פאלקוםהנשיא Toshihiro Kondo שיתף מידע חדש בנוגע לעתידה של Falcom במהלך אירוע במה בפלייסטיישןפסטה בסיאול ב-9 במרץ.
קבל את סיכום הציטוטים למטה.
- "ביפן, כבר החלטנו לנמלYs: זיכרונות של Celcetaאֶלפלייסטיישן 4. אמנם אני לא יכול להבטיח שום דבר בוודאות כאן ועכשיו, החל מזיכרונות של סלצ'טה, אנחנו שוקלים לעבור לאט לאט כדי להפוך את הכותרים הקודמים לניתנים להפעלה בפלטפורמות כמו פלייסטיישן 4. אם יש כותר שאתה רוצה לשחק בו, אני בהחלט רוצה לשמוע את דעתך."
- "אנחנו שומעים מאנשים נוספים, אפילו בתוך החברה, שרוצים שנעשה כותרת לשיתוף פעולה. למרות שאני לא יכול להבטיח שום דבר בוודאות, אני רוצה לקבל את דעות הצוות, כמו גם האוהדים, תוך כדי דיון בתוך החברה אם נוכל לשחרר כותר שימשיךYs לעומתשביליםבשמיים."
- "בעוד הממוספרשביליםסדרות ימשיכו להתקדם בעתיד, יש עדיין חלקים שנותרו לא גמורים, כמו סיפורים שלא הצלחנו לספר בכתבה שכבר הסתיימהשבילים של פלדה קרהסִדרָה. אני שוקל להעביר דברים כאלה והמשך סיפור בצורה כלשהי. מאז השנה היא יום השנה ה-15 ל-שביליםסדרה, אני חושב שנוכל לחלוק מידע על כך במהלך יום השנה ה-15".
- "פיתוח משחק לוקח שנה לפחות, ושנתיים-שלוש כשהוא ארוך. אנחנו צריכים לעשות משהו שלא לוקח יותר מזה ומהווה חלון ראווה של העבודה הקשה שלנו. אם אני מדבר ברמות גבוהות, אני רוצה שאנשים יזכרו את משחקי פאלקום ככיפיים כשהם יזדקנו. וכדי לעשות זאת, עלינו ליצור הגרלות שייחודיות למשחקים הללו.
"לדוגמה, הם עשויים לומר שהשביליםהציור של הסדרה הוא שניסינו ליצור סיפור כמו שצריך, או כךYs VIIIהמשיכה של זה היא שניסינו ליצור גיבורה חזקה, מה שהביא ללידתה של דמות מסוג זה. אני רוצה להעלות משהו שכאשר שחקנים שומעים את כותרת המשחק, הם זוכרים משהו שדבק בהם.
"פלקום מורכבת מאנשים רגילים, אז אנחנו נעשה כל מה שאנחנו יכולים. תוך כדי עבודה כמיטב יכולתנו על הפרטים הקטנים - כמו ריצה בערים עם שעון עצר כדי להבין כמה זמן זה לוקח - אני רוצה להפוך את המשחק שלנו לנעים ככל האפשר. אנחנו באמת מעריכים את שני הדברים האלה".
- "אנו מודעים לחולשות שלנו במחלקת הגרפיקה, כפי שצוין כאשר השתתפנו באירועים במדינות שונות. בשבילים של פלדה קרה III, הגדלנו את איכות הדגמים שלנו. ובזמן שאנחנו משתמשים בלכידת תנועה באזורים מסוימים בYs IX, אני גם רוצה להגביר את האיכות יותר מבעבר. כשאני מקבל מידע על משחקים, מה שמושך את עיניי לראשונה הוא גרפיקה ואיורים, אז אני רוצה להתייחס לזה כאל אתגר עתידי.
"עם זאת, אני רוצה לומר זאת לכבוד עובדי פאלקום. הם לא מרפים.שבילים של פלדה קרהסיכמו עם התואר הרביעי, אבל הם יצרו ארבעה משחקים במהלך חמש שנים. אין כמעט חברה אחרת בתעשיית המשחקים היפנית שיכולה להמשיך לשחרר 50 עד 80 שעותמשחקי RPGבקצב הזה. לדוגמה, אם ניצור סרטי CG במהלך שנתיים, נוכל להגיע לאיכות גבוהה יותר. אבל למרות זאת, בסביבות 20 שעות, השביליםסצנות האירועים של הסדרה רחוקות מלהיות באורך שעתיים. הצוות כמובן רוצה להגביר את האיכות, אבל בהתחשב בתקופת השחרור שלשביליםסדרות ולנסות לספק את המשחקים כמה שיותר מהר, אנחנו חייבים לעשות פשרה איפשהו לאורך הקו. אם אנחנו עובדים תוך כדי העלאת האיכות, כנראה שלא היינו מסיימים במהלך חיינו.
"עם זאת, הייתי רוצה לקבל גרפיקה יפה. אני עצמי אמרו לי 'הגרפיקה עלובה' כשהמלצתי לאנשים על משחקים שאני אוהב, מה שהיה כואב לשמוע. נכון לעכשיו, יש לנו כישרונות צעירים חדשים שמצטרפים ל-Falcom, שמציעים כל מיני הצעות מתוך מחשבה על שיפורים נוספים. אני חושב שהתוצאות האלה יראו פנים בהדרגה, אז בבקשה צפו לזה".
- "כבר החלטנו על התחום שבו הערך האחרון ב-שביליםסדרה תוגדר. האזור הנבחר הזה כולל את הרפובליקה של קלווארד. בעוד שחלק מהאזורים שנותרו יוצגו, זה יהיה אזור ששמו הופיע ביניהםשבילים בשמייםושבילים של פלדה קרה. אני חושב שיהיו דיבורים על מה שקורה בצד המזרחי של היבשת דרך השבילים של פלדה קרהסדרה, אז נא לצפות לה תוך כדי משחקשבילים של פלדה קרה IV."
- "יש דמות מסוימת שגרמה לי לרצות להצטרף לפאלקום. וזו הייתה גולד, מכשפת אור הירח שמופיעה בערך השלישי של ה-אגדת הגיבוריםסִדרָה. ב-RPG הזה, שמתאר מסע העוקב אחר צעדיה של מכשפת אור הירח, גורלה נותר עלום ככל שמתקדמים דרךהַרפַּתקָהולראות את הדברים שהיא עשתה והשאירה מאחור בכל מקום. ובעוד הגיבור והמפלגה שלו סוף סוף לומדים מה קרה למכשפת אור הירח, הפרק היה יפהפה להפליא ושיחקתי אותו עם דמעות זולגות. החוויה הזו היא שגרמה לי לרצות ליצור סיפור למשחק. ניהלתי אז גם אתר מעריצים, מה שמשך את תשומת לבה של פאלקום, שפנה אליי אז להצטרף לחברה".
- "כרגע, הדמות האהובה עליי היא דנה מYs VIII. בין המעריצים,כן אניוIIהגיבורות Feena וליליה עדיין משאירות רושם עז. דנה נולדה מהשאלה 'איך נוכל להתעלות עליהם בצורה הטובה ביותר?' למרות שהם לא ניתנים להפעלה, תהיתי אם היותם ניתנים להפעלה ומתארים את חייהם עשויים לשנות את ההרגשה של אנשים כלפיהם. עם זאת, מאזכןהוא משחק שבו אתה שולט באדול, תהיתי אם כולם יתעצבנו על השליטה בגיבורה, אז הגענו לרעיון של 'לשלוט בה בחלומות שלו'. עם דנה בתור הגיבורה, מערכת המשחק הכוללת שלYs VIIIנקבע."
- "משהו גדול כבר בעיצומו מבחינת המספריםשביליםסִדרָה. זה שאפתני והוא הולך לקחת קצת זמן. עם זאת, מכיוון שאנו לא רוצים להשאיר את המעריצים לחכות יותר מדי זמן, השביליםהצוות חולק לשתי צוותים. יש אנשים שאומרים דברים כמו 'אני רוצה לראות פרק כזה', 'הייתי רוצה לנסות את זה' או 'אני רוצה לדעת יותר על זה'. כדי למלא את המשאלות האלה, חשבתי בעצם אם צוות אחר יכול לאפשר את זה".
תוֹדָה,משחקים דיבור.