Street Fighter V: Arcade Edition עונה 3 Balance Update מושק ב-3 באפריל

קבל את הערות התיקון המלאות למטה.

■ כללי

מונה ריסוק

תוך התחשבות בשני התגמולים על פגיעה ותדירות, שינתה את קנה המידה המשולבת במדדי ריסוק.

זרוק בריחה

השתנה כך שלא ניתן לבצע ברייק זריקה לאחר הזנת המהלך, למעט מהלכים רגילים וייחודיים. זאת כדי להחליש את הטכניקה ההגנתית של שימוש במהלכים מיוחדים מסוימים (בעיקר מהלכים מיוחדים בתנועה) יחד עם פריצת הזריקה.

הערה: בעבר, לא ניתן היה לבצע בריחות לזרוק רק עבור מהלכים שהעניקו לדמות איזושהי אי-מנוצחות או שריון.

נזק רגיל בזריקה

פרמטרים מוגברים לדמויות שיש להן פחות תגמול על פגיעה.

V-היפוכים

איזון כללי מחדש עבור ההתחלה והביצועים של המהלכים.

■ דמויות

ריו

  • זריקת כתף (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-120 ל-130
    • ההתאוששות גדלה לאחר הזריקה ב-2F
  • זריקת סלטה (זריקה לאחור)
    • הנזק גדל מ-140 ל-150
  • LP עומד (רגיל / V-Trigger)
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • חבר כנסת עומד
    • הסיר את ה-Hurtbox הקדמי שהופיע לפני הפריימים הפעילים של ה-hitbox
  • חבר כנסת כפוף
    • השתנה כך שתיבת ההתנגשות תופיע קדימה כאשר ה-hitbox יהפוך לפעיל
  • Jodan Nirengeki / Jodan Sanrengeki
    • אכף את הגבלות הספירה המשולבת
    • נוסף לצוף אם הלהיט האחרון יגיע באוויר
  • דנג'ין רנקי
    • הגדיל את אורך ה-V-Timer מ-800F ל-1,000F
  • אישין
    • השתנה כי פסק הדין הנגדי יהפוך לפעיל מ-1F של אישין שיקבל התקפה
    • הסיר את פסק הדין של הפגיעה הנגדית מהפעלה מוצלחת של ישין
    • יכול לבטל את השחזור ל-EX Jodan Sokuto Geri רק בפגיעה
    • ניתן לבטל מ-Axe Kick ו-Solar Plexus Strike
  • להדוקן
    • הגדיל את השימוש ב-V-Timer של כל V Hadoken מ-50F ל-100F
  • VEX Hadoken
    • שינה את המיקום שבו תנועה אפשרית לאחר המהלך
  • H Shoryuken (רגיל / V-Trigger)
    • הנזק גדל ב-10 עבור 1st< / sup> מסגרת פעילה בלבד
    • עצירת הלחיצה גדלה ל-1st< / sup> מסגרת פעילה בלבד
  • EX Shoryuken
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה
    • שינה את התנהגות היריב במכה הראשונה
      • הערה: אין לכך השפעה על מאזן הקרב
  • V Shoryuken / VEX Shoryuken
    • שונה כך שהוא יצרוך מד V-Timer
      • הערה: משתמש במד של 150F
  • ג'ודאן סוקוטו גרי
    • הפחית את מרחק הנגיחה של היריב
    • הגדיל את מרחק הנסיעה קדימה במהלך המהלך
    • הקל על ספירת המשולבים

הערות למפתחים:הקל על השימושג'ורדן סוקוטוג'ריבשילובים. התאימו גם את משך וצריכת המונה שלדנג'ין רנקי, ושיפר את הרבגוניות שלאישיןוהתגמולים שלו כשהם מצליחים.

קן

  • Bash ברך (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-110 ל-120
    • נוסף 1F של התאוששות לאחר הזריקה
  • גלגל גיהנום (זרוק לאחור)
    • הנזק גדל מ-130 ל-140
  • LP עומד
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • LP שכופף
    • דחיפה בפגיעה ירדה מעט
    • הדחיפה על הבלוק ירדה מעט
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • כופף LK
    • הגביר את הדחיפה בפגיעה
  • שלב מהיר (V-Skill)
    • הנזק ירד מ-70 ל-50
    • ההלם הופחת מ-150 ל-100
    • ערך ציפה נוסף עבור פגיעה מוטס
    • הקל על ספירת המשולבים
    • הרחיב את תיבת ההתנגשות רק כאשר בוצע מ-Chin Buster 2nd< / sup> בטל
  • M Shoryuken
    • הקל על ספירת המשולבים
  • EX Shoryuken / VEX Shoryuken
    • שונה כך שהוא יכול לפגוע ביריבים שנמצאים מאחורי קן
    • הרחיב את תיבות ההתנגשות עבור Shoryu הראשון שנפגע, והקשה על יריב ליפול מאחורי קן במהלך פגיעה באוויר
  • Shinryuken
    • הקל על ספירת המשולבים
    • הפחית את מרחק הנגיחה האופקי עבור גרסת לחיצת כפתור מקסימלית
    • נזק מופחת מ-200 ל-180 עבור גרסת לחיצת כפתור מקסימלית

הערות למפתחים:הגביר את יכולתו להמשיך את ה-rushdown שלו לאחר יצירת קשר עם היריב. לדוגמה, קן יהיה בטווח זריקה רגיל לאחר מכןLP שכופף, ויכול ללכוד במהירות יריבים על ידי שילוב עם שלושלב מהירליד פינת המסך.

צ'ון-לי

  • Standing LP ו- Standing MP (רגיל / V-Trigger)
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • Koshuto (זריקה קדימה)
    • שינה את המרחק מהיריבה לאחר זריקה
  • Rankyaku (V-Skill)
    • ניתן לבצע מתוך מהלכים הניתנים לביטול
    • הפחית את רווח מד V-Gauge מ-100 ל-80
  • יוקוסנקיאקו (רגיל)
    • הפחית את היתרון ב-Crush Counter מ-+19F ל-+18F
    • ההתאוששות גדלה בריח מ-13F ל-18F
  • קיקושו
    • שונה כך שה-hitbox עבור הפגיעה השנייה ואילך לא תיעלם כאשר קיקושו יתנגש בקליע של היריב

הערות למפתחים:איזן מחדש את ההתאוששות עבוריוקוסנקיאקועל ריח, והסטטוס של צ'ון-לי לאחר מכןקושוטולהיטים.כמו כן, יכול לבטל לתוךרנקיאקוממהלכים רגילים, מה שמרחיב את אפשרויות המשולבות שלה מהתקפות מוצלחות מטווח קרוב.

קאמי

  • Hurtbox
    • הרחיב אותה כלפי מעלה את ה-hurtbox בזמן שכופף
  • לְזַעזֵעַ
    • גדל מ-900 ל-950
  • ג'ירו קליפר (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-120 ל-130
    • ההלם ירד מ-150 ל-120
  • דלתא דרך (זריקה לאחור)
    • הנזק גדל מ-140 ל-150
  • כופף LK
    • הגביר את הדחיפה בפגיעה
  • הרם עליון
    • ניתן לבטל במהלך Delta Ambush ו- Delta Step כאשר V-Trigger II פעיל
  • L Cannon Spike
    • בלתי מנוצח להתקפות מוטסות מ-1F ל-6F
  • V קנון ספייק
    • ניתן לבטל לתוך V Canon Strike בפגיעה
  • Delta Step / Delta Ambush
    • מספר בלוקים של V-Trigger ירד מ-3 ל-2
    • ה-V-Timer יתכלה לחלוטין עם השימוש במהלכים המיוחדים Delta Step ו- Delta Ambush
  • דלתא טוויסט
    • הרחיב את ה-hurtbox כלפי מטה
  • קצה הפוך
    • הנזק גדל מ-70 ל-80
    • ההתקפה השנייה תיחשב להתקפה באמצע
    • ההתאוששות בחסימה תהיה זהה לזו בפגיעה
    • התאוששות בלוק ירד מ-11F ל-5F
    • מסגרות אקטיביות 1F ו-2F יוכלו לפגוע ביריבים מקורקעים

הערות למפתחים:הגברת האפשרויות בכך שהיא מאפשרת לבצעמכת תותחיםמִןתותח ספייקבְּמַהֲלָךדלתא דרייב. בְּנוֹסַף,מארב דלתאוצעד דלתאשונו ל-V-Gauge של 2 בר, כך שמאפייני המעבר וצריכת ה-V-Timer עודכנו בהתאם.

מ' ביזון

  • LP שכופף
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • כופף HP
    • הרחיב את ה-hurtbox כלפי מעלה
  • אימפקט פסיכו (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-130 ל-140
  • פרץ פסיכו (V-Reversal)
    • שינה את ההפעלה מ-16F ל-17F
  • EX Double Knee Press
    • כאשר הפגיעה השנייה מתחברת במצב ללא נעילה, ניתן לבטל לתוך Psycho Crusher ו- Psycho Judgment
  • שיפוט פסיכו
    • הקל על ספירת המשולבים
  • מגרסה פסיכו
    • הנזק גדל כאשר חלק פלג הגוף התחתון מגיע מ-70 ל-100

הערות למפתחים:איזן מחדש מאפיינים שונים לאחר ההפעלה שלסיוט פסיכוכדי להגביר את כוחו בשילובים, ולהגדיל את התגמולים בפגיעה.

נאש

  • דרקון סופלקס (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-130 ל-140
    • ההלם גדל מ-120 ל-150
  • כוון למטה (זריקה לאחור)
    • הנזק גדל מ-140 ל-150
  • חבר כנסת עומד
    • שונה כך שהוא לא יפגע ביריבים שנמצאים מאחורי נאש, רק עבור ה-hitbox הבסיס
  • שילוב דורס / שילוב כדורים
    • הגדיל את מרחק התנועה קדימה של הפגיעה השנייה
  • כַּדוּרקליאהr (V-Skill)
    • הגדיל את היתרון בפגיעה מ-+2F ל-+5F
    • הגדיל את רווח מד V-Gauge מ-80 ל-100
  • מונסולט סלאש
    • שינה את השחזור עבור המסגרת הפעילה הראשונה 1F בפגיעה ובחסימה להיות זהה לערך של 2F
  • Sonic Move - הסתר
    • הפחית את ההתאוששות ב-2F
    • זריקה והטלה בלתי מנוצחת ממסגרות 1F-3F
  • מסדרון צדק
    • לא יוכל לבצעהִתגַנְבוּתמקף על ריח
    • שינה את ההתנהגות כאשר נאש עוקף את דמות היריב

הערות למפתחים:הקל על ביצוע שילובים במגוון מצבים על ידי ביצוע התאמות כגון הגדלת מרחק התנועה קדימה עבורשילוב דורסושילוב כדורים, והפחתת ההתאוששות עבורכדור ברורוSonic Move - הסתר.

וגה

  • Rainbow Suplex (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-120 ל-140
  • קו סהר (זריקה לאחור)
    • הנזק גדל מ-140 ל-150
  • LP עומד ו-Crouching LP (ללא טופר / טופר)
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • Matador Turn (V-Skill - התקפה)
    • יכול לבטל לתוך CA בבלוק
    • הגדיל את המרחק שבו הוא מפעיל את תנועת החסימה של היריב
    • הגדיל את הדחיפה על הבלוק
  • Bloody Kill - Torero ו-Bloody Kiss - אזול
    • הנזק גדל מ-100 ל-140
  • לקריםבן טרור
    • הרחיב את תיבת ההיט קדימה עבור הפגיעה הראשונה
  • לשעבר מתקפת ברצלונה עפה
    • כוונן את חלון הקלט
  • Flash Arch – Rossa
    • התייחס לתופעה שבה התקיפה לא תתחבר לאחר פריז מוצלח
    • תיקן את המצב שבו וגה תשמור על אי-מנוצחיות כשהיא נשארת במצב ניטרלי לאחר סיום המתקפה

הערות למפתחים:מוּתאָםמטאדור תור,נשיקה בלאדי - לוחם שוורים / כחול, וFlash Arch – Rossaעל מנת להקל על השימוש ב-V-System שלו.

דלסים

  • רוקט יוגה (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-110 ל-120
  • MP עומד וח"כ
    • הקל על ספירת המשולבים
  • בעיטת מקדחה
    • שונה כך שניתן לבצע את המהלך באמצעות כניסות כיווניות אלכסוניות מטה-קדימה ומטה-אחורה
  • יוגה מאלה (V-Reversal)
    • ההפעלה גדלה מ-16F ל-17F
  • יוגה גייל
    • החיל את מגבלת הספירה המשולבת
  • מבער יוגה
    • הגדיל את הציפה בפגיעה
    • הגדיל את מרחק הנשיפה האופקי בפגיעה

הערות למפתחים:אפשרו את השימושחבר פרלמנט ניטרליוחבר כנסת נייטרליבשילובי אוויר, ולאפשר ג'אגלינג מתייוגה ארבעפוגע ביריב באוויר, כדי לפתוח מצבים חדשים שלא היו אפשריים קודם לכן בקרבות ארוכי טווח.

זנגיף

  • אגרוף כבד עומד (גרסה ללא טעינה)
    • שינה את התזמון לביטול ל-V-Trigger II
  • קת ראש מעופף
    • הפחית את ההלם מ-400 ל-200
    • שינה את אפקט הפגיעה מנשיפה לאחור לנזק באוויר בלתי ניתן לשחזור
    • כעת ניתן לבטל
  • פיצוץ שרירים (V-Reversal)
    • הגביר את הדחיפה בפגיעה
    • הגדיל את הדחיפה על הבלוק
  • טונדרה סופה
    • מד ההלם של היריב לא יתאושש במהלך נעילת האנימציה
  • EX בורשט דינמיט (רגיל / V-טריגר)

הערות למפתחים:השתנה אפקט ההיט שלקת ראש מעופףוהפך אותו לביטול. שינויים אלו מאפשרים ל-Zangief ללהטט עם יריביםEX בורשט דינמיטלאחר שפגע ביריב באוויר עםקת ראש מעופף.

קארין

  • Hajotsui (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-120 ל-130
  • ארקומה אינאשי (זריקה לאחור)
    • הנזק גדל מ-140 ל-150
    • הפחית את ההתאוששות לאחר הזריקה ב-2F
  • קופץ HP
    • הפחית את ה-hurtbox
  • רסנצ'ו (V-Reversal)
    • הגדיל את מרחק הנשיפה האופקי בפגיעה
  • גורן קוסאבי
    • שינה את הפריימים הפעילים לתקיפה מ-8F ל-11F
    • הפחית את ההתאוששות מ-21F ל-18F
  • Meioken (גרסה כלול)
    • גרסה לא טעונה: הנזק ירד מ-60 ל-50
    • גרסה טעונה: הנזק ירד מ-80 ל-70
    • גרסה טעונה: רווח מד V-Gauge ירד מ-100 ל-80
    • הקל על ספירת המשולבים
  • לשעבר טנקו
    • הנזק ירד מ-120 ל-100
  • אקס אורוצ'י
    • הנזק גדל מ-120 ל-140
  • יאשה גאשי טנצ'י
    • ניתן לבצע מתוך מהלכים הניתנים לביטול
    • התאוששות מופחתת ב-5F במצבים שבהם המונה הופעל בהצלחה אך ההתקפה לא פגעה
    • הפחית את הנזק עבור הגרסה המוארקת מ-120 ל-100

הערות למפתחים:התאימה מחדש את ספירת הנזק והאוויר של המהלכים המשמשים כחלקים משולבים כדי להפוך אותה לדמות פוגענית יותר.

ר' מיקה

  • חבר פרלמנט כפוף
    • הגדיל את מרחק הנשיפה האופקי לפגיעה באוויר
  • H ירי אפרסק
    • שינה את הביצועים כשהם בוצעו כביטול של ליידי מיקה
  • Rainbow Typhoon / EX Rainbow Typhoon
    • L: הנזק גדל מ-170 ל-180
    • M: הנזק גדל מ-180 ל-190
    • ח: הנזק גדל מ-190 ל-200
    • לדוגמה: הנזק גדל מ-230 ל-240

הערות למפתחים:תואם את כל הגרסאות שלטייפון קשת בענןוH ירי אפרסקלנזק מוגבר בפגיעה מטווח קרוב.

צִפּוֹרָה

  • גולגולת רעה (זריקה קדימה)
    • ההלם ירד מ-200 ל-150
  • חבר פרלמנט מתכופף
    • מסגרות אקטיביות מופחתות מ-6F ל-5F
    • ההתאוששות גדלה מ-15F ל-16F
  • כופף HK
    • הגדיל את החיסרון בבלוק מ-11F ל-14F
    • הרחיב את ה-hurtbox לאחר סיום הפריימים הפעילים
    • עיכב את התזמון שבו הפריימים הפוסט-אקטיביים Hurtbox נעלמים
    • הגדיל את הדחיפה על הבלוק
  • סיר פלפל (V-Reversal)
    • ההפעלה גדלה מ-16F ל-17F

הערות למפתחים:תוך התחשבות בחוזקה הכללי של ציפורי, מהלכים מופחתים מעט שנחשבים טובים במיוחד.

נקאלי

  • LP עומד ו-Crouching LP (רגיל / V-Trigger)
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • Soul Stealer (זריקה קדימה) (רגיל / V-Trigger)
    • גרסה רגילה: הנזק גדל מ-110 ל-120
    • גרסת V-Trigger: הנזק גדל מ-120 ל-130
  • מפלה נשמה (זריקה לאחור) (רגיל / V-טריגר)
    • גרסה רגילה: הנזק גדל מ-100 ל-110
    • גרסת V-Trigger: הנזק גדל מ-110 ל-120
  • מרד אמיץ (רגיל)
    • הנגיחה על מכה נגדית שונה כדי להיות זהה לגרסה הרגילה
  • Valiant Rebellion (V-Trigger)
    • החזרה על הלהיט השתנתה להיות זהה לגרסה הרגילה
    • המכה על מכה נגד שונתה להיות זהה לגרסה הרגילה
  • EX Valiant Rebellion (רגיל)
    • דחיפה במכה עבור המכה השנייה ירדה מעט
    • ניתן לבטל את הפגיעה הראשונה ב-V-Trigger
  • EX Valiant Rebellion (V-Trigger)
    • דחיפה במכה עבור המכה השנייה ירדה מעט
  • EX הדרכה של הדיסק (רגיל)
    • חלוקת הנזק השתנתה מ-150 (35+35+80) ל-150 (40+40+70)
    • חלוקת ההלם השתנתה מ-200 (25+25+150) ל-200 (50+50+100)
    • ניתן לבטל את הלהיט השני לתוך V-Trigger
    • הגדיל את הדחיפה במכה עבור המכה השנייה
  • מראה מעוננת
    • הגדיל את חלון הביטול בעת ביטול מכוח שיא ומזבח קורבנות
    • הדחיפה על הבלוק ירדה מעט עבור גרסת הטעינה המקסימלית
    • הגדיל את הפריימים הפעילים לאחר הנחיתה עבור גרסת הטעינה המקסימלית מ-4F ל-7F
  • קרבת נשמה
    • נוספו תיבות התנגשות לאחר סיום המהלך

הערות למפתחים:כעת ניתן לבטלEX Valiant Rebellion (גרסה רגילה)וEX הדרכה של הדיסק (גרסה רגילה)עם ה-V-Triggers שלו, יצירת אפשרויות נוספות לתנועה.

ראשיד

  • לְזַעזֵעַ
    • ירד מ-1000 ל-950
  • רכיבה על דאון (זריקה קדימה)
    • הוסיף 2F של התאוששות לאחר הזריקה
  • שמש עולה (זריקה לאחור)
    • ההלם ירד מ-200 ל-150
  • עומד ל.ק
    • היתרון בפגיעה ירד מ-+4F ל-+2F
    • היתרון בבלוק ירד מ-+2F ל-+1F
    • כעת הוא מהלך שניתן לביטול
  • HP עומד
    • היתרון בבלוק ירד מ-+0F ל-3F
      • הערה: שחזור חסימה מופחת ב-3F
  • חבר כנסת עומד
    • ההתאוששות גדלה מ-15F ל-17F
    • היתרון בפגיעה מופחת מ-+2F ל-+1F
    • החיסרון בבלוק גדל מ-2F ל-4F
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה
  • חבר כנסת כפוף
    • בטל תזמון מ-Easifa מתעכב על ידי 3F
  • כופף HP
    • הפחית את ההתאוששות עבור הפגיעה הראשונה בבלוק על ידי 3F
  • סיבוב דש
    • הפחית את ההתאוששות עבור הפגיעה הראשונה בבלוק על ידי 3F
    • האיץ את ההפעלה של הלהיט השני של 1F
  • קפיצת קיר (קפיצה)
    • הגדיל את המרווח בין היצמדות לקיר לקפיצה ב-2F
  • L מיקסר מסתובב
    • הדחיפה על הבלוק ירדה מעט עבור גרסת הלחיצה המהירה על הכפתור
    • התאוששות נחיתה בריח גדל מ-11F ל-16F בריח
      • הערה: לא השתנה לשחזור בפגיעה או חסימה
    • עצירת החסימה למכה השלישית גדלה ב-4F
  • L איגל ספייק
    • האיץ את ההפעלה כאשר הוא מבוצע בטווח קרוב
  • לשעבר איגל ספייק
    • השתנה כך שרשיד יקפיץ את היריב כשהוא נחסם
  • EX V Eagle Spike
    • הנזק ירד מ-140 ל-100
    • ההלם ירד מ-200 ל-150
  • V ספייק נשר מוטס
    • הנזק ירד מ-120 ל-100
    • ההלם ירד מ-200 ל-150
  • EX V ספייק נשר מוטס
    • הנזק ירד מ-150 ל-120
    • ההלם ירד מ-200 ל-150
    • היתרון בבלוק ירד מ-+1F ל-2F
    • הגדיל את הדחיפה על הבלוק
  • V Shorlwind Shot
    • הנזק ירד מ-80 ל-60
    • הלם עבור גרסאות M ו-H מופחת מ-150 ל-140
  • EX V Whirlwind Shot
    • הנזק ירד מ-120 ל-100
    • ההלם הופחת מ-200 ל-160
  • אלטאיר
    • מסגרות בלתי מנוצחות השתנו ל-1-17F

הערות למפתחים:בסך הכל הפחית את סט המהלך שלו לאור יכולת ה-rushdown שלו מטווח קרוב, ותגמולים על מכה.

לורה

  • זריקת Seoi (זריקה קדימה)
    • הוסיף 2F של התאוששות לאחר הזריקה
    • הגדיל מעט את מרחק ההפרדה עם הנחיתה בזריקה בפינה
  • MP עומד
    • הפחית את ה-hitbox לאחור
  • חבר כנסת עומד
    • הגדיל את היתרון בפגיעה מ-+3F ל-+4F
  • כופף HK
    • ההתאוששות גדלה עם ריח ובחסימה ב-2F
  • תנועה לינארית – Avante / תנועה לינארית – Esquiva / תנועה ליניארית – Finta (גירסת Spark Show)
    • כעת נתון למכה נגדית
    • הרחיב את תיבות ההתנגשות לכיוון מעלה במהלך המהלך, רק כאשר בוצע מתוך Thunder Clap
  • תנועה לינארית - Esquiva (התקפה, גרסת Spark Show)
    • ההפעלה גדלה מ-34F ל-32F
  • סטירה כפולה
    • ההפעלה גדלה מ-16F ל-17F
  • גלגל שקיעה לשעבר
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה עבור מסגרת הזריקה הפעילה השנייה
  • Matsuda Sway
    • שונה כך שתנועת ההתחמקות לא תצרוך מד V-Timer
  • Shock Choke
    • כמות הצריכה של V-Timer עלתה מ-500F ל-1,000F
    • תיקן את התופעה שבה לאורה תהיה הורטבוקס במהלך האנימציה של המהלך

הערות למפתחים:מאפיינים מותאמים של מהלכים שנמצאים בשימוש תדיר בטווח קרוב/בינוני.

בנוסף, השתנהMatsuda Swayכך שהוא לא יצרוך את ה-V-Timer בעת התחמקות.

נִיב

  • LP עומד
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • שמעונשו (זריקה קדימה)
    • הוסיף 2F של התאוששות לאחר הזריקה
  • Shishiruirui
    • הקל על ספירת המשולבים
  • ניקאיהו
    • הגדיל את מסגרות התנועה הכוללות מ-30F ל-31F
    • הוסיף Hurtbox מ-26F ל-31F

הערות למפתחים:ביצעו התאמות כדי לסייע בהפחתת מקרים שבהם רק השביתה הראשונה שלShishiruiruiיפגע במהלך מסלולים משולבים ספציפיים כאשרברקמת צ'וריוהופעל.

אלכס

  • רגל טומהוק (זריקה לאחור)
    • הנזק גדל מ-140 ל-160
  • LP עומד
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
    • הגדיל את הפריימים הפעילים מ-2F ל-3F
    • הפחית את ההתאוששות מ-8F ל-7F
  • עומד HK
    • יאלץ את היריב לעמוד על מכה
  • LP שכופף
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • כופף HP
    • הגדיל את הציפה בפגיעה
  • פְּלָצוּר
    • ניתן לבטל
  • לִקצוֹץ
    • הגדיל את החיסרון בבלוק מ-6F ל-8F
  • צלב מעופף צ'ופ
    • הקלה על הגבלת הגובה בה ניתן לבצע את המהלך
    • הקל על ספירת המשולבים
    • הגדיל את הציפה לפגיעה באוויר
  • מגף גדול
    • ההפעלה גדלה מ-16F ל-17F
  • M Flash Chop
    • הפחית את ההפעלה מ-19F ל-18F
  • H Flash Chop
    • הנזק גדל מ-90 ל-100
  • H Air Knee Smash
    • הקל על ספירת המשולבים
    • עיכב את התזמון שבו הוא יכול לזוז שוב לאחר פגיעה של 4F
    • הגדיל את מרחק ההפרדה לאחר פגיעה
  • פצצת כוח לשעבר
    • זרוק אתחול Hitbox מופחת מ-6F ל-5F
  • ריג' בוסט
    • הפחית את תיבת ההתנגשות בעת ההפעלה
  • חנק סליפר
    • זרוק את ההפעלה של Hitbox מופחת מ-6F ל-5F
  • עף DDT
    • הנזק ירד מ-190 ל-180
    • האיץ את ההפעלה על ידי 3F כאשר הוא מבוצע כביטול

הערות למפתחים:מהלכים מותאמים שיש להם מאפיינים דומים על פני עוצמות קלט משתנות ומסלולים משולבים מאוזנים מחדש במצבים שונים כדי לאפשר סוגים חדשים של תנועה.

עָרמָה

  • דרקון סופלקס (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-120 ל-130
    • ההלם גדל מ-120 ל-150
  • מפרק אחורי הפוך (V-Reversal)
    • ההפעלה גדלה מ-16F ל-17F
    • ההתאוששות גדלה עם פגיעה של 2F
  • Sonic Boom (רגיל / V-Trigger)
    • הדחיפה על הבלוק ירדה מעט
  • קצה סכין
    • לא ניתן להפעיל על ידי ביטול V-Trigger מ-Sonic Boom רגיל.
      • אין שינויים בגרסת EX
  • בעיטת סלטה
    • הגדיל את מרחק הנשיפה האופקי בפגיעה
    • השתנה כך שהמצב לאחר הפריימים הפעילים גורם להיט נגד עבור הגרסה הרגילה (M ו-H) ו-EX זהים לגרסה הרגילה
  • בעיטת סלטה לשעבר
    • הגדיל את מרחק הנשיפה האופקי בפגיעה
  • V EX בעיטת סלטה
    • הפחית את תקופת הבלתי מנוצחת מ-31F ל-11F
  • סוניק הוריקן
    • השתנה כך שעד הפעלת ההתקפה, גופו של גוויל לא נדחף לתנועה
    • הרחיב את תיבות ההתנגשות בכיוון קדימה עד ישירות לפני הפעלת ההתקפה
  • סוניק טמפסט
    • השתנה כך ש-Guile לא יידחף לעמדה אחרת עד להפעלת ההתקפה

הערות למפתחים:מוּפחָתסוניק בוםדחיפה של בלוק כדי להקשות על דחיית היריב. מרחק נגיחה מוגדל לאחר מכהבעיטת סלטהכדי להקל על יצירת מרחק מהיריב. בנוסף, לא ניתן עוד לבטלקצה סכיןמִןSonic Boom (גרסה רגילה)על מנת להבדיל ממנו טוב יותרפאנצ'ר מוצק.

איבuki

  • יאמי קאזורה (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-120 ל-130
  • קוביורי (זריקה לאחור)
    • הנזק גדל מ-140 ל-150
  • קופץ HK
    • הרחיב את ה-hitbox כלפי מטה
    • הרחיב את ה-hurtbox כלפי מטה
  • קזקירי
    • שינה את הנזק עבור הפגיעה האחרונה רק ל-70
  • Hanagasumi (V-Reversal)
    • ההפעלה גדלה מ-15F ל-17F
    • הפחית את הפריימים הפעילים מ-13F ל-4F
    • הפחית את ה-hitbox
    • הגדיל את מהירות התנועה של היומן
    • שונה להיות אחיד -2F על הבלוק
    • הדחיפה על הבלוק ירדה מעט
  • פומה שוריקן (האקו)
    • הנזק ירד מ-100 ל-80
  • פומה שוריקן (קוקופו)
    • הנזק גדל מ-80 ל-100

הערות למפתחים:ביצעה שינויים קלים כמו ליטוף התקפות הקפיצה שלה על ידי התאמת קופסאות הפגיעה / הפגיעה עליהקופץ HK, ושינה את הנזק שנגרם על ידיקזקיריכאשר הוא משמש כמתקפה נגד אוויר. כמו כן התאימו את הנזק עבורFuma Shuriken Haku / Kokufuלאחר שלוקחים בחשבון את המצבים ש ההתקפות הללו יפגעו.

באלרוג

  • מחבל מלוכלך (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-130 ל-140
  • ראש באפלו
    • ההפעלה גדלה מ-16F ל-17F
  • H Screw Smash
    • הפחית את ההפעלה מ-24F ל-23F
    • הגדיל מעט את מרחק התנועה קדימה
  • B3 (עם הפעלת V-Trigger 2)
    • ניתן לבטל מ-Hard Smasher, Hard Pressure, Buffalo Swing ו-Buffalo Pressure
    • ההתאוששות כאשר בוצעה מהלהיט השני של Under Impact הייתה שונה מזו של Crazy Rush, אז היא תוקנה כך שתהיה עקבית עם Crazy Rush
  • B3 (ללא רחמים)
    • יעשה שילוב כאשר הוא מבוצע מתוך מהלך רגיל שניתן לביטול בפגיעה
    • הפחית את ההתאוששות לאחר הזריקה על ידי 8F
    • שינה את הסטטוס לאחר פגיעה בפינה כדי להיות בערך כמו באמצע המסך
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה רק כאשר בוצע מתוך ביטול

הערות למפתחים:מאוזן מחדשB3נכסי המעבר של ושיחק אותו. כמו כן, על ידי שינוי מסגרות ההפעלה עבורH Screw Smash, כעת ניתן להשתמש בו בשילוב כאשר בהצלחה Crush Countering עםHK ניטרלי.

ג'ורי

  • צ'יסנקיאקו (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-110 ל-120
    • הוסיף 2F של התאוששות לאחר הזריקה
  • LP עומד
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • עומד HK
    • הפחית את ה-hurtbox כלפי מטה
  • קופץ HK
    • הגדיל את כמות הרווח של מד EX כאשר בוצע כחלק משילוב שרשרת במהלך Feng Shui Engine alpha מ-30 ל-50
  • Kaisenrenkyaku (V-Reversal)
    • ההפעלה גדלה מ-15F ל-17F
    • הגדיל את מרחק הדחיפה בבלוק
  • Fuharenkyaku (רגיל / V-Trigger)
    • רגיל, V-Trigger: הנזק ירד מ-100 ל-90

הערות למפתחים:הפחית את ה-hurtbox סביב רגליו של ג'ורי עבורHK ניטרליכדי להפוך את זה ליעיל יותר בתור תקיעה בטווח הביניים.

חריצים

  • פצצה ספרטנית (זריקה קדימה)
    • ההלם גדל מ-120 ל-150
  • פצצה ספרטנית (זריקה לאחור)
    • ההלם ירד מ-200 ל-150
  • LP עומד
    • ההתאוששות גדלה מ-9F ל-10F
      • הערה: אין שינויים בהתאוששות בפגיעה או חסימה
  • עומד ל.ק
    • היתרון בפגיעה גדל מ-+3F ל-+4F
    • היתרון בבלוק גדל מ-+2F ל-+3F
    • הגדיל את מרחק הדחיפה בפגיעה ובחסימה
  • HP עומד
    • הפחית את מרחק הדחיפה של היריב ב-Crush Counter
  • LP שכופף
    • ההתאוששות גדלה מ-8F ל-9F
      • אין שינויים בהתאוששות בפגיעה או חסימה
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • חבר כנסת כפוף
    • עיכב את תזמון הביטול עבור כל גרסה של Tyrant Blaze של 2F
  • בעיטת מריבה
    • הגדיל את היתרון בפגיעה מ-+1F ל-+3F
  • סמאש נוראי
    • הגדיל את החיסרון בבלוק מ-6F ל-8F
    • הדחיפה על הבלוק ירדה מעט
  • לשבור את העומס
    • הגדיל את החיסרון בבלוק מ-6F ל-8F
    • הדחיפה על הבלוק גדלה מעט
  • לחץ רודן
    • שינה את אורך ה-V-Timer מ-3,000 ל-3,200F
  • רודן בלייז
    • הגדיל את מרחק הנשיפה האופקי עבור ה-2nd< / sup> התקפה על פגיעה
    • הגדיל את צריכת ה-V-Timer מ-800F ל-1,200F
    • הגדיל מעט את ה-hitbox קדימה
  • Tyrant Blaze (V-Skill / גרסה ללא טעינה)
    • הגדיל את צריכת ה-V-Timer מ-800 ל-1,200F
    • הפחית את ההתאוששות עבור הפגיעה הראשונה רק ב-4F
    • השתנה לתכונות שריון עד 8F לאחר ההיי הראשון
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה
  • Tyrant Blaze (V-Skill / גרסה טעינה)
    • הגדיל את צריכת ה-V-Timer מ-800F ל-1,200F
    • שונה לתכונות שריון עד 3F לאחר המכה הראשונה
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה
  • כעס הצמד אגרוף
    • ההפעלה גדלה מ-16F ל-17F

הערות למפתחים:התאימו מספר רב של התקפות אור כדי לאזן מחדש את המסלולים והרצפים המשולבים של Urien. בנוסף, ביצעו התאמות גדולות לרודן בלייזעל ידי ביצוע התאמות כגון שיפור הביצועים שלו לאחר הפעלת ה-V-Skill של Urien.

אקומה

  • Hyakkigosai (Shiretsu Hashi Ver)
    • התנהגות על ריח מאוחד עם גרסת EX
  • LP עומד
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • חבר כנסת עומד
    • ההתאוששות גדלה מ-16F ל-18F
      • הערה: אין שינויים ליתרון/חיסרון
  • LP שכופף
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • כופף HP
    • ההתאוששות גדלה מ-16F ל-20F
      • אין שינויים ליתרון/חיסרון
  • Gosenkyuku (V-Reversal)
    • ההפעלה גדלה מ-16F ל-17F
    • הגדיל את מרחק הנשיפה האופקי בפגיעה
  • EX Goshoryuken
    • הרחיב את תיבות ההתנגשות עבור Shoryu בפגיעה, והקשה על יריב ליפול מאחורי אקומה במהלך פגיעה באוויר
    • השתנה כך שהיריב לא יכול לבצע שחזור עבור ה-3rd< / sup> להיט כללי
  • שירצו האשי
    • לא יכול יותר לבטל את Gohadoken / EX Gohadoken / Sekia Goshoha / EX Sekia Goshoha on whiff
  • דוהטסו שוטן / שירצו האשי
    • תיקן את התופעה שבה עם ביטול מהלכים מיוחדים מסוימים, אקומה שמרה על מסגרות בלתי מנוצחות תוך כדי יכולת לזוז
  • המזכיר קורטסוהא
    • שונה כך שתיבות ההתנגשות שלו לא יזוזו קדימה במהלך ההתאוששות
    • הגדיל את כמות ה-EX Gauge שיריבו ירוויח במכה, מ-60 ל-100

הערות למפתחים:מופחת באופן כללי בהתחשב ביכולת שלו להרוס יריבים מטווח קרוב, ותגמול על מכה.

קולין

  • רכס לחץ (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-120 ל-130
  • HP עומד (רגיל / V-Trigger)
    • הגדיל את החיסרון בבלוק מ-2F ל-4F
  • LP שכופף
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • כופף LK
    • עיכב את העיתוי לביטול לתוך Absolute Zero על ידי 3F
  • חבר כנסת כפוף
    • הרחיב את ה-hurtbox כלפי מעלה
    • עיכב את העיתוי לביטול לתוך Absolute Zero על ידי 3F
    • הפחית את ה-hitbox לאחור
    • הפחית את המסגרות הפעילות מ-3F ל-2F
  • כופף HK
    • איחד את תזמון הביטול עבור Diamond Dust / Absolute Zero / Frost Edge עבור הלהיט הראשון עבור הלהיט והחסימה
    • איחד את תזמון הביטול ל-Diamond Dust / Absolute Zero / Frost Edge ללהיט השני גם להיט וגם לחסימה
  • קר נמוך
    • איחד את תזמון הביטול עבור Diamond Dust / Absolute Zero / Frost Edge עבור הלהיט הראשון עבור הלהיט והחסימה
    • איחד את תזמון הביטול ל-Diamond Dust / Absolute Zero / Frost Edge ללהיט השני גם להיט וגם לחסימה
  • בריניקל
    • איחד את תזמון הביטול ל-Diamond Dust / Absolute Zero / Frost Edge גם להיט וגם לחסימה
    • ההתאוששות גדלה עבור הגירסאות הרגילות וה-V-Trigger בפגיעה של 5F
  • פרוסט ספייק
    • יכול לבטל לאפס מוחלט בבלוק
  • גרגר שלג
    • איחד את תזמון הביטול עבור אבק יהלום / אפס מוחלט / אדג' פרוסט בבלוק
  • פרוסט אדג'
    • הגדיל את צריכת ה-V-Timer מ-500F ל-1,000F, למעט בשימוש ממקף
    • שונה כך שלא יפגע ביריבים שנמצאים מאחורי קולין
      • חל רק על יריבים מקורקעים, אין לו השפעה על שילובי הג'אגל שלה
  • אבק יהלומים
    • הנזק גדל מ-90 ל-120
  • Forward Dash (V-Trigger)
    • הגדיל את צריכת ה-V-Timer מ-500F ל-700F
  • Inside Slash (V-Trigger)
    • הוריד את היתרון בפגיעה מ-+3 ל-+2F
    • הגדיל את החיסרון בבלוק מ-7F ל-8F
  • מגדל כפור
    • הגדילה את כמות ה-EX Gauge שיריבתה תזכה בפגיעה, מ-20 ל-100

הערות למפתחים:מאפייני תנועה מותאמים וצריכת V-Timer עם הפעלהאפס מוחלט. בנוסף, איחד את נקודת הביטול לביטול ל-V-Trigger עבור I ו-II, שהיה שונה בין מהלכים כגוןכופף HKוכל אחד משילובי המטרה שלה.

התכוון

  • גְלִישָׁהינג נייל (זריקה קדימה) (בידיים חשופות / כדור בדולח)
    • נוסף 1F של התאוששות לאחר הזריקה
  • LP עומד (כדור בדולח)
    • הרחיב את קופסת ההיט של כדור הבדולח כלפי מטה
  • HK עומד (בידיים חשופות / כדור בדולח)
    • הפחית את ה-hitbox לאחור
    • בסיס ההיטבוקס בלבד - לא יפגע ביריבים שנמצאים מאחורי מנאט
  • בעיטת חאמון (בידיים חשופות / כדור בדולח)
    • שונה כך שניתן לבצע את המהלך באמצעות כניסות כיווניות אלכסוניות מטה-קדימה ומטה-אחורה
  • Soul Reflect: כמאל (בידיים חשופות)
    • רווח מד V-Gauge גדל מ-50/25 ל-80/40
    • יכול לבטל לתוך חוכמת תות / נבואת תות
  • Soul Reflect: כמאל (כדור בדולח)
    • עלייה של מד V-Gauge גדל מ-80/40 ל-100/50
    • יכול לבטל לתוך חוכמת תות / נבואת תות
  • Soul Reflect: סטלה (בידיים חשופות)
    • רווח מד V-Gauge גדל מ-50/25 ל-80/40
    • הפחית את ה-hurtbox
    • תיקן את התופעה שאם מנאט תותקף לפני שההיטבוקס הפך לפעיל היא תקבל נזק בעמידה
    • יכול לבטל לתוך חוכמת תות / נבואת תות
  • Soul Reflect: סטלה (כדור בדולח)
    • רווח מד V-Gauge גדל מ-50/25 ל-100/50
    • הפחית את ה-hurtbox
    • יכול לבטל לתוך חוכמת תות / נבואת תות
  • שומר השמש / אקס שומר השמש
    • שינה את הפקודה מ-F, D, DF +P / PP ל-F, D, DF, +K / KK
  • לשעבר שומר השמש
    • שינה את תזמון הבלתי מנוצח מ-6F ל-5F
  • ניצוץ נשמה
    • שינה את הפקודה מ-F, D, DF + P ל-D, DF, F + K
    • הפחית את הנזק מ-100 ל-80
    • הפחית את ההלם מ-200 ל-150
    • הגדיל את נזקי השבב מ-7 ל-13

הערות למפתחים:מאפיינים מאוזן מחדש ומבושליםהנשמה משקפת: כמאלוSoul Reflect: סטלה. כמו כן, שינה את הפקודות של מהלכים מסוימים כדי להימנע מכניסות לא מכוונות.

אד

  • LP עומד
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • LP שכופף
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • חבר פרלמנט מתכופף
    • הפחית את היתרון בבלוק מ-+3F ל-+2F
  • כופף HP
    • הפחית את הנזק מ-90 ל-80
      • הערה: הנזק בחלק המורחב ירד מ-80 ל-70
    • בעת הפעלת מונה ריסוק על יריב מוטס, ערך הציפה נעשה זהה ל מונה ריסוק על יריב מקורקע
  • הרוג סטפ
    • הגדיל את מסגרות התנועה הכוללות מ-29F ל-31F
    • הוסיף Hurtbox מ-26F ל-31F
  • פסיכו ספלאש / EX פסיכו ספלאש
    • הגדיל את עיכוב המהלך מ-Psycho Rising ב-5F
  • פסיכו סנאצ'ר - גראונד
    • הפחית את רווח מד V-Gauge עבור הגרסה הלא טעונה מ-100 ל-80
      • חלוקת הרווח של מד V-Gauge שונתה בהתאם לנזק
    • הפחית את רווח מד V-Gauge עבור הגרסה הטעונה מ-120 ל-100
    • שינה את תנועת הפגיעה עבור הגרסה הלא טעונה
    • נוסף 2F של שחזור עבור הגרסה הלא טעונה בעת פגיעה
    • השתנה כך שאם הפגיעה הראשונה נחשבת כפגיעה נגדית, אפקטי הפגיעה הנגדית יעברו ללהיט השני
    • צמצם את ההתאוששות ב-whiff עבור הגרסה הטעונה מ-57F ל-40F
  • פסיכו סנאצ'ר - אייר
    • צמצם את ההתאוששות ב-whiff עבור הגרסה הטעונה מ-50F ל-40F
    • הרחיב את ה-hitbox כלפי מטה עבור הגרסה הלא טעונה
    • השתנה כך שאם הפגיעה הראשונה נחשבת כפגיעה נגדית, אפקטי הפגיעה הנגדית יעברו ללהיט השני
    • התפלגות רווח מד V-Gauge שונתה בהתאם לנזק
  • תותח פסיכו
    • הנזק גדל מ-100 ל-120
    • הפחית את ההפעלה מ-16F ל-13F כאשר המהלך מבוצע עם הקלט קדימה
    • מחק את ה-hurtbox במהלך הקפאת המסך
  • לְהַגבִּירד חוטף
    • הפחית את השחזור ב-3F כאשר בוצעה מביטול
    • מחק את ה-hurtbox במהלך הקפאת המסך
  • אולטרה סנאצ'ר - קרקע
    • בלוק, יספק נזק לשבב אמיתי במקום נזק אפור שניתן להחזיר
    • הוספה היטבוקס מבטל קליעים מלבד היטבוקס התקיפה
    • הרחיב את תיבת ההיט האופקית עבור המסגרת הפעילה הראשונה
    • הפחית את ה-hurtbox האופקי
    • הפחית את כמות צריכת ה-V-Timer מ-1,500F ל-1,300
  • אולטרה סנאצ'ר - אייר
    • הרחיב את ה-hitbox עבור פריימים אקטיביים לתקיפה מ-1F ל-3F
    • שינה את מיקום ה-hitbox עבור פריימים אקטיביים של ההתקפה מ-4F ל-7F
    • הפחית את כמות צריכת ה-V-Timer מ-1,500F ל-1,300F
  • מטח פסיכו
    • הגדיל את כמות הרווח של מד EX-Gauge עבור היריב בפגיעה מ-75 ל-100

הערות למפתחים:איזן מחדש את המאפיינים של ה-V-Skills וה-V-Triggers של אד, וביצע התאמות למצב של פגיעה ונזק.

אביגיל

  • קוֹרוֹת חַיִיםליטי
    • חיוניות מופחתת מ-1100 ל-1075
  • לְזַעזֵעַ
    • ההלם גדל מ-1050 ל-1075
  • צורת Hurtbox
    • שינה את גובה ה-hurtbox ו-collision box שלו בגלל נזקי נוק-דאון מסתובבים
  • עלה אדום (זריקה קדימה)
    • הגדיל את מרחק המרווח בפגיעה בפינה
  • עומד ל.ק
    • ההפעלה גדלה מ-5F ל-6F
    • הגדיל את הדחיפה על הבלוק
  • HP עומד (V-Trigger)
    • ההלם ירד עבור גרסת הטעינה מ-200 ל-150
  • LP שכופף
    • ההפעלה גדלה מ-5F ל-6F
    • הפחית את תיבת ההיט כלפי מטה עבור הפריימים הפעילים השני והשלישי
    • ההתאוששות גדלה מ-10F ל-12F
    • הסיר את שיפוט הפגיעה הנגדית לאחר הפעלת ההתקפה
  • כופף LK
    • הגביר את הדחיפה בפגיעה
    • ניתן לבטל רק לתוך V-Trigger
  • כופף HP
    • ההלם ירד עבור גרסת הטעינה מ-200 ל-150
  • Vroom Vroom
    • הגביר את הדחיפה בפגיעה
  • אבי האמר
    • השתנה כך שרק הפריים הפעיל השלישי יפגע ביריב שהופל
  • אבי בלאסטר (V-Trigger)
    • ההלם ירד עבור גרסת הטעינה מ-200 ל-150
  • אבי טוויסט (V-טריגר)
    • ההלם ירד עבור גרסת הטעינה מ-200 ל-150
  • אונטריו ירידה (V-Reversal)
    • ההפעלה גדלה מ-16F ל-17F
    • הפחית את הפגיעה של היריב
  • EX Giant Flip
    • הנזק ירד מ-120 ל-80
    • ההלם ירד מ-200 ל-150
  • M/H אביגיל סמאש
    • עשה את המצב לאחר מכה זהה ל-L Abigail Smash
    • הרחיב את ה-hurtbox במהלך ההתאוששות
  • אביגיל סמאש לשעבר
    • הנזק ירד מ-100 ל-80
    • הרחיב את ה-hurtbox במהלך ההתאוששות
  • זריחה של אזור המפרץ
    • הוסיף 4F של התאוששות לאחר הזריקה
  • EX Bay Area Sunrise
    • הגדיל את מרחק ההפרדה לאחר פגיעה
    • הוסיף 3F של התאוששות לאחר הזריקה
  • טעינה היברידית
    • תיקן את התופעה שבה היתרון / החיסרון בביצוע כביטול ממהלכים רגילים מסוימים היה שונה מזה של Max Power
  • התרסקות מטרו
    • בבלוק, היריב לוקח נזק ממשי במקום נזק בר-השבה
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
    • הגבלות ספירה משולבת שנכפו על הגרסה הלא טעונה
    • הנזק גדל עבור הגרסה הלא טעונה מ-120 ל-150
    • ההלם גדל עבור הגרסה הלא טעונה מ-150 ל-200
    • הנזק גדל עבור הגרסה הטעונה מ-170 ל-200
    • הנזק גדל עבור גרסת הטעינה המקסימלית מ-220 ל-250
  • אביגיל פאנץ'
    • הגבלות ספירה משולבות נאכפות
    • הגדיל את זמן הנוק-דאון עבור המכה הראשונה
    • ההלם ירד עבור גרסת לחיצת הכפתור הלא מהירה מ-180 ל-120
    • ההלם ירד עבור גרסת הלחיצה המהירה מ-200 ל-150
    • נוסף 8F של שחזור לגרסת הלחיצה המהירה (L/H)
    • נוסף 7F של התאוששות לגרסת הלחיצה המהירה (M)
  • לשעבר אביגיל פאנץ'
    • הגדיל את זמן הנוק-דאון עבור המכה הראשונה
    • שינה את הנגיחה לאחור במכה הנגדית הראשונה כך שתהיה זהה לגרסת הלהיט הרגילה
    • הנזק גדל עבור גרסת לחיצת הכפתור הלא מהירה מ-130 ל-140
    • הנזק ירד עבור גרסת הלחיצה המהירה מ-170 ל-160
    • ההלם ירד עבור גרסת לחיצת הכפתור הלא מהירה מ-200 ל-150
    • ההלם ירד עבור גרסת הלחיצה המהירה על הכפתור מ-230 ל-200
    • השחזור גדל עבור גרסת הלחיצה המהירה על כפתור ב-8F

הערות למפתחים:מופחת באופן כללי בהתחשב ביכולת שלו להרוס יריבים מטווח קרוב, ותגמול על מכה.

זקו (ישן)

  • Tsurigane Otoshi (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-120 ל-130
  • מיקושי (זריקה לאחור)
    • הנזק גדל מ-140 ל-150
  • LP עומד
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • MP עומד
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • LP שכופף
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • קופץ HP
    • הרחיב את ההיטבוקס בבסיס
  • פוקורו
    • השתנה כך שהוא לא יבנה מד EX בפגיעה או בלוק
  • טושי
    • הפחית את ההפעלה מ-17F ל-12F
    • שינתה את תגובת היריב ממכה לאחור למכה בפגיעה
    • הגדיל את הדחיפה על הבלוק
  • Bushin Gram – קוקו / EX Bushin Gram – קוקו
    • הנזק ירד בבסיס ובחלק שמבטל קליעים ב-10
  • ל בושין גראם – באן
    • הנזק ירד מ-120 ל-100
  • EX Bushin Gram – Ban
    • שינה את המכה חזרה למכה הראשונה
  • L Bush's Gram – Did
    • שינה את המכה האופקית בפגיעה
  • M Bush's Gram – Did
    • הנזק ירד בפגיעה בבסיס מ-90 ל-80
    • הנזק ירד בפגיעה בחלק מבטל הקליעים רק מ-80 ל-70
  • הגראם של אקס בוש – עשה
    • הנזק ירד בפגיעה בבסיס מ-120 ל-110
    • הנזק ירד בפגיעה בחלק מבטל הקליעים רק מ-100 ל-90
    • הרחיב את ה-hitbox עבור החלק שפוגע פיזית, מהפגיעה השנייה ואילך
  • ג'אקורה לשעבר של בוש
    • שינה את מרחק התנועה בהזנת מקש כיוון
    • שינה את המסלול בעת ההפעלה
  • מגבות
    • ניתן לבטל מבושין גראם - קוקו / באן / טקי בפגיעה בלבד
  • הרעיון
    • ניתן לבטל את המהלך הרגיל הראשון שבוצע מעידטן
    • שינה את תזמון הבלתי מנוצח מ-6F ל-3F
    • השתנה כך ש-HP מתכופף מאיידטן שפוגע ביריב מתכופף יאלץ לעמוד
  • קארורה טנזן
    • טיפל בתופעה שבה כל הלהיטים של Karura Tenzan לא יתחברו כשהם בוטלו מחלקים מסוימים של EX Bushin Gram - Koku / Teki
    • שינה את מרחק התנועה עבור ההפעלה הראשונית
    • שונה משימוש חד פעמי לסוג טיימר, הוסיף את המהלך המיוחד Karura Tenzan
    • הנזק ירד מ-180 ל-140
    • ההלם ירד מ-200 ל-150
    • בפגיעה, הפחית את זמן הנשיפה של היריב ב-3F
    • בפגיעה, השתנה להיות קליע בלתי מנוצח עד שהפריימים הפעילים מסתיימים
  • בטסוזן גאיסי
    • הגדיל את כמות הרווח של מד EX-Gauge עבור היריב בפגיעה מ-60 ל-100

זקו (צעיר)

  • טסו (זריקה קדימה)
    • הנזק גדל מ-120 ל-140
  • Raiju (זריקה לאחור)
    • הנזק גדל מ-120 ל-160
    • ההלם גדל מ-150 ל-200
    • הגדיל את רווח מד ה-EX מ-80 ל-100
  • LP עומד
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • קופץ HP
    • שינית את ה-hitboxes וה-hurtboxs כדי להתאים לשינוי בתנועה
  • קופץ HK
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה
    • מחק את ה-hurtbox קדימה
    • צמצם והרחיב את ה-hurtbox
  • טנפו קארי
    • השתנה כך שהוא לא יבנה מד EX בפגיעה או בלוק
    • הנזק גדל מ-80 ל-90
    • הרחיב את ה-hitbox כלפי מעלה עבור ההפעלה של הלהיט השני
    • הרחיב את ה-hitbox כלפי מעלה עבור הפגיעה השנייה
    • פריימים אקטיביים מהפגיעה השנייה עלו מ-2F ל-4F
  • טושי (V-Reversal)
    • אתחול ההתקפה ירד מ-17F ל-12F
    • שינתה את תגובת היריב ממכה לאחור למכה בפגיעה
    • הגדיל את הדחיפה על הבלוק
  • בושין שו
    • הקל על ספירת המשולבים
  • ח בושין שו
    • תיקן את התופעה שבה, עבור H Bushin Sho בלבד, תיבת הפגיעה מבטלת הקליעים לא תיווצר
  • שו של אקס בוש
    • ההתאוששות גדלה מ-20F ל-21F
      • הערה: אין שינויים ביתרון/חיסרון
  • H Hozanto
    • אתחול ההתקפה ירד מ-27F ל-26F
  • אשיקארי
    • הנזק גדל מ-80 ל-100
    • הקל על ספירת המשולבים
  • אקס אשיקארי
    • ההלם גדל מ-150 ל-200
    • הקל על ספירת המשולבים
  • Gekkou
    • הקל על ספירת המשולבים
  • EX Gekkou
    • ההלם גדל מ-150 ל-200
    • הקל על ספירת המשולבים
  • מגבות
    • ניתן לבטל מ-Bushin Sho / Hozanto / Ashikari / Gekkou / Bushin Sangoku Otoshi בהיט בלבד
  • הרעיון
    • ניתן לבטל את המהלך הרגיל הראשון שבוצע מעידטן
    • תזמון הבלתי מנוצח השתנה מ-6F ל-3F
  • קארורה טנזן
    • שינה את מרחק התנועה עבור ההפעלה הראשונית
    • שונה משימוש חד פעמי לסוג טיימר, הוסיף את המהלך המיוחד Karura Tenzan
    • הנזק ירד מ-180 ל-140
    • ההלם ירד מ-200 ל-150
    • בפגיעה, הפחית את זמן הנשיפה של היריב ב-3F
    • בפגיעה, השתנה להיות קליע בלתי מנוצח עד שהפריימים הפעילים מסתיימים
  • בטסוזן גאיסי
    • הגדיל את כמות הרווח של מד EX-Gauge עבור היריב בפגיעה מ-60 ל-100

הערות למפתחים:יכול לבטל לתוךמגבותבמהלך ההתאוששות על מכה עבור מהלכים מיוחדים מסוימים כדי לעזור להוציא את סגנון המשחק הייחודי של Zeku.

סאקורה

  • Hanakaze (זריקה קדימה)
    • נוסף 1F של התאוששות לאחר הזריקה
    • הגדיל את מרחק ההפרדה עם נחיתת הזריקה בפינה
  • זריקת כתף סאקורה (זריקה לאחור)
    • הנזק גדל מ-140 ל-150
  • סיילור הופ (זריקת אוויר)
    • הנזק גדל מ-140 ל-160
    • התאוששות נחיתה על ריח גדל מ-4F ל-6F
  • הרו קאזה
    • ניתן לבטל מתוך מהלכים רגילים הניתנים לביטול, Tengyo Hadoken (גרסה טעונה), V Hadoken, V Tengyo Hadoken, ו-Hogasho
  • LP עומד
    • הפחית את ה-hitbox כלפי מעלה
  • עומד ל.ק
    • מסגרות אקטיביות מופחתות מ-4F ל-3F
    • תיקן את התנועה
      • עקב השינוי לעיל, תיבות ההיט הותאמו בהתאם
  • חבר פרלמנט מתכופף
    • היתרון בפגיעה גדל מ-+2F ל-+5F
    • דחיפה בפגיעה ירדה מעט
    • הדחיפה על הבלוק ירדה מעט
  • פתח אותואני עליון
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה עבור הפריים הפעיל הראשון
    • הזיז את ה-hitbox קדימה עבור מסגרת פעילה 3F
    • מסגרת אקטיבית 3F לא תפעיל עוד מונה Crush
    • הפחית את ה-hurtbox לאחור
  • סאקורה אוטושי
    • שינתה את חלוקת ההלם, מ-240 (80 x 3) ל-240 (40+80+120)
    • שינתה את התפלגות מד V-Gauge, מ-75 (25×3) ל-120 (30+40+50)
  • אוקאקיאקו
    • הנזק גדל מ-60 ל-80
  • ספין פרחוני (V-Reversal)
    • ההפעלה גדלה מ-15F ל-17F
    • הדחיפה על הבלוק ירדה מעט
  • הוגאשו
    • הפחית את ה-hitbox
    • הוסיף 5F של התאוששות על ריח
  • H Shunpukyaku
    • הנזק גדל מ-80 ל-100
    • הפחית את ההפעלה מ-25F ל-24F
    • הרחיב את ה-hurtbox עבור המכה השנייה
  • האדוקן
    • הנזק גדל מ-50 ל-60
  • אקס האדוקן
    • הנזק גדל מ-80 ל-100
    • ההפעלה ירדה מ-17F ל-14F
      • הערה: אין שינויים ליתרון/חיסרון
    • שינה את מסגרות התנועה הכוללות מ-48F ל-45F
      • הערה: אין שינויים ליתרון/חיסרון
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה
    • כעת ניתן לבטל ב-V-Trigger
  • להדוקן
    • שינה את מסגרות התנועה הכוללות מ-45F ל-42F
      • הערה: אין שינויים ליתרון/חיסרון
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה
    • התאימו את ספירת המשולבים
  • V האדוקן (טעון)
    • שינה את מסגרות התנועה הכוללות מ-75F ל-60F
    • הגדיל את היתרון בבלוק מ-+3F ל-+10F
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה
  • טנגיו האדוקן
    • הפחית את הנזק מ-70 ל-60
    • שינה את מסגרות התנועה הכוללות מ-57F ל-45F
    • שינה את המכה לאחור של היריב במכה
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה
    • שונה כך שלא יפגע ביריב כפוף
    • השתנה כדי לגרום לפגיעה בפגיעה
    • מסגרות אקטיביות השתנו מ-24F ל-27F
  • EX Tengyo Hadoken
    • הפחית את הפריימים הפעילים של ההתקפה מ-17F ל-15F
      • הערה: אין שינויים ליתרון/חיסרון
    • שינה את מסגרות התנועה הכוללות, מ-55F ל-45F
      • הערה: אין שינויים ליתרון/חיסרון
    • הגדיל את הציפה בפגיעה
    • שונה כך שלא יפגע ביריב כפוף
    • כעת ניתן לבטל ב-V-Trigger
  • בטנגיו האדוקן
    • שינה את מסגרות התנועה הכוללות, מ-51F ל-45F
    • הרחיב את ה-hitbox קדימה
    • שינה את הציפה של היריב במכה
    • שונה כך שלא יפגע ביריב כפוף
    • התאימו את ספירת המשולבים
  • V Tengyo Hadoken (טעון)
    • הנזק גדל מ-100 ל-110
    • שינה את מסגרות התנועה הכוללות, מ-67F ל-55F
    • התאימו את ספירת המשולבים
    • שינה את הציפה של היריב במכה
    • שונה כך שלא יפגע ביריב כפוף
  • לשעבר שווקן
    • הפחית את מרחק הנשיפה של היריב במכה
  • גשם סאקורה
    • התייחס לתופעה שבה היריב לא יכול היה לבצע V-Reversal כאשר Sakura Rain בוטל לתוך מהלכים מיוחדים חסומים מסוימים (טעון האדוקן / V האדוקן / נטען V האדוקן / V Tengyo Hadoken / נטען V Tengyo Hadoken).

הערות למפתחים:בסך הכל שיפרה את האפקטיביות של סט המהלכים שלה על ידי ביצוע התאמות כגון שינוי הפרמטרים ויתרון המסגרת של הרגיל והמבצעים של סאקורה

לָבָן

  • גלגול מהיר (V-Reversal)
    • הגדיל את הדחיפה על הבלוק
    • הגדיל את המכה לאחור של היריב במכה
  • ג'ונגל דינמו / חית ברק
    • הפחתת 2F של התאוששות לביטול ה-V-Trigger
  • רעם חשמלי
    • היתרון בבלוק גדל מ-+2F ל-+3F
  • EX Electric Thunder
    • הנזק גדל מ-100 ל-120
    • ההלם גדל מ-180 ל-200
    • כעת ניתן לבטל ב-V-Trigger
  • V Electric Thunder
    • ההלם גדל מ-180 ל-230
  • Back Step Rolling
    • השתנה לנזקי נשיפה בפגיעה באוויר
    • הקל על ספירת המשולבים
    • הוריד את התאוששות הנחיתה מ-14F ל-11F
      • הערה: אין שינויים ליתרון/חיסרון
  • EX Back Step Rolling
    • הוריד את התאוששות הנחיתה מ-13F ל-5F
      • הערה: ישנם שינויים ליתרון / חיסרון בפגיעה ובחסימה
  • V Back Step Rolling
    • הוריד את התאוששות הנחיתה מ-14F ל-11F
      • הערה: אין שינויים ליתרון/חיסרון
  • גלגול גילוח קרקע
    • השתנה כך שהפגיעה הראשונה והשנייה תיחסם ברציפות
    • הפחית את החיסרון בבלוק מ-14F ל-8F
  • גילוח קרקע מתגלגל (טעינה מקסימלית)
    • הפחית את הנזק מ-250 ל-220
    • שונה כך שהמכה האחרונה גורמת לשבירה של הגארד