פרויקט גיבור סין של פלייסטיישן-טקטיקה ממומנתיריות מגוף ראשון גְבוּליושק עבורPCבנוסף לכך שהוכרז בעברפלייסטיישן 4גרסה ברבעון הראשון של 2020, עיכוב מזה שלהתוכנן קודם לכןחלון שחרור 2019, הכריזו המוציא לאור Huya והמפתח Surgical Scalpels.
"הסכם הפרסום שלנו עם Huya נותן לנו את הזמן הדרוש כדי ליישר השקה בו-זמנית על פני פלטפורמות פלייסטיישן 4 ו-PC ומוציא אותנו מהרבעון האחרון התחרותי באופן מסורתי", אמר מנכ"ל Surgical Scalpels, מנהל טכני ומייסד פרנק מינגבו לי ב-Surgical Scalpels. הודעה לעיתונות. "למרות שכל עיכוב לקונספט שהתקבל היטב לעולם אינו אידיאלי, אנחנו רוצים לנצל את הזמן הנוסף שיש לנו כדי להשקיע במוצר מוצק שמגיע למעריצים התומכים שלנו ולקהילה ההולכת וגדלה".
הנה סקירה כללית של המשחק, דרךסטודיו אזמלים כירורגיים:
אוֹדוֹת
הוכרז בתחילה כחלק מפרויקט גיבור סין,גְבוּלהיה הכותר הראשון שקיבל תמיכת מימון להרחבת כותרים מפותחים סיניים באיכות גבוהה לשוק גלובלי.גבול הפרויקטכפי שהיה ידוע בעבר מעוצב כטקטייוֹרֶהמעוצב עם עיצוב ותחושה קלה של MOBA.
סְבִיבָה
מתרחש בעתיד לא רחוק Boundary משלב מדע בדיוני עם נושא צבאי מודרני. בראש ובראשונה Boundary ממוקמת כ-FPS מרובה משתתפים טקטי עם התמקדות במהירותמִקמֶרֶתמשחק בהשראת (MOBA קל). זהו משחק שרואה את משימות האיסור האגרסיביות של אפס כבידה נגד שכירי חרב, שודדי ים וחוטפים המיוצגים על ידי צוות מול מרובי שחקנים שהוגדר.
מרובה משתתפים
גְבוּלהוא בעיקר משחק מרובה משתתפים, אין לו סיפור של שחקן אחד.משחק מרובה משתתפיםהמשחק נשמר מהיר וזריז עם מערך חמש מול חמש קבוצות. המצבים יכללו Free For All, Team Deathmatch, Facility Capture ו-Orbital Purge מצבים, שהאחרון שבהם - לכידת מתקן וטיהור Orbital - מבוססים על משחקי Domination ו- Elimination. משחקים מרובי משתתפים נועדו לשלב לחימה אגרסיבית ומכניקת משחק מהירה.
מפות ומצבים
מגוון מפות מרובי משתתפים מתוכננות עבור Boundary וכוללות חווה סולארית, מוזיאון, מתחם מעגלי, תחנת דלק מסלולית ושדה פסולת חללית. פרטים נוספים ומבט מקרוב על המיקומים הללו נחשפו השנה ב-Gamescom. ארבעה מצבים מרובי משתתפים יהיו זמינים בהשקה: TDM, FFA, Facility Capture ו- Orbital Purge.
כלי נשק
כלי נשק הם חלק בלתי נפרד ממנוגְבוּלוכולם מבוססים באופן רופף על נשק טקטי מודרני הנמצא בשימוש כיום. כלי הנשק שהומרו במיוחד לשימוש באפס כבידה הקשה של החלל, נעים מכלי אסטרונאוט כמו פטישי הקשה ורומחים ועד לנשק תקיפה קטלני יותר, אקדחי מכונות, רובי צלפים ושיגור רקטות. אסטרונאוטים מתמרנים בחלל בעזרת חבילות EVA (Jetpacks) הניתנות לשינוי כדי לשאת מערך של אמצעי נגד וכלי נשק התקפיים המספקים עוד יותר דרכים להוציא את לוחמי האויב. כמעט כל היבט של נשק יכול להיות מותאם אישית,היקפים, אחיזות, חביות, מגזינים ומניות, מערכת מודולרית זו מאפשרת לשחקנים שלטון חופשי לבנות נשק ספציפי לטעמם. יש שישה שיעורים ששחקנים יכולים לבחור מהם ושלוש חבילות EVA להתאמה אישית מקל, בינוני וכבד.
לְחִימָה
ניתן גם להתאים אישית את טעינת התחמושת - שחקנים יכולים לגוון את הקטלניות של נשק לפי סיבובים ספציפיים במגזין הראשי שלהם. לדוגמה, ניתן להגדיר נשק לירות שני כדורים חודרים שריון (AP), בזה אחר זה כדי לחדור את שכבת ההגנה החיצונית של חליפות חלל ו-EVA's. לאחר מכן, שחקנים יכולים להסב נזק נוסף על ידי מעקב אחר ההתפרצות הראשונית שלהם עם סבב נפץ גבוה (HE), ולסיים אותם עם סבב פולס אלקטרומגנטי (EMP). רצף התחמושת המוגדר הזה יחזור על עצמו, AP-AP-HE-EMP, AP-AP-HE-EMP, עד שהמחסנית יתרוקן. מערכות רקטות מונחות המחוברות באמצעות עמודים חיצוניים על חבילות EVA יכולות להתבסס על הדופק האלקטרוני של האויב, מה שהופך הרג מטווח ארוך לאפשרי.גְבוּליש מערכת כיתה לבחירת השחקנים אשר ניתן להתאים אישית יותר על ידי הזמינות של אפשרויות טעינה שונות של EVA אשר מגבירה את יכולת הלחימה שלהם.
הִתקַדְמוּת
גְבוּליכלול מערכת התקדמות מורכבת שתאפשר לשחקנים להגדיל את מערכי הכישורים הבסיסיים שלהם לאורך זמן. צוותי אש יכולים להכיל חוליה של חמישה שחקנים, כולם עם יכולות ומערך מיומנויות שונות המאפשרות גישה טקטית ללחימה. הבאת השילוב הנכון של עומס התקפי והגנתי למשחקים מרובי משתתפים פירושו ששחקנים יכולים להתנסות עם תצורות רבות ושונות.
צפו בטריילר של Gamescom 2019 למטה. הצג קבוצה חדשה של צילומי מסךבגלריה.
- ❮
- ❯