Lost Soul Aside ו-Pervader מדלגים על ChinaJoy 2019 כדי להתמקד בפיתוח

פרויקט גיבור סין של פלייסטיישןכותרותהנשמה האבודה בצדוPervaderלא תציג את ChinaJoy 2019 בשנחאי בין ה-2 ל-5 באוגוסט, אבלSony Interactive Entertainmentשנגחאי אכן סיפקה עדכון על התפתחות כל משחק בהודעה שפונה למעריצים.

בעוד שהמפתחים של פרויקטי PlayStation China Hero שניתן לשחק ב-ChinaJoy 2019 בחרו לקחת את הזמן כדי ליצור פרוסה אנכית כדי להציג,הנשמה האבודה בצדמפתחמשחקי UltizeroוPervaderהמפתחת Beijing Light & Digital Technology בחרה להמשיך להתמקד בפיתוח.

מצא את ההודעה המלאה מ-PlayStation China Hero Project למטה.

שחקנים יקרים מעבר לאוקיינוס, עבר זמן! זהו פרויקט גיבור סין. מכיוון שהכנו מכתב לקהל המקומי שלנו, אשר ישוחרר דרך כלי מדיה למשחקים, אנו מאמינים שזה גם מאוד חשוב לנו להרכיב משהו עבור השחקנים והמדיה בחו"ל שאכפת להם ותומכים בנו.

בקיץ הקרוב, שישה כותרים מקבוצת הכותרים השנייה שלנו להצטרפות ל-China Hero Project יהיו זמינים ב-ChinaJoy 2019 מה-2 עד ה-5 באוגוסט. למעריצים שלא יכולים להשתתף באירוע, הכנו קליפ חדש כדי לשתף את ההתקדמות האחרונה בנושאים אלה. כותרות. הכותרות כוללות:אֶגְרוֹף,Evotinction,Convallaria,אננו: שנה,בסיוט, וAI-LIMIT.

זו תהיה הפעם הראשונה שבה המשחקים האמיתיים של הכותרים האלה מוצגים בסין. המפתחים עבדו קשה מאוד כדי להבטיח שהביצועים של הכותרים הללו יפגשופלייסטיישןהקריטריונים של הפרויקט. ביקשנו מכל המפתחים להשתמש בחלק מה-builds הראשי שלהם כדי לעשות הדגמה והם פעלו, מה שאומר שהתקדמות הפיתוח בפועל שלהם בדרך הנכונה והמעריצים לא יצטרכו לחכות יותר מדי זמן כדי לרכוש את המשחקים שלהם.

יש לנו גם כמה עדכונים על הכותרים של China Hero Project שלא ניתן יהיה לשחק בהם ב-ChinaJoy 2019, מכיוון שאנו מבינים ומרגישים שיש הרבה אנשים שאכפת להם מהם:

  • הנשמה האבודה בצד:הקבוצה גדלה מאז שנה שעברה. במקום לעשות הדגמה עבור ChinaJoy 2019, הם בחרו להתמקד לחלוטין בפיתוח המבנה הראשי. אנו מכבדים לחלוטין את היוצר יאנגבינג והצוות. פיתוח לוקח זמן. בדיוק כמוHARDCORE MECHA, המשחק יושלם.
  • Pervader:הקבוצה עדיין עובדת על המשחק. הם עשו את אותה בחירה כמוהנשמה האבודה בצד.
  • גְבוּל:הכותר הזה קרוב לחלון השחרור שלו, ולמרות שהם לא יציגו את המבנה האחרון שלהם בדוכן ChinaJoy 2019 שלנו, הם ישתתפו ב-Gamescom 2019 בגרמניה מאוחר יותר באוגוסט עם מבנה שניתן לשחק בו.
  • RAN: איים אבודים:בהתאם לפרויקטים שלהם, המבנה הראשון שניתן לשחק בכותר הזה יהיה זמין בסתיו הקרוב.

החל מהסתיו הקרוב, נארח גם כמה קבוצות מיקוד לא מקוונות (כלומר בדיקות משתמשים מוגבלות, ערים בסין רק בשלב זה) עבור כותרים עתידיים. בליבנו, אנו מאמינים באיכות מעל הכל, ואנו מקווים שהאירועים הללו יכולים להועיל לפיתוח הכותרים הללו.

בסופו של דבר, אנו מאמינים שרוב המשחקים יגיעו לשווקים מעבר לים ושזה רק עניין של זמן. זו התשובה שהיינו רוצים לפרסם עבור המעריצים הרבים שהשאירו לנו הודעות דאגה בעבר.

אז בקיצור, אנחנו כותבים את המכתב הזה כדי לתדרך אותך על מה שאנחנו עושים בסין עם אותם מפתחים מוכשרים. אנחנו רוצים להיות שקופים ולמסור מסר אמיתי לכולכם. זה לוקח זמן והם יגיעו לשם בסופו של דבר. אבל למה אנחנו עושים את זה? תן לי לספר לך סיפור:

לפני שנתיים לקחנו ארבעה כותרים כדי להשתתף בפלייסטיישןהִתנַסוּתבאנהיים, קליפורניה. הבאנו דגל של פרויקט גיבור סין כדי לקשט את הדוכן. לפני האירוע, אמרנו למפתחים שלנו להיות מוכנים למקרה שהמשתתפים לא יקבלו טוב את המשחקים שלהם, מכיוון שאנשים שם יודעים פחות על משחקים מסין, במיוחד משחקי קונסולות. התוצאה הייתה ההיפך הגמור ממה שציפינו - קיבלנו המון תמיכה משחקנים במהלך ה-PlayStation Experience 2017, והדגל היה מלא במילים תומכות ושמות של שחקנים. הוצאתי $20 דולר כדי ליצור את הדגל הזה והוא כבר הפך לאוצר יקר מפז לאחר האירוע.

מה שאנחנו רוצים להדגיש כאן הוא שלפעמים למפתחים חסרים משאבים, במיוחד כשהם רוצים ליצור משחקי קונסולות. למען האמת, חוסר משאבים הוא כנראה אחד האתגרים הגדולים ביותר בתעשיית המשחקים. אבל הם בחרו להמשיך בגלל הקולות התומכים האלה ברחבי העולם.

אם תשאלו אותנו, היינו אומרים שכל המפתחים כאן הם הגיבורים שלנו, והשחקנים שתומכים בהם הם הגיבורים מאחורי הגיבורים האלה. למען כל הגיבורים הללו, הפרויקט הזה ללא ספק יימשך.

תודה על זמנך! לא יעבור זמן רב עד לעדכון הבא שלנו!