Castle Crashers Remastered מגיע ל-PS4, Switch בקיץ הקרוב

Castle Crashers מחודשמגיע לפלייסטיישן 4ו-Switch בקיץ הזה, מפתחהבהמות הכריז. המשחק מועבר על ידי PlayEveryWare.

הגלילה מהצד מִקמֶרֶת להרביץ להםהושק לראשונה עבורXbox 360באוגוסט 2008, ואחריופלייסטיישן 3באוגוסט 2010,PCו-Mac בספטמבר 2012, וXbox OneכְּמוֹCastle Crashers מחודשבספטמבר 2015.

הנה סקירה שלCastle Crashers מחודש, כמו גם שאלות נפוצות קצרות, דרך The Behemoth:

Castle Crashers מחודש

מחודשתכונות

  • אמרובה משתתפיםמיני-משחק בשם "Back Off Barbarian" שהוא תזזיתי ומוזר.
  • גדלי המרקם של המשחק הם פי חמישה מגודל המרקם של המשחק המקורי.
  • Castle Crashers מחודשפועל במהירות של 60 פריימים לשנייה. המקור רץ במהירות של 30 פריימים לשנייה, מה שמרגיש כמו מצגת שקופיות אם תחזור אליו לאחר שניסית את הגרסה החדשה הזו.
  • כל התוכן להורדה שפורסמו בעבר כמו דמויות, כלי נשק וכדורי חיות זמינים במשחק.
  • עדכוני ביצועים ושיפורים שונים למשחק ולרב-משתתפים מקוונים.

תכונות ספציפיות למתג

  • תמיכה ב-HD Rumble.
  • Nintendo Switchתמיכה מקוונת.
  • תמיכה מקומית של Joy-Con לארבעה שחקנים.

תכונות ספציפיות לפלייסטיישן 4

  • פס האור DualShock 4 נדלק עם צבע הזיקה לדמות שלך.

■ שאלות נפוצות

למה להביאCastle Crashers מחודשלשתי פלטפורמות נוספות עכשיו?

ובכן, חוץ מזה שזה אחד הדברים המבוקשים ביותר ששואלים אותנו, יש כמה סיבות פחות ברורות. עִםהומיניד חייזרלא מועבר לעתים קרובות, ראינו את זה לאט לאט לא זמין ברוב המקומות. כשאנחנו עושים משחקים אנחנו רוצים שהם יישארו בסביבה. ניצול החומרה המעודכנת של כל דור הוא גם מספק מאוד. רזולוציות גבוהות יותר, קצבי פריימים גבוהים יותר, סיכויים לבצע שינויים ואיכות כללית טובה יותר. שם הבכורה שלנו (הומיניד חייזר) היה זמין בשניהםGame Boy Advanceונינטנדו GameCube.

תמיד הבטנו בפלטפורמות של נינטנדו בלב חם מאוד. עם זאת, מאז ה-GameCube, התכונות המגניבות של נינטנדו דרשו לעתים קרובות יותר זמן פיתוח ממה שהצלחנו לאזן תוך הבטחת איכות. לדוגמה, מסכים כפולים הדורשים ממשק משתמש ועיבודים מחדש של עיצוב. ה-Nintendo Switch מושלם עבורנו לעשות את החזרה שלנו והוא מביא איתו את היכולת שהמשחקים שלנו יהיו ניידים. תמיד רצינו לעלות על3DSבגלל ניידות, אז זה מרגש עבורנו!

למה לא סרט המשך, אתה אומר?

שאלה קשה ומפחידה (אבל לא באמת)! לעתים קרובות אני רואה אנשים טוענים שלעולם לא ניצור סרט המשך. זה לא מדויק. אולי ניצור אחד מתישהו, אבל הוא יצטרך להגיע לכל הנקודות הנכונות בזמנים הנכונים. זה חייב להיות מוצר שבסופו של דבר ישתפר בצורה ניכרת, ולא "יותר מאותו הדבר", וזה רק משהו שאנחנו יכולים להשיג עם צבירת ניסיון.

דבר נוסף שיש לקחת בחשבון הוא שלא יהיהCastle Crashers 2אם התחלנו ביצירת סרטי המשך. היית צריךAlien Hominid 2בִּמקוֹםCastle Crashers 1. או, לחילופין, לא יהיהתיאטרון BattleBlockאם עשינוCastle Crasher 2. זה כיף ליצור עולמות וז'אנרים שונים שאתה אוהב ורוצה יותר מהם. גם אנחנו אוהבים את הרעיון של עוד. קרב פנימי מתמיד עם המוח שלנו! כשהתיישבנו ליצור את החברה כבר היו לנו יותר רעיונות למשחקים ממה שיכולנו לעשות פיזית מלכתחילה, ואנחנו רוצים להביא אותם לחיים. דברים סותרים!

משחק 5 ואילך...

לבסוף, בין הפרויקטים הרבים האחרים שאנו מקיימים כעת, אנו עובדים על המשחק החמישי שלנו, בשם הקוד "משחק 5". בגלל זה תינוקות העיצוב שלנו עוברים בתוך הרחם הזה של עולם הפיתוח. נקבל מידע נוסף על כך בהמשך השנה בתקווה. דבר אחד בכל פעם, אהבותי המתוקות והמתוקות.

ביום חמישי הבא נשתתף ב-PAX East 2019 בבוסטון, ויהיה לנו הגרסאות הראשונות שניתן לשחק בהןCastle Crashers מחודשב-Switch וב-PlayStation 4 לאלו מכם הנוכחים. פרטים נוספים על דוכן PAX East 2019 יגיעו גם בהמשך השבוע.

צפו בטריילר שחוגג 10 שניםטירת מתרסקיםלְהַלָן.