מוֹצִיא לָאוֹרSony Interactive Entertainmentומפתחלְהַסווֹתהוציא סרטון חדש מאחורי הקלעים שלIron Man VR של מארוולעֲבוּרפלייסטיישן VRדנים כיצד קמופלאג' התמודד עם טיסה פנימהמציאות מדומה, כמו גם איור Timelapse של "Impulse Armor" המקורי של המשחק, במהלך פאנל משחקי Marvel ב-San Diego Comic-Con 2019.
במהלך תהליך הרעיונות הראשוני, הצוות בקמופלג' ידע שעלינו לבצע על מספר מרכיבים חיוניים כדי להחיות את פנטזיית איש הברזל במציאות מדומה. ההרגשה שאתה לובש את החליפה, מפוצץ את הדחפים שלך, צופה בעולם דרך HUD תלת מימדי מלא, והיותך הדמות המורכבת (והמציאה) של טוני סטארק היו כל המפתח, אבל אין דבר חשוב יותר מאשר למסמר את התחושה שאתה" עף מחדש בתור איירון מן במציאות מדומה.
כדי לשכנע את הצוות ב-Marvel Games ש-Camoflaj הוא המפתח האידיאלי להביא את איירון מן למציאות מדומה, ידענו שעלינו להדגים שלטוס כאיירון מן במציאות מדומה זה לא רק נוח, אלא מהנה ומשחרר בטירוף. כדי להחמיר את האתגר, היו לנו רק כמה שבועות יקרים לחתום על הפרויקט הבא שלנו, אז, כמו טוני סטארק במערה עם גבו אל הקיר, העתקנו הצידה את כל דאגות התמותה והתמודדנו עם האתגר חזיתית.
במהלך אותם ימים ראשונים של הכנה, אירחתי פגישות עם הצוות שלנו כדי לקבוע מה צריך להיכלל במגרש ה-Iron Man VR האולטימטיבי של Marvel. יום אחד לאחר מכן, טרוי ג'ונסן, מהנדס בצוות, חזר עם מה שהרגיש כמו אב טיפוס מושלם. כפי שרבים מכם ודאי יודעים, כל כך הרבה מפיתוח המשחק - כמו עם איירון מן עצמו - עוסק בניסויים ולא לוותר, אפילו מול אתגרים בלתי אפשריים לכאורה.
כשנותרו 48 שעות עד למגרש, ארזנו את הציוד לרכב שכור ונסענו מסיאטל ללוס אנג'לס. הכותב הראשי שלנו, ברנדן מרפי, נסע רוב הדרך בזמן שטרוי, הכלב של ברנדן, רמי ואני, המשכנו לשוטט על המגרש במחשב הנייד שלי. במהלך הנסיעה הארוכה, בכל פעם שהבענו דאגות לגבי חתימת המשחק של מארוול, הזכרנו זה לזה את מה שהיה בתא המטען של המכונית: אב טיפוס קסם שמשכנע כמעט את כל מי שמשחק בו שלא רק שאיירון מן מושלם עבור VR. , אבל קמופלג' היה הצוות שהגשים את החלום.
מיותר לציין שהצוות במשחקי מארוול אהב את המגרש - במיוחד את אב הטיפוס - והתחלנו את הנסיעה הארוכה חזרה הביתה לסיאטל קורנים מאנרגיה. מה שהתרחש אז היה שנים של עבודה קשה בבניית הסיפור, התכונות והטכנולוגיה בזמן שטרוי המשיכה להתנסות, לצבוט וללטש בשירות לספק חופש אווירי אמיתי של Super Hero. מבלי להיכנס יותר מדי לעשבים השוטים, הנה כמה מרכיבים ברוטב הסודי:
טיסה מבוססת פיזיקה
הסיבה העיקרית שזה מרגיש כל כך טוב וטבעי לטוס בתור איירון מן במשחק שלנו היא בגלל שאנחנו מצייתים לחוקי התנועה של ניוטון. הכפלנו איך זה יעבוד בחיים האמיתיים, מה שמסתבר שהמוח שלך מאוד מעריך. כל פריים שאנו מעבדים כולל חישובים של עד תריסר כוחות, כגון דחף, גרירה וכוח משיכה - כמו גם מערכות הסיוע שלנו - המוציאות את המסלול המדויק והאמין של איירון מן בשמים.
שימור מומנטום
במידת האפשר, אנו שומרים על המומנטום קדימה של השחקן. מערכות אלו מאפשרות לשחקן לחצוב פניות במהירות גבוהה ולאפשר את מכניקת קרב הכלבים שלנו.
פגושים
בהשראת ה"פגושים" דמויי בלון באולינג, בנינו מערכת בלתי נראית שמרפדת ומנחה את השחקן סביב קצוות קשים של בניינים וגיאומטריה אחרת. הפגושים גם מרככים את המכה כאשר השחקן פוגע במשהו במהירויות גבוהות. מתחת למכסה המנוע, אנו מתחשבים בהתנגשויות פוטנציאליות בקרוב ומפעילים בעדינות כוחות הימנעות מהתנגשות.
הגדרות חליפות הקשריות
מסתבר שהשחקן לא רוצה להאיץ מאפס ל-300 קילומטרים לשעה כאשר הם מנסים לטוס בעדינות במקומות סגורים יותר. בכל מקום בו נדרשת מהירות טיסה מדויקת יותר, אנו מיישמים הגדרות חליפה שונות המבוססות על הקשר. זה מאפשר לשחקן לנצל את הדחפים שלו גם לתמרונים בקנה מידה קטן וגם לפתיחת דחף מלא ונמס פנים כשהם צריכים את זה.
Iron Man VR של מארוולאמור לצאת ל-PlayStation VR ב-2019.
צפו בסרטונים למטה.