יאקוזהמנהל כללי של הסדרהטושיהירו נגושישיתף מידע נוסף עליאקוזה: כמו דרקון(יאקוזה 7: היכן של אור וחושך) מערכת קרב במהלך האחרוןסגהשידור נאמה.
הטיפים של Nagoshi זמינים למטה. אבל קודם כל, הקפד לקרוא עליאקוזה: כמו דרקוןמפיק ראשימסאיושי יוקויאמהההסבר של מערכת הקרבכָּאן.
- מאז שתמיד עשינו פעולה עד עכשיו, ביצוע פעולה שוב ומעקב אחר מערכת המערכת יקשה באמת להמציא משהו שחורג ממה שכבר היה לנו. רצינו לעשות משהו חדש ורענן.
- הממשק עדיין בפיתוח, כך שהמראה ישתנה לא מעט.
- קצב הקרב אינו זהה לחלוטין לבחירת פקודות מרובות, ואז לראות את הקרב מתפתח על סמך הפעולות שבחרת... יותר מפעולה טהורה... זה די קרוב לתחושה של צפייה אינסופית בקרב בין כמה אנשים.
- זה ייקח קצת להתרגל, אבל יש כמה טריקים פה ושם, ואם תלמד אותם, אתה יכול לשחק עם אותו הרגל של משחקמשחק פעולה.
- אם מה שאתה מדמיין הוא פקודה מבית הספר הישןRPG, אז זה הרושם השגוי. זה יהיה שונה לגמרי.
- אנחנו לא אוהדים של הקצב האיטי, אז אין הכוונה שלנו בכלל ליצור דברים כאלה.
- יש גם תכונת קרב אוטומטי. ה-AI די אינטליגנטי.
- יש כמה פיתוחים מטורפים שאנחנו יכולים לעשות שחורגים מגבולות ה-Heat Actions וכאלה שאנחנו מסוגלים להשיג כי אנחנו עושים RPG.
- אמנם שקלנו לעשות הכלאה של פעולה ופיקוד, אבל זה יהיה זהה ליצירת שני כותרים ולא היה מספיק זמן לזה.
- ישנו אלמנט דמוי פעולה שבו, לאחר בחירת פקודה, תוכלו לעקוב אחר התקפת מכה סופית באמצעות קלט נוסף של כפתורים.
- אם חבר מפלגה נמצא ליד דמות אויב כשאתה תוקף, גם חבר המפלגה יצטרף למתקפה.
- אם לא היית יודע מה זה, היית חושב שאתה משחק במשחק פעולה.
יאקוזה: כמו דרקוןאמור לצאת לפלייסטיישן 4ב-16 בינואר 2020 ביפן, וב-2020 ביבשת אמריקה ובאירופה.
תוֹדָה,משחקים דיבור.
(הערת העורך: צילום מסך נלקח מהסרטון של 1 באפרילשבתחילה התגרה במערכת הקרב החדשהיאקוזה: כמו דרקון.)