קרא את הראיון המלא למטה.
תוכל לספר לנו קצת יותר על איזה סוג משחקDaemon X Macinaהוא?
Daemon X Macinaהוא קצב מהירמשחק פעולה- אתה משחק בתור טייס המכונה Outer, ונלחם בקרבות באמצעות מכונות ארסנל שאתה מצייד. בתור חיצוני, אתה תילחם נגד אויבים בהמון משימות שונות, תוך התאמה אישית של כלי הנשק של הארסנל שלך.
מכיוון שהם מכונים, יש לך שליטה מלאה עליהם ביבשה ובאוויר. אתה יכול גם להשיג ציוד מאויבים בזמן אמת, ואז להחליט בהתאם איזה סוג של טקטיקות תהיה הטובה ביותר, ולשנות את הציוד שלך תוך כדי טיס.
מר צוקודה, יש לך די אילן יוחסין בז'אנר האקשן של המכה, לאחר שעבדת על כותרים כמו סדרת Armored Core. איך אתה מחפש להפוך את זה למשחק האקשן הכי טוב שיש?
אחת הדרכים שאנו מקווים להשיג זאת היא על-ידי הפיכתו להתאים לעידן בו אנו חיים כעת. הסביבות שבהן אנשים משחקים תמיד מתקדמות ומשתנות - אנו רואים התקדמות בחומרה, ועכשיו עםNintendo Switch, אנשים יכולים לשחק גם בבית וגם תוך כדי תנועה וגם באינטרנט.
על ידי הוספת תכונות ששחקנים יוכלו ליהנות מהם, לא רק בתוך המשחק, אלא מותאמות לכל אחת מהסביבות האישיות הללו, אנו מקווים ליצור משחק שהרבה אנשים יוכלו ליהנות ממנו.
מבחינת משחק, עשינו את זה כך שתוכל להילחם בסגנון שאתה רוצה - אתה יכול להשיג ציוד חדש ולשנות אותו בזמן אמת בשדה הקרב, כך שתוכל לשנות את הטקטיקה שלך בכל עת. אנחנו גם עובדים כדי להפוך אותו כך שתוכל להתאמן ולהתאים אישית את המכה שלך, ולחזק אותו מעבר לציוד בלבד. זה אומר שכל אחד צריך להיות מסוגל לשחק איך שהוא רוצה, מבלי להסתמך לחלוטין על הכישורים שלו.
איזה סוג של סיפור אתה רוצה לספר במשחק?
הסיפור מתרחש לאחר היָרֵחַנפל והעולם השתנה. האויב המיידי שלך הוא AI (בינה מלאכותית). כשהירח ירד, האנושות בנתה חומות שנקראות אליפסות על מנת להגביל את האסון. כדי לבנות מחדש, הם יצרו מכונות ורשתות שנשלטו על ידי AI.
עם זאת, בשל כוחם של חלקיקי אנרגיה הנקראים Femto שהתפשטו כאשר הירח נפל, הבינה המלאכותית עברה מוטציה, והפכה לאויב האנושות בשם Arms of Immortal.
בינתיים, צצו אנשים רבי עוצמה, שרצו לעשות מונופול על הכוח של אנרגיית הפמטו החדשה הזו, ולכן תכננו לגרש את הבינה המלאכותית המרושעת מהסגלגלים. כמה בני אדם, הידועים בשם Outers, השיגו כוחות מיוחדים מהפמטו.
הם נשכרים כשכירי חרב על ידי אותם אנשים חזקים ונלחמים נגד הבינה המלאכותית בארסנלס. דמות השחקן היא אחד משכירי החרב הללו, ותחשוף את מסתורי העולם.
אם כבר מדברים על זה, הארסנלס בפניםDaemon X Macinaנראות מכונות מגוונות למדי. תוכל לספר לנו קצת יותר מה הם יכולים לעשות?
המכונים במשחק נעים על ידי מעקב אחר תנועות החיצוני המטיס אותם. זה אומר שכוחו של מכה תלוי גם ביכולות הפיזיות של החיצוני. זה חלק מההגדרה של המשחק, אבל אני גם מרגיש שחשוב לקחת בחשבון את המשחק באותה מידה.
אז, עשינו את זה כך ששחקנים יוכלו לצייד המון כלי נשק שונים ולהילחם בדרך שהם רוצים. על ידי מתן כל כך הרבה שליטה בתנועה ביבשה ובאוויר, לשחקנים יש הרבה חופש בקרבות. למכונים יש גם הרבה יכולות אחרות, אבל אני אשמור את זה לפעם אחרת...
מעריצי Fire Emblem: Awakening and Fire Emblemגוֹרָלאני עשוי לזהות את שמו של יוסוקה קוזאקי. הוא עובד על עיצובי הדמויות למשחק הזה, אז כנראה שנוכל לצפות לפגוש כמה אנשים מעניינים לאורך הדרך, נכון?
יש כל מיני דמויות במשחק. יש מישהו שצופה בכנפיים, ויבוא לעזור אם הדמות שלך תגיע למצב דביק. יש לנו שני אחים שמחפשים בשדות קרב נשק וחלקים למכירה, ועוד דמות עם עבר אפל.
הדמויות שאתה פוגש יהיו לפעמים בעלות ברית שלך, ולפעמים אויבות שלך. מר קוזאקי עובד כרגע על עיצובי הדמויות, אז אני מקווה שאוכל להראות לך אותם ולדבר עוד קצת בעתיד.
בטריילר מ-Nintendo Direct: E3 2018, ראינו כמה מושגי מכה מגניבים למראה, עליהם עבד מר קוואמורי. איך הוא ניגש לעיצובים שלו הפעם?
הם עוצבו עם הרעיון שדמות השחקן - החיצונית - תצייד, או ליתר דיוק, תלבש את המכונים. אז למרות שזה עדיין שריון, על ידי עיצוב גם חלקים בעלי מראה שרירי יותר וגם חלקים משוריינים יותר, מר קוואמורי יכול להשיג מעין עיצוב של "מככה כדמות" שרק הוא יכול היה לעשות.
אם כבר מדברים על עיצוב ויזואלי - למשחק יש זהות ויזואלית די ייחודית בהשוואה למשחקים אחרים בז'אנר. האם תוכל לדבר על מה הוביל אותך להמשיך בסגנון האמנות הזה?
עם כל כך הרבה משחקים שונים בחוץ, אתה סוג של מפתח קונספט קבוע של איך משחק בז'אנר מסוים צריך להיראות. עם זאת, משחקים הם גם עבודות יצירתיות, אז אני מרגיש שיש לנו את החופש לקבל סגנון אינדיבידואלי.
אז למרות שזה משחק אקשן של מכה, במקום ללכת על פוטוריאליזם, רציתי לנסות את כוחנו בסגנון ויזואלי יותר קומי או אנימה. הצוות הסכים איתי, ולכן זו הגישה שאנו נוקטים בה.
מר צוקודה, שמענו שתופיע ב-Gamescom השנה...
במהלך Nintendo Treehouse: Live ב-E3 2018, הראיתי איך Outers יכולים לצאת מהארסנל שלהם. ב-Gamescom 2018 אני מקווה להראות מה עוד אתה יכול לעשות עם התכונה הזו. כמו כן, אני חושב שזו תהיה הזדמנות להראות כמה היבטים חדשים למשחק שעדיין לא הסברנו. אני מקווה שאתה מצפה לזה!
אנחנו בהחלט כן! תודה רבה על זמנך היום, מר צוקודה.