נכתב על ידי אוצר הקסם הגיימר.

פּרוֹפִיל
הכותב הוא האוצר של בלוג המשחק היפני הנודעMagic the Gamer, המתמקד בביקורות משחקים, טקטיקות, מדריכי אסטרטגיה ויומני משחק. הבלוג זכה באמונם של גיימרים יפניים בגלל ניתוח המשחקים התפיסתי שלו מקבל כמיליון צפיות בעמודים בחודש.
התכונות הכובשות שלמלחמות אלוהים: האגדה השלמה
■אִסטרָטֶגִיָהRPG: אנָדִירוז'אנר מסקרן
מלכתחילה, הRPG אסטרטגיההז'אנר עצמו מאוד מרתק ומעניין.

שׁוֹנֶהמשחקי RPG של אסטרטגיהשיחק אך ורק על שטח מישור, מושגים כגוןהפרשי גבהיםוכיווני תקיפהקיימים במשחק הזה.


שיעור הפגיעה והנזק גדלים על ידי התקפה מאחור או מהצד. אותו דבר חל על גובה, שבו אתה יכול להשיג את ידך העליונה על ידי התקפה מעמדה גבוהה יותר מהאויב שלך.
*התקפות קסם אינן חלות על הרעיון הנ"ל.

הנזק שאתה מתמודד גדל באופן משמעותי בעת תקיפה מאחור וממצבים גבוהים, כפי שמוצג בתמונה למעלה.
אוּלָם,אם תחליט להתקדם לבד וללא גיבוי רק כדי להתמקם מאחורי האויב שלך, תיפול בקלות לזעם של האויב.
אז עדיף להזיז את כל הדמויות שלך תוך כדי חיזוי תנועות האויב.
בנוסף למרכיבים הבסיסיים של ה-RPG האסטרטגי הסטנדרטי שלך,מלחמות אלוהיםיש גם מערכת מקורית בשם "טומאה".

זה המה שנקרא מערכת "שנאה".ידוע ב-MMORPG ובחלקםמשחקי RPG. במלחמות אלוהים, ככל שאתה "טוּמאָה” הרמה היא, כך יהיה קל יותר למקד אותך ולהתקיף על ידי האויב.
ערך מספרי זה גדל כאשר אתה גורם נזק לאויב שלך, או משחזר את החברים שלך או חברי הצוות שלך.
יש גם מיומנויות להעלות ולהוריד את "טוּמאָה," אז נסה להשתמש בהם כדי לשלוט ברמת ה"שנאה" של חברי הצוות שלך.
יש גם מיומנות שמגבירה את היכולת הבסיסית של הדמות בהתבסס על רמת ה"טומאה" שלה, כך ש"טומאה" אינו ערך שלילי בלבד.
אז בעצם זה בסדר לחשוב שככל שהסטטיסטיקה של המגינים שלך גבוהה יותר, כך הם טובים יותר להגנה על חברי המפלגה שלך, ושחברי מפלגה חלשים עם נתונים סטטיסטיים נמוכים יותר צריכים להיות ממוקמים בחלק האחורי.
לכל תנועה שאתה עולה בראשך יש השפעה ישירה על הקרבות שבאמת עושהמלחמות אלוהיםRPG מאוד מסקרן ומרתק אסטרטגיה.
■ מגוון משרות והתאמה אישית של דמות
הערעור שלמלחמות אלוהיםאינו מוגבל לקרבות שלו.אתה יכול להתאים אישית את הדמויות שלך באמצעות מגוון גדול של עבודות ומיומנויות.
ישנם בסך הכל 23 סוגי עבודות זמינים במשחק. בנוסף לאלה, לכל דמות יש עבודה ייחודית לדמות.

מערכת פיתוח הדמויות במלחמות אלוהיםמזכיר אתטקטיקות סופי פנטזיהומאפשר לך להתאים אישית את כל התווים כרצונך.

לכל עבודה יש סטעץ מיומנות, וניתן לשלוט בכל מיומנות על ידי צריכת JP (נקודות עבודה), שמתקבלות במהלך הקרב.
ביצועי הדמויות משתנים מאוד בהתבסס על השילוב של העבודה העיקרית שלהם, העבודה המשנית, מיומנות פסיבית וציוד.
ניתן להגדיר מיומנויות פסיביות אפילו בעבודות אחרות ברגע שדמות לומדת זאת. מכיוון שהתפקיד המשני אינו משפיע על הסטטוס של דמות, עליך להתחיל בהגדרת הכישורים שבהם אתה רוצה להשתמש ו/או התפקיד שאתה רוצה לגדל ולפתח.
זה לא קשור, אבל לכל עבודה יש נתונים סטטיסטיים עבור "HP Growth", "MP Growth" וכו'.זהו רק תיקון סטטוס פשוט ותו לא.

מכיוון שהפריטים הללו אינם משפיעים על העלייה במספרים/ערך בסטטוס בדמויות כאשר הרמה עולה, אין צורך לדאוג לגבי אלה בעת פיתוח הדמויות שלך. אז בואו נתרכז בהעלאת הרמה עם העיסוק האהוב עליכם.
■ תוכן לאחר משחק
למרות שהנפח שלמלחמות אלוהיםעצמו הוא מסיבי, עבורי החלק המעניין והמהנה באמת כ-RPG אסטרטגי טמון בתוכן שלאחר המשחק"המבוך של יומי"ו"הרמות העמוקות."
תוכלו ליהנות מ-40 שלבים נוספים ב"מבוך היומי" ומכל 10 השלבים הנוספים ב"רמות העמוקות", המסתכמים ב-50 שלבים בסך הכל.

ב"מבוך של יומי", אתה יכול לפרוס שמונה דמויות, ומומוטארו, אינו (כלב), סארו (קוף) וקיג'י (פסיון) מצטרפים לקבוצה כדמויות חדשות שניתן לשחק בהן.

מכיוון שרמת הקושי ב"מבוך של יומי" היא גבוהה ביותר,זה נותן לשחקן סיבה טובה להבין איך להקים ולארגן מערכים.
מכסת הרמה גדלה מ-100 ל-200, והמכסים עבור כמה מיומנויות גם פתוחות.
תצורות המורכבות ממשרות ברמה מתקדמת ונסתרת הן לא בדיוק החזקות במשחק הזה, אז בבקשה נסה לאתגר את המבוך של יומי עם תצורות משלך, מחושבות היטב. זה הרבה יותר כיף ומאתגר בדרך הזו.
בנוסף, אתה יכול להעביר את הנתונים שלך ולשחק שוב ושוב את המשחק.

יש כל מיני דרכים לשחק מכיוון שאתה יכול לבחור באופן ספציפי אילו אלמנטים תרצה להעביר.
אתה יכול אפילו להשיג מספר פריטים נדירים המוגבלים בזמינות על ידי הפעלת מספר משחקי דרך.
מכאן ואילך, אני רוצה להציג כמה טיפים על אסטרטגיית המשחק.
היכרות עם האסטרטגיות והטכניקות במלחמות אלוהים
■ שימוש חובה! מיומנויות פסיביות שימושיות
חלק זה מציג מיומנויות פסיביות שימושיות אסטרטגית.
- העבר 1+ (קשת)- מיומנות פסיבית שמוסיפה +1 ל-Move. אפילו רק ריבוע בודד הוא בעל חשיבות גבוהה ב-RPG אסטרטגי. אל תקל על זה!
- הזז +2 (Shinobi)- זוהי גרסה משופרת של Move +1 (Archer) לעיל. לוקח הרבה זמן לרכוש ולשלוט במיומנות הפאסיבית הזו, מכיוון שזו מיועדת בלעדית לשינובי ברמה מתקדמת.
- Proficiency+ (כהן)- זוהי מיומנות פסיבית שמגדילה את הכמות הנרכשת של ה-JP שנצבר והיא חיונית לאימון ופיתוח הכומר שלך. אם תעלה את זה לרמה 3, ה-JP שנרכש יגדל ב-50 אחוז.
- EXP+ (שמימי)– זוהי מיומנות פסיבית שמגדילה את הכמות הנרכשת של EXP. למרות שלא נחוצים לסיפור הראשי, כישורים פסיביים אלו ממלאים תפקיד פעיל וחשוב לאחר השלמת הסיפור הראשי עד הגעה למכסת הרמה של 200.
- אלוף (אלוף)– זוהי מיומנות שבה ככל שרמת הטומאה שלך גבוהה יותר, כך היכולות הבסיסיות שלך חזקות יותר, אז כנראה שתרצה להגדיר זאת עבור התוקף שלך. אלוף הוא עבודה נסתרת ועם דמות גברית בלבד. יש צורך להעלות את הנועז והשמימי ברמה המתקדמת עד לרמה 8. שחקו כמה שאתם יכולים ונסה ככל יכולתך לרכוש את המיומנות הספציפית הזו.
- נסיכת המלחמה (מוצ'יזוקי)– זוהי מיומנות פסיבית המגבירה את היכולת הבסיסית של המשתמש ככל שמספר המשרות שלו שהגיעו לרמה 10 גדל. מוצ'יזוקי היא למעשה העבודה הייחודית של קאגויה. הסיבה שאני קורא לקגויה "גורילה" היא בגלל המיומנות המפלצתית הזו. הייתי מציע לך לשלוט בעבודות שונות עבור Kaguya, כמו גם את המיומנות הפסיבית הזו. המאמצים שלך בוודאי יתוגמלו בעת יצירת אסטרטגיה לניקוי "המבוך של יומי".
■ הגיבוש האסטרטגי שלי ל"מבוך יומי"
בבקשה הרשה לי להציג גם את המבנה שבו השתמשתי כשסיימתי את "מבוך היומי".
זה מחשב שמבוסס על הכישורים של התפקידים הייחודיים של כל דמות.
אם אתה מרגיש ש"מבוך היומי" הוא שלב שקשה לשחק בו, אני רוצה שתתייחס למבנה הזה.

במערך זה, קגויה ומומוטארו הם תוקפים פעילים של "המעמד העליון" עם כישוריהם החזקים שניתן לייחס להם מהעבודות הייחודיות שלהם.
ברצוני להוסיף את Orihime, השולט במיומנות ייחודית אשר מפחיתה מאוד גם את רמת הסובלנות הייחודית של האויב.
Sakuya יכולה לזמן את השליחים האלוהיים במיומנות הייחודית שלה, שתהיה מאוד שימושית כי תוכל לאתגר את המבוך של יומי עם תשעה חברי צוות במקום שמונה.
לעתים קרובות חושבים שלא ניתן להזמין את השליחים האלוהיים שזומנו על ידי סקויה בעת הצורך, אבל זה רק בגלל שהוא מוגדר ל"אוטומטי" עם הזימון.
תוכל לתת את הפקודה לזמן לפי הצורך פשוט על ידי הסרת ה-AI ב"הגדרות".
Kaguya, Momotaro, Orihime, ו-Sakuya הם ארבע הדמויות שאני ממליץ בחום על הגיבוש. Okuninushi ו- Orihime אחראים על השבתה וניטרול האויב (בקרת המונים). אני מעדיף להשתמש בכישורים מ"אינקנטור" ולא מעבודה ייחודית מסוימת.
בואו נזכור גם את זהישנם מקרים רבים שבהם עדיף להביס אויבים בעלי עמידות גבוהה על ידי הכנסתם תחילה למצב חריג ולטפל בהם מאוחר יותר, במקום להפחית את HP שלהם על ידי תקיפת הדרך הרגילה.
זו הסיבה שבגללה הזכרתי את זה"ההרכבים המורכבים מעבודות מתקדמות ונסתרות בלבד הם לא בדיוק החזקים במשחק הזה."
העבודה ברמה בינונית "Incantor" מרשימה באופן פעיל אם אתה מגדיר אותה כתת עבודה.
■ עוד על גיבושים
בהרכב שלי, הגדרתי את קומה בתור נועז/קשת ושם אותו להתרכז בהתקפות ארוכות טווח, ואת Sakuya בתור עלמה/מחסום. שנותן את התמיכה העיקרית לכל הצוות.
באמת חשבתי על שילובי הגיבוש והתפקידים האלה, אז אנא השתמש בטיפים ובמידע אלה לעיונך. זה עשוי להועיל.
למרות שאשמח להציג את כל הסינרגיות הנובעות מהעבודות עבור כל דמות והשילובים שלה, זה ייקח זמן נהדר לעבור, אז בבקשה הרשה לי להשמיט את זה.
הייתי רוצה שכולכם תחקרו ותגיעו למבנה האולטימטיבי שלכםמלחמות אלוהים.
■ עצה בנקודה אחת
- בעת שימוש בהתקפות תכונות או מחלות סטטוס, הזז את הסמן אל האויב הממוקד ובדוק את ההתנגדות שלו באמצעות העכבר (או הכפתור המרובע).
- במבוך של יומי, חשוב לגרום לאויבים עם מחלות סטטוס, כמו גם לנצל חובבים ודיבוקים.
- זה שימושי להתאים את ה-SPD, שמשפיע על סדר התור, על ידי שימוש בציוד ומיומנויות כדי שהדמות המחורצת תעבור לפני התוקף.
לְהִתְכַּרְבֵּל
מרכיבי המשחק שהייתי רוצה מכל RPG הם קרבות מהנים ופיתוח דמויות.
מלחמות אלוהים: האגדה השלמההיה יצירה ייחודית אך מרתקת מאוד שסיפקה במלואה את האלמנטים שאני מחפש ב-RPG.

לאותם גיימרים שקראו מאמר זה ומתענייניםמלחמות אלוהים: האגדה השלמה, אנא נסה את המשחק הזה.
אם חשבתם, "המשחק הזה נראה מעניין", לאחר קריאת המאמר הזה, אז אני מבטיח לכם שהמשחק הזה לא יאכזב אתכם.
משחקי פעולה,יריות מגוף ראשוןס,יריות מגוף שלישיs וכו' נמצאים בכל מקום בימים אלה. שקול להתכונן ל-RPG אסטרטגי כמומלחמות אלוהים, כי זה ז'אנר נדיר שראוי ליותר תשומת לב.