה, שהפנינו עורף לאותם אנשים שאיפשרו את זה, תומכי הקיקסטארטר שלנו", אמר קיק. "הכנסתי את הצוות להפסקה בזמן שאנחנו בוחנים מחדש את הדרך שלנו כדי שנוכל לחזור לחזון שלנו. אנחנו לוקחים הפסקה, אבל לא מסיימים את הפרויקט. קבל בבקשה את הבטחתי האישית שנחזור וחזקים מתמיד.הלם מערכתעומד להסתיים וכל ההבטחות שלנו יתגשמו. ”

הנה ההודעה המלאה מקיק:

במרץ 2016, אולפני Nightdive פרסמו את הסרטון שלנו של החזון שלנוSystem Shock מחודש. נעשה ב-Unity זה היה להיט מיידי עם כמעט חצי מיליון צפיות ביוטיוב. ביוני 2016 השקנו קמפיין קיקסטארטר כדי להפוך את החזון למציאות. זה היה מוצלח מאוד עם למעלה מ-21,000 תומכים שתרמו למעלה מ-1.3 מיליון דולר לקמפיין. הרכבנו צוות פיתוח והתחלנו לעבוד על המשחק. אבל בדרך משהו קרה.

אולי הצלחנו מדי. אולי איבדנו את המיקוד. החזון החל להשתנות. עברנו מ-Remaster למשחק חדש לגמרי. העברנו מנועים מ-Unity ל-Unreal, בחירה שאנחנו לא מתחרטים עליה ואחת שהסתדרה לנו. עם המעבר התחלנו לדמיין לעשות יותר, אבל לסטות ממושגי הליבה של הכותרת המקורית.

ככל שהקונספט שלנו גדל וככל שהצוות שלנו השתנה, כך גם ההיקף של מה שעשינו ועם זה גם התקציב למשחק. ככל שהתקציב גדל, התחלנו בסדרה ארוכה של שיחות עם שותפים פוטנציאליים לפרסום. ככל שעבדנו יותר על המשחק, כך רצינו לעשות יותר, וככל שהגענו רחוק יותר מהמושגים המקוריים שעשוהלם מערכתכל כך נהדר.

בסופו של דבר האחריות על ההחלטות מוטלת עליי. כמנכ"ל ומייסד Nightdive Studios, חברה שנבנתה על שיקום ה-הלם מערכתזיכיון, נתתי לדברים לצאת משליטה. אני יכול להגיד לך שעשיתי את זה מכל הסיבות הנכונות, שהייתי לגמרי מחויב לעשות משחק גדול, אבל התברר לי שעשינו את הדרך הלא נכונה, שהפנינו עורף לאותם אנשים שעשו זה אפשרי, תומכי קיקסטארטר שלנו.

הכנסתי את הצוות להפסקה בזמן שאנחנו בוחנים מחדש את דרכנו כדי שנוכל לחזור לחזון שלנו. אנחנו לוקחים הפסקה, אבל לא מסיימים את הפרויקט. קבל בבקשה את הבטחתי האישית שנחזור וחזקים מתמיד.הלם מערכתעומד להסתיים וכל ההבטחות שלנו יתגשמו.

סטיבן קיק

ההלם מערכתגרסה מחודשת מתוכננת לצאת בתאריךפלייסטיישן 4,Xbox One, וPC.