אבוד נשמה בצד, פרוטדר וגבול פרויקט בפיתוח יציב

בעוד שלא לאף כותרת לא היה שום דבר חדש להראות במהלךPlayStation Project Project Projectחלון הראווה של האביב היום,אבוד נשמה בצדמִןמשחקי Ultizero-פרפרדרמבייג'ינג אור וטכנולוגיה דיגיטלית, ופּרוֹיֶקטגְבוּלמִןקרקפות כירורגיות סטודיוכולם ב"התפתחות יציבה ובריאה ","בידור אינטראקטיבי של סונישנגחאי דיווחה. כל שלושת הכותרות ישוחררו עבורפלייסטיישן 4ו

מבחן בטא סגור לגבול פרויקט נמצא כעת בהכנה, אשר ישוחרר דרך ה-פלייסטיישןחנות בסין היבשתית. לא הוכרז תאריך התחלה למבחן הבטא הסגור.

להלן סקירה של כל כותרת, דרך Sony Interactive Entertainment Shanghai:

אבוד נשמה בצד((אתר פרויקט PlayStation Chine Hero)

יאנג'ינג מעולם לא ידע זאתאבוד נשמה בצדיהיה אחד הפרויקט של סין גיבורים שנבחרו כותרות כאשר הוא מכניס את ההדגמה הראשונה ליוטיוב, גם הוא מעולם לא ידע שהטריילר שהוא עשה יכול למשוך כל כך הרבה תשומת לב בקרב משתמשים גלובליים. באותה תקופה, התשובה שלו לאנשים הייתה: ייתכן שייקח לפחות עשור אחד לסיים את התואר כי הוא עשה זאת לבד.

כעת למשתמשים, יתכן שהם לא יצטרכו לחכות כל כך הרבה זמן לרכוש את עותק המשחק.

אז יאנגינג חזר לסין, הקים חברה משלו בשם Ultizero Games והחל להעסיק אנשים בכל סין כדי להאיץ את תהליך הפיתוח.

אז עכשיו, יאנגינג כבר לא לבד. יש לו כבר צוות שיש לו יותר מ -14 מפתחים, גם לו יש לו את התמיכה של פרויקט סין גיבור. יותר ויותר אנשים הולכים יחד במהלך המסע שלו, הכל הופך להיות טוב יותר מבעבר.

פרפרדר((אתר פרויקט PlayStation Chine Hero)

PU AN, המפיק שלפרפרדר, מאמין שמלוא הפוטנציאל והכישרון של אמניו, שיכולים להסביר שיש טונות של דמויות צעצועים או כלים במשרד. כעת אמנים אלה עובדים על הכותרת האחרונה שלהם:פרפרדרו החל מהמשחקים הזעירים, לכידת תנועת פנים ועד לוח הסיפורים, הכל נמצא בכל פינה במשרד, ומחכה למפתחים לגלות ולהתחיל סבב דיון חדש.

פרפרדרנמצא בפיתוח באמצעות Unreal Engine 4. השחקן ישחק תפקידים שונים כדי לחוות את המשבר הענק מנקודות מבט שונות. למרות שהם משתמשים בכמה רעיונות מתקדמים לכותרת אך הם לעולם לא שוכחים מאיפה הם נמצאים. הם מוסיפים כמה אלמנטים תרבותיים סיניים הגונים כראוי כדי לגרום למשחק להיראות מוכר למשתמשים סיניים ומעניינים למשתמשים מעבר לים.

אולי ההבדל הגדול ביותר ביןפרפרדרותארים אחרים הם הקצב והאופן בו הם משחררים את התוכן הזה, אבל זה בדיוק הדבר שהם רוצים. מקווה שתואר זה יכול להפתיע יותר בעתיד הקרוב.

גבול פרויקט((אתר פרויקט PlayStation Chine Hero)

אם פרויקט גיבור סין הוא כמו מסע לערפילית הלא ידועה למציאת הכוכבים החדשים והמבריקים האלה, אזגבול פרויקט, הכותרת הראשונה שנבחרה ראשונה שפותחה על ידי סטודיו לניתוח Scalpels Studio הוא הכוכב הראשון מאוד. תואר פלייסטיישן 4 זה משך תשומת לב רבה מאז ההכרזה הראשונה שלה.

האולפן נשאר פרופיל נמוך אך קצב פיתוח יעיל גבוה לאחר שהוציאו את הטריילר הראשון של המשחק הזה. פרנק, ממקימי האולפן נהג לעבוד בבריטניה במשך למעלה מעשור בתעשיית המשחקים, הקריירה ההנדסית שלו עוזרת לו להיפגש עם מייסדים אחרים כשחזר לסין, הם ביחד ואז יצרו את הסטודיו. Project Boundary עצמו גם הושלם יותר בהשוואה ל- GDD ואב -טיפוס הראשון שלו.

למרות שהצוות עדיין עסוק בפיתוח שפירושו שהקהל עשוי לחכות עוד קצת כדי לראות חדשות נוספות, אך הדבר החשוב ביותר לצוות הוא ליצור תוכן שהושלם ואיכותי.

לאחר שהפך לאחד הכותרות שנבחרו של פרויקט גיבור סין, צוות הכירורגי של האזמליות יכול לבצע טוב יותר את ה"ניתוח "שלהם עם היתרון של פרויקט גיבור סין כולל SIE ושותפיה הקשורים, במילים אחרות: על ידי השגת התואר שהם רוצים לשלוח:גבול פרויקטו