עדכון Dragon Ball FighterZ צפוי לצאת ב-9 במאי, מוסיף את FighterZ Cup ו- Party Battle

העדכון הגדול הבא עבורדרגון בול פייטרZיושק ב-9 במאי ויוסיף שתי תכונות חדשות, "FighterZ Cup" ו-"צַדBattle", לצד שיפורים רבים במשחק, מוציא לאורבנדאי נמקו הכריז.

הנה רשימת השינויים המלאה, דרך Bandai Namco:

תכונות חדשות

מידע נוסף ייחשף בקרוב לגבי האירועים המקושרים לתכונות החדשות הללו:

  • גביע FighterZ:תחרות חודשית שבה שחקנים יכולים להילחם ולאסוף נקודות עבור ה-Z-Union שלהם.
  • קרב מסיבה:קרבות שיתוף פעולה שבהם 3 שחקנים יכולים לאחד כוחות כדי להביס בוסים אימתניים.

מצבים

  • ערוץ שידור חוזר:כדי לאפשר יישום של התאמות המשחקיות שלהלן (ראה סעיף "משחקים"), נתונים מוקלטים מערוץ ההפעלה החוזרת יימחקו.
  • אתגר קומבו:תוקנה בעיה שבה היה פער בין המועד שבו הטיימר מתחיל לספור לבין המשחק מתחיל לאפשר כניסות מסוימות בעת ביצוע איפוס מיקום באתגר משולב.

מצב אימון

  • תוקנה בעיה שבה בובת האימון לא שומרת / משחררת את השמירה כראוי כאשר הגדרות האויב מוגדרות לשמירה תחילה בלבד.
  • תוקנה בעיה שבה בובת האימון לא משמיעה כראוי תנועות המוקלטות מראש בעת שימוש ב-Ginyu's Body Change לאחר ביצוע Dragon Rush (Forcedמֶתֶג) ולא מאפס את המיקומים בין שני אלהפְּעוּלָהס.
  • תוקנה בעיה שבה הנזק המשולב אינו מוצג כאשר מתקפה מנוגדת על ידי מהלך שריון. בוצעה גם התאמה כדי למנוע התאוששות בריאותית מיידית כאשר מתקפה מנוגדת על ידי מהלך שריון.
  • תוקנה בעיה שבה "בסדר!" מוצג על סמלי תו ה-Assist גם כאשר הם מחוקים כאשר הגדרת Assist Cooldown מוגדרת ל-Quick Recovery.
  • תוקנה בעיה שבה בובת האימון לא מצליחה לשחזר את בריאותה עם כמה מחרוזות ספציפיות לא מחוברות של מהלכים.
  • תוקנה בעיה שבה בובת האימון לא מצליחה לשמור במקרים מסוימים גם כאשר נבחרה אפשרות מעקבי המשמר
  • מהלכים הפוגעים בעצמם לא ישפיעו עוד על הנזק המשולב המוצג.
  • תוקנה בעיה שבה בובת האימון לא מצליחה לשמור על התקפות עם כמה מחרוזות ספציפיות כאשר הגדרות המשמר מוגדרות למעקבי משמר.

מצב סיפור

  • תוקנה בעיה שבה כישורי ההגנה משפיעים רק על חצי ממה שהם אמורים לעשות.

משחקיות

  • גוקו (סופר סאיין)
    • תוקנה בעיה שבה אפקט האבק המוצג עבור Kamehameha ו-Warp Kamehameha של Goku (Super Saiyan) ממשיך להיות מוצג בזמן שהמשחק מושהה על ידי מתקפת סופר של יריב.
  • Vegeta (SSGSS)
    • תוקנה בעיה שבה מתקפת המפץ הגדול של Vegeta (SSGSS) אינה מתפוצצת כאשר היא נחסמת על ידי Z Assist עם מאפיין שריון (כגון Z Assist של Android 18).
    • תוקנה בעיה שבה שחקן לא יכול לבצע מהלך נעלם כאשר מתקפת המפץ הגדול של Vegeta (SSGSS) פוגעת באובייקטים של נכסי שריון (כגון ה-Powered Shell של Broly).
    • שינה את קנה המידה של הנזק של Vegeta(SSGSS) מספר מהלכי Ki-Blast כדי להתאים ל-Ki Blast רגיל.
    • שינה את כמות הנזק שנגרם עם ההתקפה הראשונה של הניאגרה פאמל של Vegeta(SSGSS).
    • Vegeta מותאמים (SSGSS) בסולם של אחד עד עשר, אני אתן לך שלשה! כך שעכשיו קל יותר לתפוס יריב ולהמשיך עם אסיסטים של Z.
    • תוקנה בעיה שבה המהלך פוגע לפעמים ביריב גם אחרי שהוא מטופל.
    • תוקנה בעיה שבה הבלתי מנוצחות של Vegeta (SSGSS) מושבתת בתזמון שגוי בעת ביצוע Final Flash Attack.
  • ברולי
    • תוקנה בעיה שבה כדור האנרגיה עולה באוויר כאשר מטאור הענק של ברולי בוטל.
    • תוקנה בעיה שבה מתקפת Jumping Heavy של Broly לא מתנגשת לבטל.
    • תוקנה בעיה שבה אפקט ה-Powered Shell מופיע לשבריר שנייה כשברולי מקבל KO-ed.
    • תוקנה בעיה שבה קיר יריב קופץ כאשר שחקן פוגע ביריב עם החבטה הענקית של ברולי עם פינה מאחור.
    • תוקנה בעיה שבה ספירת החבטות לא גדלה בעת פגיעה ביריב עם Jump Heavy Attack של Broly, הגרסאות הבינוניות והכבדות של Lariat Express.
    • התאמה למספר הפעמים שהתקפת Jumping Down Heavy של ברולי יכולה לסבול מכות עם מהלכים אחרים כדי לאפשר ליריב להתנגד לה בהתקפה כפופה.
    • תוקנה בעיה שבה המעטפת המופעלת של ברולי נעלמת כאשר נפגעת על ידי מהלכים מיוחדים בטווחים מסוימים.
    • תוקנה בעיה שבה ברולי מסוגל לבטל את ה-Super Attack שלו ברגע שהוא תופס יריב עם Eraser Blow שלו את המדיום והגרסאות הכבדות של Lariat Express, Gigantic Claw ו-Gigantic Strike.
    • תוקנה בעיה שבה אפקט המחסום של Broly אינו מסונכרן בעת ​​ביטול למסגרת של Sparking Blast 1 לאחר תחילת Super Dash.
    • בירוס
    • תוקנה בעיה שבה מתקפת Standing Unique של Beerus, Jumping Unique Attack ו-Sphere of Destruction נעלמים לפני שהם הורסים את מה שנמצא ברקע כשהם משתקפים.
    • תוקנה בעיה שבה כדור האנרגיה התחתון מבין השניים שנוצר על ידי הגרסה הכבדה של Beerus של Sphere of Destruction לא יכול להדוף על ידי התקפות של Beerus כשהיא קופץ לאחור מבלי לפגוע ביריב.
    • תוקנה בעיה שבה Beerus מסוגל להמשיך לירות Ki-blasts ללא סוף לאחר שפגע ביריב עם Beerus Ball שלו בצורה מסוימת.
    • תוקנה בעיה שבה Sphere of Destruction ממשיך להבהב ולהשמיע קולות כאשר הוא חוטף פגיעות במהלך הפסקה.
    • הפחית את מסגרת ההתאוששות של התקפה בינונית למטה של ​​Beerus כדי להתאים למהלכים אחרים.
  • טיין
    • תיקן בעיה עם תצוגות תווים שנצפתה כאשר טיין פוגע ביריב שממוקם בחלק האחורי של טיין.
  • קרילין
    • כעת האסיסט Z של קרילין תמיד יזרוק אבן אלא אם כן שחקן מזין שמאלה כשהוא מופיע על המסך.
    • הגדיל את משך ההלם הפוגע ואת הזמן שבו יריב לא מצליח להתאושש עבור ה-Z Assist של קרילין.
  • נאפה
    • התאימו את מרחק הנגיחה לאחור של יריב כך שהתקפת Jumping Down Heavy של נאפה צפויה להכות פעמיים.
    • הפחית את קנה המידה של הנזק של Nappa's Too Bad כדי להתאזן עם מהלכים בלתי מנוצחים אחרים.
    • דרגת נזק מותאמת של התקפות הנפץ של סייבאמן.
  • ימח
    • תוקן בעיה בהופעות כאשר שחקן מביס את הדמות האחרונה של יריב עם ה- Ultimate Wolf Fang Fist של Yamcha.
  • קפטן ג'יניו
    • תוקנה בעיה שבה תו ה-Z Assist מוצג בזמן ביצוע שינוי הגוף של Ginyu.
    • תוקנה בעיה שבה התקפת Jumping Heavy של Ginyu יכולה להכניס יריב למצב נוק-דאון מחליק בתזמון שונה מדמויות אחרות.
  • לָהִיט
    • תוקנה בעיה שבה דמויות מסייעות Z נשארות על המסך במקרה ש-Hit's I Keep Improving פוגע ביריב בזמן שהדמויות בהלם הפגיעה שלהן.
  • פריזה
    • תוקנה בעיה שבה צלוחית המוות של פריזה לא נעלמת לאחר התנגשות עם ה-Powered Shell של ברולי.
    • האריך את החלק הפנימי של קופסת ההיט עבור ה-Crouching Heavy של פריזה.
    • תוקנה בעיה שבה קנה המידה של נזק לא מעובד כראוי בעת ביצוע של פריזה ייתכן שלא תשרוד את הזמן הזה ולחבר אותו עם Death Ball הבא.
    • תוקנה בעיה שבה צלוחית המוות של פריזה עפה בנתיב שגוי כשהתנגשה פעם אחת.
    • תוקנה בעיה שבה אתה חייב למות בידי פריזה של פריזה! לא ניתן להורג כאשר מקבל נוק-דאון קשה על ידי מהלכים מסוימים (שבירת הזרוע של נאפה וכו').
    • התאימו את הנזק ואת קנה המידה של הנזק ל-You might not Survive This Time של פריזה.
  • פִּיקוֹלוֹ
    • תוקנה בעיה שבה ה-Z Assist של Piccolo לא יורה את פיצוץ האנרגיה בשימוש מיד לאחר מתקפת סופר.
    • תוקנה בעיה שבה שחקן לא יכול לחסום את ה-Z Assist של Piccolo אלא אם השחקן מזין את הכיוון הרחק מהיריב כשהיריב מחליף את המיקום של הדמות הראשית של השחקן והדמות הראשית של היריב בזמן שה-Z Assist Homing Energy Blast של Piccolo עדיין פועל המסך.
  • אנדרואיד 18
    • שינה את הגרסה הקלה של Back Grapple's של אנדרואיד 18 כך שספירת הפגיעה תגדל כאשר יריב נרסק לתוך הקרקע.
    • שינו גם את ערך הנזק ואת קנה המידה של הנזק בהתאם לשינוי הנ"ל.
  • אנדרואיד 16
    • כעת שחקנים יוכלו להתאושש מהקרקע כאשר יפגעו על ידי מנהל ההתקן Dynamite של אנדרואיד 16.
    • הסיר את הבלתי מנוצח להתקפות מטווחים מ-Standing Heavy של Android 16, Jumping Heavy ו-Crouching Heavy.
  • Vegeta (סופר סאיין)
    • הפחית את משך הלם החסימה עבור האסיסט Z של Vegeta (Super Saiyan).
  • גוהן (מבוגר)
    • שינה את המאפיין של מתקפת האור למטה של ​​Gohan (למבוגר) כך שיתאים להתקפות קלות אחרות.
    • שינה את הגרסה הכבדה של Gohan (Adult) של התקפה גב אולטימטיבית באוויר, כך שיריבים יוכלו כעת להתאושש בקרקע בעת פגיעה.
    • הפחית את יתרון המסגרת של הגרסה הכבדה של Gohan (Adult) ל-Machine Gun Kick כשהיא נחסמת על ידי יריב.
  • קיד בו
    • תוקנה בעיה שבה ה-Candy Beam של Kid Buu פוגע לפעמים ביריב כמה פעמים.
    • ביצע שינוי ב-Pearl Flash של Kid Buu כך שקנה ​​המידה של הנזק של Super Attacks מיושם כעת.
  • אנדרואיד 21
    • תוקנה בעיה שבה מאפיין התנועה של ה-Solar Flare של אנדרואיד 21 שהופך זמין לאחר קליטת יריב אינו התקפת טווח.
    • כדור הפיצוץ הכולל של אנדרואיד 21 הותאם כך שהוא ייעלם כעת כאשר נפגע על ידי ה-Powered Shell של Broly.
    • תוקנה בעיה שבה אפקט קול אינו מושמע כאשר אנדרואיד 21 מבצעת גרסה באוויר של המהלך המיוחד שלה Sticky Energy Blast.
    • תוקנה בעיה שבה תיבת הפגיעה של אנדרואיד 21 אינה עקבית, תלוי באיזו תנועה פגומה באוויר מופעלת.
  • גוהן (נער)
    • תוקנה בעיה שבה מצב שגוי מוחל על דמות כשהיא נפגעת מהגרסה הבינונית של ה- Flying Kick של Gohan (Teen) גבוה באוויר.
    • תיקן את העיתוי כאשר ה-5-Hit Combo של Gohan (Teen) נעלם.
    • תוקנה בעיה שבה האפקט לא היה מסונכרן במהלך ה-Jet Upper ו-Z Assist של Son Gohan (למבוגרים).
    • תוקנה בעיה שבה הופעתן של דמויות הופכות מוזרות בזמן שהן נופלות כאשר סון גוהן (מבוגר) פוגע ביריב גבוה באוויר עם הגרסה הקרקעית שלו להתקפה האחורית האולטימטיבית (אחרי Potential Unleashed).
  • גוטנקס
    • תוקנה בעיה שבה ה-hitbox של ה-Z Assist של Gotenks נשאר גם אחרי שהוא עזב את המסך.
    • תוקנה בעיה שבה Jumping Heavy של Gotenks יכול להכניס יריב למצב נוק-דאון מחליק בתזמון שונה מדמויות אחרות.
    • תוקנה בעיה שבה ה-Z Assist של גוטנקס יכול להחזיר בכוח עמדה של יריב באוויר לקרקע.
  • תָא
    • התרסקות הפסיכוקינזיס של Cell הותאמה כך שההתקפה לא תופיע יותר מאחורי דמות יריב.
  • מִכנְסֵי שְׂחִיָה
    • תוקנה בעיה שבה Trunks לפעמים לא מבצע התקפות מעקב לאחר שפגע ביריב עם Shining Slash שלו.
  • גוקו שחור
    • ביצע התאמה כך שהגרסאות הבינוניות והכבדות של Goku Black של Fierce God Kick כבר לא נועלת אפילו יריב מודח.
  • אחרים
    • תוקנה בעיה שבה חלק מהדמויות לא עוברות באופן מיידי לתנועת מטה שלהן אלא ממשיכות לבצע את מהלכי שריון העל שלהן עד הסוף במקרה שהדמות מאבדת את כל בריאותה על ידי מהלך של יריב שיש לו תכונה לנעול אויב.
    • תוקנה בעיה שבה דמות מגיבה וחוזרת ליריב לאחר התקפת ה-Vanish בזמן שהיא מבצעת מהלכים מיוחדים או התקפות סופר מסוימות כמו ה-Kamehameha של Goku (Super Saiyan).
    • תוקנה בעיה שבה דמות מרחפת באוויר לתקופה קצרה כשהיא מקבלת פגיעה בהחלקה על ידי מהלכים מסוימים כמו רימון האור הקדוש של גוקו בלאק.
    • תוקנה בעיה שבה דמויות Z Assist עפות גבוה באוויר כשהן נאלצות לעזוב את המסך על ידי מהלכים מסוימים כמו ריקוד חותך האלוהים של גוקו בלאק.
    • תוקנה בעיה שבה דמותו של שחקן מאבדת את יכולתה לזוז כראוי כאשר השחקן מבצע Z reflection כנגד כמה מהלכים ספציפיים כגון Hell Flash של Android 16.
    • תוקנה בעיה שבה התקפת Jumping Heavy Attack הרגילה של שחקן פועלת באותו אופן כמו גימור אוטומטי משולבת כאשר דמות ה-Z Assist של היריב עוזבת את המסך בזמן שהשחקן מבצע שילוב.
    • תוקנה בעיה שבה שינוי קנה מידה שהיה צריך להיות מיושם על מסגרת ללא שחזור כדי למנוע לולאה משולבת לא מוחל בעת הפעלת משולבת עם מהלכים מסוימים.
    • תוקנה בעיה שבה דמות מחליקה אופקית עם הפניה כלפי מטה בעת הפעלת Super Dash בתנאים ספציפיים.
    • תוקנה בעיה שבה קולות מסוימים לא מושמעים במצבים מסוימים.
    • קולות KO קבועים כך שיושמעו הקולות המתאימים המתאימים לדמויות מסוימות.
    • הגדיל את משך זמן ההטלה הבלתי מנוצח עבור מקש אחורי באוויר והן בקרקע.
    • ביצעו כמה התאמות כדי להקשות על ביצוע ה-Z reflect בפעם השנייה ברציפות.
    • תוקנה בעיה שבה הבלתי מנוצחות של דמויות עזר Z אינן מושבתות כהלכה בעת עזיבת המסך בגלל שהדמות הראשית קיבלה מכה.
    • תוקנה בעיה שבה הדמות הראשית של השחקן מסוגלת לבטל מהלכים למהלך אחר גם כשהם שוטפים במקרה שכדורי האש של צוות השחקן ישתקפו בהשתקפות ה-Z של היריב או ה-Super dash של היריב.

דרגון בול פייטרZזמין כעת עבורפלייסטיישן 4,Xbox One, וPC.