היי, כולם! דרק כאן. זה עשוי להרגיש כאילו עבר זמן מה מאז העדכון האחרון שלנו - ל-ספונקי 2עם זאת, לצוות זה מרגיש כאילו אין זמן בכלל, מכיוון שעבדנו קשה ורואים את ההתקדמות המתמדת שאנו עושים בכל יום. רציתי לחלוק איתכם קצת מההתקדמות הזו כאן עכשיו!
ראשית, עבדנו על כך שהמשחק ייראה אפילו יותר נחמד, הוספנו פרטים נוספים לכל אזור ולוודא שאלו שכבר היו שם יופיעו טוב יותר. תודה למעריצים שנתנו לנו את המשוב שלהם על כך לאחר צפייה בטריילר האחרון! אני חושב שמצאנו איזון טוב עכשיו, שבו הגרפיקה חדה וקלה לניתוח, אבל הפרטים עדיין בולטים מספיק כדי שתוכל לספוג אותם בקלות בזמן שאתה משחק במשחק. אפקטים כמו תאורה ונוזלים תוססים יותר כעת, ותורמים לאותה תחושה של עולם דינמי וחי שהייתה המטרה שלנו מהיום הראשון.
מבחינת תוכן, אחת המטרות שלי עםספונקי 2היה לגרום לכל ריצה להרגיש אפילו יותר כמו הרפתקה אישית. כמובן, שחקני המשחק המקורי יצרו הרבה סיפורים משלהם באמצעות הבחירות שלהם במהלך המשחק, ולדעתי אלה עדיין המשמעותיים ביותר. אנחנו רוצים להמשיך לתמוך בסוג כזה של יצירתיות על ידי הוספת מגוון רב יותר למשחק.
זה יכול לבוא בצורות רבות - פריטים חדשים שב-ספונקיבסגנון, מעוצבים בקפידה ויש להם הרבה אינטראקציות ברורות ולא מובנות מאליהן עם שאר העולם. אבל יהיו גם דמויות נוספות בווריד בעל החנות, שיכולות לעזור או להפריע לשחקן בדרכים בלתי צפויות. מעריצים שעוקבים אחריספונקיבמשך זמן רב אולי אפילו לזהות כמה פרצופים מוכרים בתוך הקהילה התוססת של NPCs חדשים שיצטרפו אליהםספונקי 2!
דבר אחד שעדיין לא דיברנו עליו מספיק הוא אודיו. Eirik Suhrke, שעבד עלספונקי 1, יוצרת נוף סאונד דינמי רב-שכבתי שהוא הרבה יותר סוחף מהמשחק הראשון. לכל אזור יש לא רק את הנושא המוזיקלי הייחודי שלו, אלא שלכל יצור, מלכודת, פריט ומשטח יש חבילה משלו של אפקטים קוליים הקשורים אליו. נחיתה על דשא בג'ונגל תישמע שונה מאוד מאשר נחיתה על מסוע בוולקנה, למשל. זה אולי שינוי עדין יותר אבל מוסיף הרבה לתחושה הייחודית של כל אזור.
יש עוד כל כך הרבה שאני יכול לדבר עליו! Deathmatch, שהיה קצת מצב שינה במשחק המקורי - אנחנו מנסים להרחיב את הרעיון ולגרום לו לעמוד גבוה לידהַרפַּתקָהמצב. או הדרכים שבהן אנו קושרים את תחושת ההתקדמות דרך המערות לתחושה של בניית קהילה קטנה של חברים ובני משפחה. או אפילו השיפורים שלנו ביומן ובתפריטים, שנראים לא כל כך חשובים אבל בכל זאת תורמים רבות לחוויה הכוללת. אבל אני אשמור את זה לפעם אחרת.
תודה שקראתם ותודה על הסבלנות. למרות שאנחנו לא ממש מוכנים להכריז על תאריך יציאה, אנחנו מתקרבים יותר ויותר, סוף סוף מתחילים ליישם את החלקים העמוקים ביותר שלספונקי 2שאוספו אבק בפנקס הרשימות שלי במשך שנים. ממני, Eirik, BlitWorks ו-Lollipop Robot (צוות ה-QA המדהים שלנו) - אנחנו לא יכולים לחכות שתצטרפו אלינו להרפתקה!