Samurai Shodown יושק ל-PS4 ול-Xbox One ביוני, Switch ברבעון הרביעי של 2019 ולמחשב מאוחר יותר; 44 דקות של משחק וראיון צוות

סמוראי שודאוןיושק ברחבי העולם עבורפלייסטיישן 4וXbox Oneביוני, ואחריומֶתֶגברבעון הרביעי של 2019 וPCבמועד מאוחר יותר, המוציא לאור Athlon Games ומפתחSNKהכריז. הוא יכלול קריינות יפניות ויתמוך באפשרויות כתוביות באנגלית, יפנית, סינית מסורתית, סינית פשוטה, קוריאנית, צרפתית, איטלקית, גרמנית, ספרדית, פאן-אמריקאית, ופורטוגזית ברזילאית.

משחק הלחימה Unreal Engine 4 הוא אתחול מחדש של הסדרה הקלאסית שנקבעה בין האירועים שלסמוראי Showdown Vוהמשחק המקורי. הוא יכלול 16 לוחמים בסך הכל, כולל 13 דמויות חוזרות ושלוש דמויות חדשות לגמרי. דמויות נוספות ישוחררו באמצעות תוכן להורדה לאחר ההשקה.

הנה גיליון המידע הרשמי:

אוֹדוֹת

אחרי יותר מעשור,סמוראי שודאוןחזר! SNK מאתחלת מחדש את אחת הסדרות המצליחות ביותר שלה, וממשיכה את המורשת של כותרי העבר עם משחק חדש ששומר על אותם קרבות מרתקים של כותרי עבר בחבילה מתקדמת מבחינה גרפית.סמוראי שודאוןהמשחקיות של המשחק מונעת מהאווירה המתוחה של הימצאות אחת מהמוות, ומההתרגשות של להביס יריב עם כוח והתקפות מדהימות. מתרחש בין אירועי המשחק המקורי וסמוראי שודאון V, המשחק החדש ממשיך את מורשתו של הלוחם האמיתי האחד מבוסס נשק.

תכונות עיקריות

  • קרב מלהיב מבוסס נשקסמוראי שודאוןממשיך את המורשת של הקרבות המתוחים שהסדרה ידועה בהם, שבהם השחקנים נמצאים תמיד במרחק של מכה אחת מהמוות, ומתקפה חזקה אחת מהניצחון.
  • מפתח את המצגת- באמצעות הכוח של Unreal Engine 4, SNK מסוגלת לחדש את האווירה ואת התפאורה הייחודית של כותרי עבר בחבילה אמנותית להפליא המשיגה פירוט ואיכות גרפית כמו שלא היה מעולם.
  • צוות ייחודי של לוחמים חוזרים וחדשיםסמוראי שודאוןמקבל בברכה דמויות אייקוניות מהחזרות מהעבר, כולל הסייף האאומארו, יריביו אוקיו וג'נג'ורו, עלמת המקדש נאקורורו, וגאלפורד האהוב על המעריצים. הסגל הפותח יכלול בסך הכל 16 דמויות - 13 ותיקים ושלושה עולים חדשים לזכיינית.
  • כל משחק חדש- המשך חלק ממכניקת הלחימה המרכזית שהפכה את הסדרה לפופולרית, כמו ה-Rage Gauge, Rage Explosion, Sword Clash ועוד,סמוראי שודאוןיכלול גם כמה טכניקות חדשות, כולל התקפת שימוש חד פעמית עוצמתית מכל דמות שנקראת Super Special Move.
  • מערכת AI חדשה מהפכנית- בשם Dojo Mode, SNK פיתחה מערכת AI קניינית שלומדת מדפוסי שחקנים ויוצרת שיבוט Ghost ספציפי מהנתונים האלה. עם מערכת זו, שחקנים יכולים להילחם נגד הרוחות שלהם או להתמודד עם הרוחות של השחקנים המובילים בקרבות מדומה.

הציבור יוכל ללכת מעשית עם המשחק בפעם הראשונה ב-PAX East 2019, שייערך בין ה-28 ל-31 במרץ במרכז הכנסים של בוסטון. SNK תארח גם פאנל, "סמוראי שודאון: להחיות אגדה", ב-30 במרץ מ-16:30 עד 17:30 ET בהשתתפות המפיק יאסויוקי אודה, הבמאי נובויוקי קורוקי, מקוריסמוראי שודאוןהמנהל יאסושי אדאצ'י, ועוד כמה אנשי צוות מ-SNK.

קבלו טריילר חדש ו-44 דקות שלGematsu- קטעי משחק מוקלטים למטה, כמו גם התצוגה המקדימה שלנו למשחק וראיון עם המפיק יאסויוקי אודה, הבמאי Nobuyuki Kuroki ומעצב המשחקים ג'ושוע וויטרפורד. הצג קבוצה חדשה של צילומי מסךבגלריה.

טריילר PAX East 2019

44 דקות של משחק פלייסטיישן 4 Pro

ניווט

  • 0:20 - מבוא מצב סיפור: גלפורד
  • 2:04 - קרב מצב סיפור: גלפורד נגד רעידת אדמה
  • 4:49 - קרב מצב סיפור: גלפורד נגד האאומרו
  • 8:05 – מבוא מצב סיפור: Haohmaru
  • 9:48 - קרב מצב סיפור: האאומארו נגד גלפורד
  • 12:09 - קרב מצב סיפור: Haohmaru vs. ג'נג'ורו
  • 17:02 – מבוא מצב סיפור: Nakoruru
  • 18:52 - קרב מצב סיפור: Nakoruru vs. ג'ובי
  • 21:27 - קרב מצב סיפור: נאקורורו נגד ג'ובי (משחק חוזר)
  • 24:35 - קרב מצב סיפור: Nakoruru נגד רעידת אדמה
  • 29:13 - קרב מצב קרב: Haohmaru vs. ג'נג'ורו
  • 32:42 – קרב מצב קרב: רעידת אדמה נגד שרלוט
  • 36:42 - קרב מצב קרב: Genjuro vs. ג'ובי
  • 41:39 - קרב מצב קרב: גלפורד נגד שרלוט

תצוגה מקדימה

שיחקתי בערך שעה מהחדשסמוראי שודאוןוזה הרגיש טוב - ממש טוב. אמרתי את זה בעבר, אבל אני לא גדול במשחקי לחימה. אני בדרך כלל לא טוב בהם ונוטה לשחק רק בשביל הכיף עם חברים. עם זאת, נכנסתי לשחקסמוראי שודאוןבלי באמת לדאוג לזה. אבל אחרי קצת זמן מעשי עם הלוחם המבוסס על נשק, אני בעצם די בהייפ?

סמוראי שודאוןמתייחסים אליו כאל אתחול מחדש לסדרה ארוכת השנים. מבחינה סיפורית, הוא מתרחש בשנת 1787, לאחר אירועיסמוראי שודאון Vבשנת 1786 ולפני אירועי המקורסמוראי שודאוןבשנת 1789. בעוד הרפורמות קנסיינחקקו על ידי המטסודאירה סדנובו שזה עתה מונה, כוח אפל מסתורי מתנשא באופק, ומניע את הלוחמים שלסמוראי שודאוןלהתאסף ולצאת למסעות אישיים ולהילחם על האמונות שלהם. לכל דמות דמות יש סיפור אחר.

למשחק סגל של 16 דמויות, 13 מהן חוזרות ממשחקים קודמים. הם שרלוט, Earthquake, Galford, Genjuro, Hanzo, Haohmaru, Jubei, Kyoshiro, Nakoruru, Shiki, Tam Tam, Ukyo, Yoshitora. שלושת האחרות הן דמויות חדשות לחלוטין שטרם הוכרזו. שיחקתי כמה דמויות במהלך הפגישה שלי, כולל גלפורד, האאומרו, נאקורורו וג'ובי. באשר לשלבים, נראה שמסך בחירת השלבים מציע 13 אפשרויות בסך הכל.

משחק סיבוב אחר סיבוב שלסמוראי שודאון, למדתי שאין שתי דמויות דומות ושלמכה אחת יש המון כוח, שכן מכה אחת יכולה לגרום נזק עצום ולהפוך משמעותית את גל הקרב. המשחק בנוי על גבי מכניקות שונות, החל ב"מד הזעם", שמתמלא ככל שנפגעים יותר. כאשר מד הזעם מתמלא לחלוטין, כוח ההתקפה שלך גדל, המהלכים המיוחדים מתחזקים, ואתה יכול להשתמש ב"טכניקת היפוך נשק" כדי לפרק את היריב שלך מנשקו. אתה יכול גם לרוקן את כל המד כדי להפעיל פעם אחת במשחק "פיצוץ זעם", המאפשר שימוש במתקפת "להב ברק" שבה הדמות מזנקת קדימה ומשתמשת במכה מהירה שגורמת נזק כבד. לכל דמות יש גם התקפת "סופר מיוחד" שבה, כמו Rage Explosion, ניתן להשתמש רק פעם אחת בכל משחק. כל סופר ספיישל מציג סצנה ספציפית לדמות המשקפת את האישיות או הסגנון שלה. Nakoruru's, למשל, לוכדת את ההחלטה שלה להגן על אמא טבע תוך שהיא ממחישה את מורת רוחה מללחמים. הפקודות להפעלת הטכניקות הללו הן פשוטות וזהות בכל דמות, מה שאומר שאין צורך לשנן פקודות מסובכות עבור לוחמים שונים. לבסוף, יש גם "התנגשויות חרב", שמתרחשות כאשר שתי התקפות מתנגשות בצורה מושלמת, מה שמנחה אותך ללחוץ על כפתורי ההתקפה כדי לשמור על הנשק שלך ולשלוח את הנשק של היריב לעוף.

קלטתי את מערכות המשחק די מהר בזמן ששיחקתי, ואפילו הלכתי בין שתיים עם המפיק יאסויוקי אודה. (אם כי, אני חושב שהוא הלך עליי בקלות.) המערכות קלות להפליא לתפיסה, אבל האתגר האמיתי הוא לנצל אותן נכון תוך תזמון ההתקפות שלך ומניעת היריב שלך מלהסב נזק משמעותי. זה הרגיש כאילו יש בזה די הרבה אסטרטגיה, וזה משהו שמצאתי את עצמי רוצה ללמוד ולשלוט בו. כששיחקתי כגלפורד, קיבלתי את היד על העליונה על אודה במשחק הראשון שלנו, מכיוון שהוא היה כל כך רגיל להתנהגות של גלפורד כששיחק נגד מעצב המשחקים ג'ושוע ווטרפורד שהוא לא ציפה ממני להגיב בדרכים מסוימות. (או לפחות זה מה שאמרו לי. אני עדיין חושב שהוא הלך עלי בקלות!)

מבחינת מצבי משחק,סמוראי שודאוןמציע את מצב הסיפור הקלאסי, מצב קרב לא מקוון (שכולל כשלעצמו מצבים כגוןהישרדות), מצב מקוון להתחרות מול שחקנים ברחבי העולם, מצב תרגול (הכולל מצבי הדרכה והדרכה), מצב גלריה לצפייה בסרטים ללא נעילה של שחקן, יצירות אמנות ומוזיקת ​​רקע, ומצב דוג'ו חדש שבו אתה יכול העלה והילחם נגד "נתוני הרוחות" שלך או ההורדה והילחם נגד נתוני הרוחות של שחקנים אחרים.

Dojo Mode הוא מצב מקוון אסינכרוני חדש לגמרי, שלפי SNK משתמש ב"טכנולוגיית למידה עמוקה" כדי שהבינה המלאכותית של המשחק תלמד מהטכניקות וההרגלים שלך במהלך משחק במצב לא מקוון כדי ליצור דמות "בינה מלאכותית רוח" שגם אתה וגם שחקנים אחרים יכול להילחם נגד מקוון. מיושם גם מצב "אתגר איש הברזל" שבו שחקנים יכולים לנסות להילחם ב-100 רוחות רפאים ברצף. ל-SNK יש אפילו פטנט ממתין ל-Dojo Mode. למרבה הצער, SNK לא אומר יותר על מצב Dojo לעת עתה, אחת הסיבות היא שהמצב בנוי בעיקרו מנתוני שחקנים, שאין לקבוצה כרגע.

מבחינה ויזואלית,סמוראי שודאוןהוא עין. מגרפיקה ועד תפריטים, הכל מעוצב באסתטיקה יפנית מסורתית - כפי שמתאים לתפאורה של תקופת האדו שלו. התפאורה והעיצוב החזותי גורמים ללוחם לבלוט כמשהו ייחודי באמת משאר הקהל.

סמוראי שודאוןהוא בשום אופן לא השם המוכר ביותר במשחקי לחימה, אבל עם שחרורו של האתחול המרהיב למראה הזה והשתתפותו כתואר ראשי בטורניר Evo 2019 הקרוב, אני באמת מקווה שזה יקבל יותר הכרה. אני באמת רוצה להרים את האחד הזה וללמוד את הפרטים הקטנים שלו.

רֵאָיוֹן

זה החדש הראשוןסמוראי שודאוןמשחק מזה למעלה מעשור - החדש האחרון הואסנטור סמוראי שודאוןעֲבוּרXbox 360ומִקמֶרֶתבשנת 2008. מה היה עכשיו הזמן למשהו חדש?

נובויוקי קורוקי, במאי:"ישנן סיבות שונות, אחת היא שכשהייתי ב-SNK בזמנו, תמיד רציתי לעבוד עלסמוראי שודאוןעוד ועוד. עשיתי קצת עבודה עלסמוראי שודאון 64סִדרָה. אבל יש גם את העובדה שהייתה התמקדות גדולה בספורט האלקטרוני לאחרונה, ואני מרגיש שהמשחק הזה במיוחד הוא מאוד ייחודי ויבלוט בסצנת הספורט האלקטרוני. ובכלל זו רק סדרה אייקונית עבור SNK, והיו לנו הרבה בקשות מעריצים מהקהילה להחזיר אותה”.

אם כבר מדברים על eSports, אני חושב שזה בטוח לומר שהרבה אנשים לא ציפוסמוראי שודאוןלהיות הכותרת הראשית של Evo 2019 באוגוסט. עם המשחק שייצא ביוני, אתה מודאג שלא יהיה מספיק זמן לשחקנים ללמוד איך לשחק ברמה מספקת?

יאסויוקי אודה, מפיק:"אני קצת מודאג. (צוחק.) אני קצת מודאג שאולי זה לא המחזה ברמה העליונה שתראו. אבל אני גם חושב שהמערכת באופן כללי היא פשוט כל כך פשוטה וקלה לאיסוף שאנשים יקפצו ישר לתוכה. ואולי תראה הרבה אנשים באים משום מקום שלא היו בזירה בעבר, שמהדהדים עם המשחק הזה שכל כך שונה ממשחקים אחרים, ועושים כניסה חדשה".

Joshua Weatherford, מעצב משחקים:"אני אישית חושב שהמערכות הן לא רק פשוטות, אלא גם קשות לשליטה. אז זה האיזון המושלם בשבילי בעיצוב המשחק. דבר אחד שאנחנו אוהבים לציין הוא שהקפדנו מאוד להישאר קרובים ככל האפשר לשורשים עבור חלק מהדברים האלה. אז אתה יודע שהרבה פעמים בכל פעם שאתה רואה משחקי לחימה מודרניים, הם ישנו את סט המהלכים מסביב, יחתכו חלק מהם - כמעט שום דבר מזה לא קרה כאן. שמרנו הכל - רק כיוונו את זה קצת כדי להיות מאוזן יותר עבור משחקי לחימה מודרניים - אבל יש מעט מאוד מקרים שבהם יש לך דמות שאיבדה חצי מהמהלכים או משהו כזה. אז אנשים שיודעיםסמוראי שודאוןמהעבר, שמכירים דמות ספציפית - הם יוכלו לקפוץ ישר פנימה, לדעתי".

עוברים לדמויות,מלך הלוחמים ה-14היה לו סגל התחלתי נדיב מאוד של 50 לוחמים בערך, בהשוואה לסגל של 16 תווים שלסמוראי שודאון. האם אתה מרגיש שאולי זה מעט מדי?

Weatherford:"לא ממש."

אודה:"אנחנו לא ממש מודאגים מזה בכנות, כימלך הלוחמיםהוא משחק לחימה מבוסס צוות - שלוש מול שלוש, אז אתה צריך צוות מלא של שלוש דמויות. אז לדעתי, כשאתה לוקח שליש מהסגל הזה, אתה מקבל בערך את הסכום במשחק הזה, אז זה עובד. כמו כן, אין באמת דמות שיבוט אחת - זה תמיד היה אחד הדבריםסמוראי שודאון. אפילו האנזו וגאלפורד, שני נינג'ות שצריכים לשחק דומה, לא משחקים דומה. כמה תנועות עשויות להיות דומות, אבל מעט מאוד דמויות דומות למעשה לדמויות אחרות. אז כולם באמת עומדים בפני עצמם".

ואתם לא מציגים את שלוש הדמויות המקוריות כרגע, אבל אתם יכולים לתת לנו רמז?

נציג משחקי אתלון:"לֹא! אנחנו לא עונים על זה. (צוחק.)"

היי, צא מהחדר! (צוחק.)

Weatherford:"הם ממש מגניבים, זה כל מה שאני אגיד. שלושתם ממש מגניבים".

וואו, מתנה גדולה שם. (צוחק.) בכל מקרה, בזמן שאנחנו עדיין מדברים על דמויות, לאור הפופולריות הגואה של דמויות אורחות, האם יש אפשרות שנראה לוחמים מזכייניות אחרות מופיעים בסמוראי שודאון?

אודה:"כן, אנחנו בהחלט מעוניינים, במיוחד במציאת דמות שבאמת מתאימה לסוג המשחק הזה."

תגיד שלא היו הגבלות על איזו דמות אורח תוכל לכלול, את מי היית בוחר להוסיף לסגל?

קורוקי:"אוי בנאדם, זה קשה... לוק סקייווקר."

אודה:"(מעלה תמונה של אניידחליפה מהגונדאםזיכיון בטלפון שלו.)

Weatherford:"בשבילי, הייתי רוצה TOEI ספיידרמן. אני אוהב את ספיידרמן ואני רוצה משהו שיתאים לזה, אז יש למעשה ספיידרמן של טוקוסאטסו - כמו רובוטים ענקיים מהאסכולה הישנה - שנוצרו עוד בשנות ה-70... אף אחד מאלה לא יכול להיות באמת בגלל בעיות רישוי . (צוחק.)"

אודה:"אם אני חושב על משחק חרב, אני רוצה להכניס את אראגון משר הטבעות."

איך אתה מתכנן לצייר מתחילים או שחקנים שבדרך כלל לא משחקים במשחקי לחימה?

קורוקי:"אני חושב שזה באמת בא רק ממערכת הלחימה הבסיסית של המשחק. מכות בודדות כל כך שימושיות ומזיקות שאתה יכול לנצח גם אם תנחית שביתה מזל מול שחקן ברמה גבוהה".

אני חושב שזה מה שעשיתי נגד אודה-סאן...

אודה:"(צוחק.) ובכן, דאגנו גם שכל מהלכי העל יהיו אותם קלט עבור כל דמות. אז כל עוד אתה מכיר דמות אחת, אתה יכול בקלות לקפוץ לדמות אחרת. מה ששונה מאוד מנגיד,מלך הלוחמים. זה מאוד קשה לעמוד בקצב של הסופרים של כולם".

ובכן, זה בערך מסכם את זמננו. תודה שדיברת איתי! אני מאחל לכולכם הופעת בכורה ציבורית מוצלחת ב-PAX East 2019!