Riot Games מכריזה על יריות טקטי בגוף ראשון מבוסס דמויות, Project A למחשב

משחקי מהומותהכריז "פרויקט א," טקטיקה מבוססת אופי בגוף ראשוןיוֹרֶהאוֹPC. תאריך יציאה לא הוכרז.

פרויקט אמתואר כמדויק ותחרותייריות מגוף ראשוןמתרחש בכדור הארץ עתיד קרוב, הכולל צוות קטלני של דמויות כל אחת עם היכולות הייחודיות שלה.

"בדיוק כמולִיגָה[של אגדות], אנחנו נמצאים בזה במשך שנים על גבי שנים", אמרה המפיקה בפועל אנה דונלון בסרטון ההכרזה. "עִםפרויקט א, אנחנו נשארים נאמנים למשחקיות בעלת תוצאה גבוהה של יריות טקטיות. אבל אנחנו רוצים לפתח את המרחב. אנחנו רוצים יורה טקטי עם יותר יצירתיות, יותר הבעה והרבה יותר סטייל. בפרויקט א, היכולות שלך יוצרות הזדמנויות טקטיות מדהימות למשחק הנשק שלך לזרוח."

היא המשיכה, "התחלנו עם צוות של מפתחים ותיקים שיש להם תשוקה עמוקה ומגוון רחב של ניסיון במרחב היריות בגוף ראשון. אבל זה לא מספיק להחזיק את הצוות הנכון. אנחנו צריכים גם לפתור את הבעיות הנכונות. אבל מה זה אומר באמת? ובכן, לכולנו נמאס לראות שהכדורים שלנו לא נרשמים בגלל שיעורי תקתוק נמוכים בשרת. אנחנו כל הזמן שומעים מילות באז כמו שרתים ייעודיים, אבל כמעט שום דבר על פינג נמוך או איך המשחק מתכנן להילחם ביתרון הצופים. אבל עםפרויקט א, אנחנו הולכים בגדול על דברים כמו תשתית גלובלית ו-netcode שנועדו לצאת למלחמה על יתרון מציצים. תשמעו פרטים טכניים נוספים ככל שנתקרב להשקה, אבל רק דעו, אנחנו יודעים שאלו דברים קריטיים שצריך לתקן".

לגבי רמאים, דונלון אמר, "אנחנו יודעים שאתה שונא ניחוש שני אם באמת הפסדת או שמישהו רץ על איימבוט או וולהאק. מהיום הראשון, שמנו את האנטי-צ'יט בחזית הפיתוח שלנו, ונעשה כל מה שצריך כדי לשמור על שלמות המשחקים שלך. אנחנו רוצים להיות איתנים במחויבות שלנו כאן כי זה חשוב לנו ואנחנו יודעים שזה באמת חשוב לך.

היא סיכמה, "אלה רק כמה דוגמאות למה אנחנו מתכוונים כשאנחנו אומרים שאנחנו רוצים לעשות יריות טקטי מבוסס אופי נכון. אנחנו שומרים על היסודות שהופכים את הז'אנר לכל כך תחרותי, אבל גם מביאים כמה תוספות חדשות. אנחנו הולכים בראש לזמן מה, אבל צפו לשמוע מאיתנו עוד ב-2020."

צפו בסרטון ההכרזה למטה.