יאקוזה: כמו דרקון(יאקוזה 7) המפיק הראשימסאיושי יוקויאמהשיתף מידע נוסף עלהוכרז לאחרונהסרט ההמשך "פקודה חיהRPGמערכת Battle" - שינוי משמעותי כמובן עבורפְּעוּלָהסדרת ריב - בשרשור של ציוצים היום.
#1:יאקוזה: כמו דרקון. התקשורת אמורה לפרסם מאמרים מפורטים על מערכת הקרבות בהמשך, אבל אני אסביר כאן את הנקודות שעליהן דיברתי אתמול.
#2: "Live Command RPG Battle" פירושו קרבות באמצעות ביצוע פקודה שבהם הקרב נמצא כל הזמן בתנועה. ב-RPG סטנדרטי, אויבים וחברי מפלגה הם נייחים, ופעולותיהם מושמעות רק על ידי ביצוע פקודות כגון "התקפה". אבל ביאקוזה: כמו דרקון, קרבות שונים.
#3: ליתר דיוק, זוהי מערכת קרב שבה "דמויות זזות בזמן אמת" ו"נלחמות בעיר חיה".
#4: מלבד כמה בוסים, כאשר אתה נתקל באויב, הקרב יתחיל מהמקום בו אתה עומד. במילים אחרות, בהתאם לאופן שבו אתה נתקל באויב, עמדת ההתחלה שלך בקרב תשתנה, מה שיכול גם לתת לך את העליונה וגם להנחית אותך במצוקה. (כמה אויבים עשויים גם להופיע פתאום ממחבוא.)
#5: כשאתה נכנס לקרב, אויבים, חברי מפלגה ואפילו "העיר" יישארו בתנועה. הם לא מפסיקים לזוז. דמויות יפנו לעבר אויבים קרובים וישמרו מרחק. ובאופן טבעי, מכיוון שהקרבות הללו מתרחשים בעיר, דמויות ייפלו אם יתקלו בדברים כמו שלטי רחוב או אופניים.
#6: הכל זז לפי הפיזיקה של מנוע הדרקון שפותח על ידיסטודיו Ryu Ga Gotoku. באמצעות זה, ה"חפצים" הקיימים בשדה הקרב, כמו אופניים, יכולים לשמש ככלי נשק או מכשולים כמו בקרבות מבוססי פעולה של משחקים קודמים.
#7: סדר הסיבובים נקבע לפי פרמטרים כמו סטטיסטיקה של דמות, אבל זה לא אומר שתקבל את אותה תוצאה על ידי תקיפת אויב. במצב בו אתה תוקף את האויב ישירות (על ידי ריצה אליו), יש סיכוי גבוה שדמות אויב אחרת תפריע להתקפה שלך.
#8: המצב משתנה לחלוטין בהתאם למרחק שלך מדמות האויב שאתה תוקף, כמו גם ל"חפצי העיר" באזור. אם אופניים או משהו דומה מתגלגלים, אתה יכול לבעוט בהם על האויב, או להרים אותם ולתקוף איתם. פעולה זו תלויה גם במעמד הדמות ובתכונותיה.
#9: אפילו דמויות אויב מחוץ לאלה שאתה מנסה לתקוף עלולות להפוך למטרה של התקפה או הפרעה. לדוגמה, כאשר אתה רץ לאויב מרוחק כדי לתקוף, יש סיכוי גבוה שיפריעו לך על ידי אויב אחר בזמן ההרצה. מצד שני, בהתאם לטכניקה, אתה יכול לתקוף כמה אויבים בבת אחת באמצעות התקפות שגורפות ומתקפות טווח.
#10: במצב בו מפוצצים אותך לכביש וכדומה עקב פגיעת פיגוע, אתה עלול להיפגע ממכונית שעוברת במקום. מטבע הדברים, תיגרם נזק. בעיקרון, המערכת הזו נקראת "Live Command RPG Battle" מכיוון שאתה נלחם במרחב שבו האנשים והעיר נמצאים כל הזמן בתנועה.
#11: בהתאם לטכניקה, יש כמה פעולות דמויות פעולה כגון לחיצה חוזרת על כפתור כדי להתאים את הפעולה במהלך התקפה. יש מצב "אוטומטי" לאנשים שרוצים לשחק בלי דאגה, שבוחר אוטומטית פעולות על סמך המעמד והתכונות של כל דמות. (עם זאת, ייתכן שתכונה זו לא תמיד תפעל כמצופה.)
#12: הכל מנצל את הפיזיקה בזמן אמת של מנוע הדרקון שבנינו עם ערכים קודמים בסדרה, ושום מצב קרב אינו זהה. ככל שהאויב חזק יותר, כך הם חכמים יותר, כך שאם אתה מוצא את עצמך במצוקה, יש לך אפשרויות שונות כולל נסיגה מאחורי דמויות אחרות.
#13: בהכרזה מאתמול (29 באוגוסט), הצלחנו לחלוק רק מידע בסיסי על מערכת הקרב. מכיוון שאתה יכול לשנות שיעורים ב-Hello Work, יש וריאציות לטכניקות שלא דומות לשום דבר קודם, כמו גם מהלכים מיוחדים אחרים שלא הוכרזו.
#14: כולם בצוות עובדים קשה כדי שכולם יחוו את "קרב RPG פקודה חיה" בעצמם בתערוכת המשחקים של טוקיו 2019 החל מה-12 בספטמבר! אם אתה משתתף, אנא עצור ושחק! אם אינך משתתף, אנו נעבוד קשה כדי לשתף מידע באמצעות טפסים כגון וידאו.
יאקוזה: כמו דרקוןאמור לצאת לפלייסטיישן 4ב-16 בינואר 2020 ביפן, וב-2020 ביבשת אמריקה ובאירופה.