ספייק צ'ונסופטיפרסםFuRyuפְּעוּלָהRPG CRYSTARעֲבוּרפלייסטיישן 4וPCבְּאֶמצָעוּתקִיטוֹרב-27 באוגוסט בצפון אמריקה ובאירופה, הודיעה החברה.
כל העותקים הפיזיים של PlayStation 4 והעותקים הדיגיטליים יכללו את התוסף "תלבושת קולקציית קיץ". "מהדורת היום הראשון" תכלול ספר אמנות קטן, המציג מבט על עולם המשחק כפי שאויר על ידי מעצבי הדמויות Riuichi ו-ntny.


הנה גיליון המידע הרשמי:
מפרטים
- כּוֹתֶרֶת: CRYSTAR
- תאריך יציאה:27 באוגוסט 2019
- פלטפורמות:פלייסטיישן 4, מחשב (Steam)
- שחקנים:אֶחָד
- ז'ָאנר: פְּעוּלָהRPG
- אֲתַר אִינטֶרנֶט: ספייק צ'ונסופט,קִיטוֹר
- דֵרוּג:דירוג בהמתנה
- שפות:טקסט באנגלית, אודיו יפנית ואנגלית
- מפתח:FuRyu Corporation /Gemdrops, Inc.
על המשחק
כי כשאני בוכה, אז אני חזק.
ילדה בשם ריי ומיראי, אחותה הקטנה, נגררות לעולם הבא של המצרף. כדי להציל את אחותה, ריי חותמת על חוזה עם שדי המצרף כדי להילחם במפלצות השורצות בעולמן. ריי וחבריה המוציאים לפועל חייבים להתמודד עם העבר שלהם ולהתעמת עם הדמעות שלהם כדי להתגבר על הייסורים והמפלצות שלפניהם. האם ריי תציל את נשמת אחותה לפני שיהיה מאוחר מדי?
על מעצבי הדמויות, Riuichi ו-ntny
- ריוצ'י:מעצב דמויות שבסיסו ביפן. הוא מתמחה בדמויות בנושא גותי-אסתטי. שֶׁלוֹCRYSTARניתן לראות את ההתקדמות בעיצוב הדמויותהווידאו קליפ הזה!
- ntny:מעצב דמויות ויוצר דגמי תלת מימד. ntny עבדה על מספר כותרים מפורסמים לפני CRYSTAR.
תכונות מפתח
- הילחם דרך הדמעות ב-RPG הזה:נאבק בנשמות המתים כשאתה חוקר את העולם הבא של המצרף. שחקו כארבע דמויות שונות ופתחו את הזיכרונות שלהם כדי ללמוד את האמת מאחורי הסיפורים והסודות שלהם.
- כוח דרך צער:מערכת הקרב כוללת ישות מעולם אחר שנלחמת לצדך. אסוף את הצער שלך וסבול ייסורים כדי לזמן את השומר שלך!
- דמעות נותנות לך כוח:בכי יעזור לך להוריד מפלצות ולהעצים את הציוד שלך. בCRYSTAR, דמעות אינן סימן לחולשה, הן סימן לכוח.
קבלו את טריילר ההכרזה, סקירה מעמיקה יותר והראיון שלנו עם המפיק Fuyuki Hayashi למטה. הצג סט צילומי מסךבגלריה.
טריילר הכרזה
מצגת כנס מפתחי משחקים 2019
■ כי כשאני בוכה, אז אני חזק.
סיפור פנטזיה שבו הגיבור בוכה ונלחם בעולם הבא. מונע על ידי מושג הקתרזיס: טיהור הנפש המדוכאת באמצעות שחרור רגשות עצור. מסע רגשי מרגש עם סיפור מיוחד במינו שלא יסולא בפז.
להחיות את האחות הקטנה שהרגת
ילדה בשם ריי ואחותה הקטנה מיראי נגררות לעולם הבא של המצרף.
מפוחדת ומבולבלת, ריי מנסה להוביל אותם הביתה כשהם מותקפים על ידי מפלצת איומה.
כדי להגן על אחותה, ריי פותחת את הכוח החבוי בתוכה ונלחמת בחזרה. עם זאת, היא מאבדת שליטה על כוחותיה החדשים והורגת את אחותה.
בעוד ריי מתייאשת, שני שדים לוחשים באוזנה:
"אם תצוד את הנשמות הנודדות בעולם הזה ותיתן לנו את הדמעות של סבלך, נחזיר את מיראי לחיים."
למען אחותה, ריי נענית להצעתם. עכשיו, בתור מוציאה לפועל, הסיפור שלה מתחיל.
אַשׁמָה
- קינה על חטאיך:הצרחות האחרונות של הנשמות שהיא מנצחת רודפות את ריי כייסורים מתמשכים.
- זיכרונות המתים:גלה את סיפורי חייהם הקודמים של אויביך על ידי הבסתם של המתים בטהרה.
קתרזיס: לבכות כדי להתחזק
- שפר את הכוח שלך באמצעות הדמעות שלך:על ידי בכי, הבנות יכולות לטהר את ייסוריהן ולצמוח נפשית כדי להשיג את הכוח להילחם בטהרה.
- לבכות להתעורר:בכה בטהרה כדי להגדיל את מד הדמעות, שייבנה עם הזמן. אתה יכול לזמן את השומר שלך ולהפעיל מהלכים מיוחדים על ידי התעוררותם דרך מד הדמעות.
■ סקירת משחק
מחזור משחק
- להגיע לסוף המצרף:כדי להחיות את אחותה, הדמות הראשית הולכת הלוך ושוב מהטהרה לעולם האמיתי. המטרה שלה היא להגיע לשכבה האחרונה של פוראגטורי.
- צינוק (צינוק):שמונה שלבים בסך הכל.
- Realit (החדר שלך):התאם אישית ציוד, צפה בגלריה, שחק עם הכלב שלך ועוד.
גֵיהִנוֹם
- קְרָב: הִתנַסוּתקרבות חלקים בטהרה. המסיבה שלך תשתנה ככל שהסיפור יתקדם, עם עד ארבעה חברים בסך הכל. ניתן להחליף תווים בכל עת.
- ארבע דמויות שניתן לשחק בהן:חרב ביד אחת, כפפות, ידיים כפולים וטווח ארוך. כלי נשק ויכולות שונים עבור כל דמות.
- מיומנויות:לכל דמות יש למעלה מתשע כישורים. אתה יכול להחליף אותם לפי סגנון המשחק וסוג האויב שלך.
- אַפּוֹטרוֹפּוֹס:לכל דמויות שניתן לשחק בהן יש ישות ייחודית הנקראת Guardian. השומרים יתקפו אחרי שתעיר אותם. בהתאם ל-HP שנותרה, הם יסייעו לך בשמירה אוטומטית ובניגוד.
- לבכות להתעורר:במהלך הקרב, על ידי לחיצה על כפתור ה-Cry (L1) או על ידי נטילת נזק, מד הדמעות בפינה השמאלית התחתונה מצטבר. כאשר מד הדמעות מתמלא, אתה יכול להעיר את השומר שלך לבצע התקפות חזקות יותר.
- שמירה אוטומטית:לא נגרם נזק!
- דֶלְפֵּק:מתקפת נגד לאחר לקיחת נזק!
החדר שלך
- סנטימנטים:על ידי טיהור ייסורים, אתה יכול ליצור כלי נשק ושריון הנקראים סנטימנטים. כמו כן, אתה יכול לשדרג ולהתאים אישית את הסנטימנטים שלך על ידי מיזוג מיומנויות.
- לטהר ייסורים:על ידי בכי בחדר שלך בעודך רדוף ע"י ייסורים, אתה יכול לטהר ייסורים ולהשיג רגשות חדשים.
- שדרוג:פרטים חדשים מופיעים בכל פעם שאתה משדרג. הם חושפים את הרגשות והאמונות הפילוסופיות של כל ילדה.
- צרף מיומנויות:לסנטימנטים יש משבצות פתוחות אקראיות. ניתן להשתמש במשבצות אלו להוספת מיומנויות כגון Paralysis Resist, Attack Up ועוד.
- אסוף מהות וצלול עמוק יותר לעולם הבא:בחדרכם תוכלו לצפות בפריטים שאספתם, כמו זכרונות המתים ביומן שלכם.
- זיכרונות המתים:סיפורים על כל מפלצת שאתה מביס. עוד מהסיפור מתווסף על ידי הבסת האויב. אתה עשוי לגלות את האמת מאחורי העולם הזה או מערכות יחסים אנושיות שלא הועלו בסיפור.
- יְוֹמָן:יומן הדמות הראשית מתעדכן לאחר ניקוי כל פרק. קרא את הסיפור מנקודת המבט שלה.
רֵאָיוֹן
CRYSTARפותח על ידי Gemdrops, מפתח לא מוכר ואחד ש-Furyu לא עבד איתו קודם לכן. למה הם התאימו לפרויקט?
Fuyuki Hayashi, מפיק:"ישנן מספר סיבות מדוע בחרנו בגמדרופס, אחת מהן היא משחק אינדי שהם פיתחו בשםמפעל מכות ראש. כשראיתי אותו לראשונה, היצירה משכה את עיני וחשבתי שהיא יפה. מעצב הדמויות עלCRYSTARהוא ntny, שהוא למעשה המעצב של Unity-chan, וכשגיליתי את זהמפעל מכות ראשנוצר ב-Unity, אז הגעתי אל Gemdrops. דבר אחד שאני מאוד אוהב ב-Gemdrops הוא האווירה של החברה - כולם שם באמת נלהבים ממשחקים, ובכל פעם שהצעתי רעיון, הייתי מקבל פי 10 בחזרה את כמות הפידבק, מה שמאוד הערכתי".
למה בחרת לעשות RPG פעולה על פני ז'אנרים אחרים?
Hayashi:"אני שמח ששאלת את השאלה הזו! בחרנו הפעם RPG פעולה מכיוון שהפוקוס העיקרי של המשחק וההגרלות העיקריות הם הדמויות והסיפור, וחשבנו שעל ידי יצירת RPG פעולה, יהיה קל יותר להתייחס אליהם. השקענו בעיקר בלשחק בתור הדמויות, להביס אויבים, להתחזק ולהיות יותר חיבור עם הדמויות".
האם הסתכלת על משהו אחרמשחקי RPG פעולהלהשראה?
Hayashi:"בעצם מאוד אהבתי משחק שנקראדרקנגארד, שממנו הגיעה הרבה ההשראה. באשר למשחק בפועל, שאבתי ממנו השראהכן, האם אתה מכיר את זה?"
שמעתי על זה דבר או שניים. (צוחק.) האם תוכל לשתף לשפוך עוד קצת אור על הנושאים של המשחק?
Hayashi:"המסר והקונספט העיקריים של המשחק שבאמת שאבתי ממנו השראה הוא הרעיון של אור זורח דרך החושך, ומתקדם דרך קשיים ושברון לב. ואני באמת מוצא יופי בנושא הזה. אני חושב שדבר אחד שבאמת הקיף את כל זה היה 'דמעות', וזו הסיבה שיש הרבה דגש על זה במשחק הזה".
בסדר, אז אנחנו יודעים שהסיפור הזה עוקב אחר ריי, שהורגת בטעות את אחותה, כשהיא מטהרת את נשמות המתים כדי להחזיר את אחותה לחיים. איך היא מתמודדת עם האשמה שלה?
Hayashi:"הדבר העיקרי שמניע את ריי הוא האהבה שלה לאחותה והדרך להציל אותה, אז למרות שהיא נלחמת ומרגישה את האשמה הזו, היא מסוגלת לסבול אותה ולצמוח כדמות לאורך כל המשחק. וככל שהסיפור ממשיך, היא כן נתקלת בגיבורים אחרים שיעזרו ויתמכו בה במהלך המשחק, מה שגם יעזור לה לצמוח”.
אם כבר מדברים על זה, אנחנו יודעים ש-Rei היא אחת מארבע דמויות שאפשר לשחק בהן שאפשר להחליף ביניהן ככל שהסיפור מתקדם? אבל האם לשלושת הדמויות האחרות הניתנות למשחק יש סיפורים משלהן או שכולן מתפתחות במהלך סיפור בודד?
Hayashi:"יש כמה פרקים במשחק, וכל אחד מהפרקים האלה יתמקד בדמויות השונות לאורך המשחק ויפרט את סיפורי הרקע שלהם, ומדוע הם נלחמים גם כן."
אז האם מכונאי החלפת הדמויות עדיין זמין גם כאשר עושים פרקים המתמקדים בדמות מסוימת?
Hayashi:"כן, אתה יכול להחליף ביניהם כשאתה נלחם בזמן אמת."
האם לכל דמות יש בר בריאות משלה? תגידי שחסר לי בריאות עם דמות אחת ותעבור לדמות אחרת...
Hayashi:"לכל אחד יש חטיפי בריאות משלו. אם יש לך דמות פגומה, אתה יכול להחליף לדמות עם יותר HP."
הבכי מטהר את הייסורים המתמשכים מהנשמות שנהרגה על ידי רי, ומחזק אותה. אתה יכול להסביר איך המכונאי הזה עובד?
Hayashi:"יש שני מכניקות שהכנסנו למשחק. הראשון הוא שהבסת אויבים תגרום לריי אשמה, שתבוא לידי ביטוי במשחק ככל שתתקדמו. ריי מסוגלת לבכות כדי לשחרר את הרגשות האלה ולהפוך אותם לכוח שלה. כדי להיכנס קצת יותר לפרטים, האשמה הזו באה לידי ביטוי בצורה של טקסט על המסך, שלמעשה יפגע בך קצת בראייה. אתה יכול לראות את הטקסט צף על המסך כשאתה מביס אויבים מסוימים. וכאשר אתה משחרר את הייסורים האלה, מכיוון שהטהרה הוא עולם רוחני, ניתן להמיר את הייסורים האלה לסנטימנטים, שהם בעצם ציוד שאתה יכול להשתמש בו בעולם הרוחני. הדבר השני הוא, יש מד דמעות, שאתה יכול לבכות כדי לבנות אותו בכל עת, וברגע שהוא מלא, אתה יכול להפעיל צורה חזקה יותר. בקשר לריי, אתה יכול להפעיל את ה-Guardian שלה, שזו יכולת שהיא צברה כשהיא הפכה ל-Executor".
כמה שונה כל דמות משחקת אחת מהשנייה?
Hayashi:"ריי, הדמות הראשית, היא תקופה כוללת ומאוזנת היטב. יש עוד דמות בשם קוקורו, שהיא טיפוס כוח סגור. לדמות השלישית, סן, יש שתי חרבות שהיא נלחמת איתן והיא מתגוננת יותר בסטטיסטיקה שלה. ואז יש גם דמות ארוכת טווח. אז לכולם יש יכולות משלהם, נתונים סטטיסטיים ודרכים שבהן הם נלחמים".
הזכרת את שומרי קודם. אתה יכול לדבר קצת על המכונאי הזה? האם היית מייחס את זה להיותה מתקפת העל של כל דמות?
Hayashi:"לאחר ההפעלה, ה-Guardian יילחם לצדך במצב הזה. וזה גם ייתן לך גישה ליכולת מיוחדת שייחודית לכל דמות”.
איזה סוג של רכיבי התאמה אישית יהיוCRYSTARלהציע שחקנים?
Hayashi:"מבחינת ההתאמה האישית, לכל דמות יכולה להיות עד ארבע יכולות שיש לה גישה אליהן בכל פעם. אתה יכול לבחור כל אחד מאלה שיתאים לסגנון המשחק שלך."
נציג ספייק צ'ונסופט:"בצד הוויזואלי, למהדורת ההדפסה הראשונה, אנו מתכננים לקבל תוכן להורדה של בגד ים, אז זו עוד התאמה אישית שאתה יכול לעשות. יש לנו גם תוכניות לתוכן אחר להורדה של תחפושות שיגיע בהמשך הדרך."
כמה ירכשו "זיכרונות המתים" עבור ניצחון על כל מפלצת בסיפור המקיף?
Hayashi:"ההתמקדות העיקרית היא על ריי ועל הסיפור שלה, אבל ניגון זה יספק בעיקר את נקודת המבט שלה, מה שעלול להשאיר כמה שאלות ללא מענה. אבל זיכרונות המתים ישלימו את הפערים האלה ויראו כמה קשרים בין דמויות שאולי לא היית רואה אחרת".
זהו משחק הקונסולה המקורי הראשון שלך, Hayashi-san. האם אתה יכול לדבר על מה שלמדת מהפיתוח ולאן אתה מקווה שזה יוביל אותך בעתיד?
Hayashi:"הפעם, התמקדתי הרבה בצד הרעיוני והוויזואלי של המשחק, אז בפעם הבאה ארצה להמשיך לרדוף אחרי סוגים של דמויות וסיפור אטרקטיביים, אבל הייתי רוצה גם לסיים את ההיבטים האחרים כמו הפעולה ולשפר גם בצדדים האלה".
השחרור המערבי שלCRYSTARמגיע למחשב בנוסף לפלייסטיישן 4. האם נשקלות פלטפורמות אחרות, כגוןXbox Oneאוֹמֶתֶג, או שזה רק שתי הפלטפורמות האלה?
נציג ספייק צ'ונסופט:"בינתיים זה רק השניים האלה, כן."
בסדר, כדי לסיים את זה - האם יש הודעות אחרונות שתרצה לשתף לגביהןCRYSTAR, Hayashi-san?
Hayashi:"אני מאמין שהמשחק הזה התברר כיפי מאוד, והוא עשוי לעזור לך למצוא משמעות חדשה בדמעות. אני רוצה שכולם יחוו את המשחק הזה, ואני מקווה שהוא יביא גם להם דמעות!"
אני אבכה במיטבי. (צוחק.) תודה על הזמן שהקדשת, Hayashi-san!
- ❮
- ❯