ראיון Trials of Mana עם Shinichi Tatsuke ו-Masaru Oyamada - שינויים מחודשים, הסרת שיתוף פעולה, זמן ברור ועוד

Gematsuדיבר עם לאחרונהמשפטי מאנההמפיק Shinichi Tatsuke, כמו גםמאנהמפיק סדרהאֲבָלaru Oyamada (מפיק עלאוסף מאנה, הסוד מאנהגרסה מחודשת, ומספר מהאחרוניםמאנהמשחרר) לגבימשפטי מאנה.

במהלך הדיון שלנו, טאטסקה ואויאמדה דנו בשינויים בגרסה המחודשת (משפטי מאנההוא גרסה מחודשת שלSeiken Densetsu 3, שהושק לראשונה עבורמערכת בידור סופר נינטנדובשנת 1995 ביפן ולא הוציאו או היה לו שם רשמי במערב עדאוסף מאנהעֲבוּרמֶתֶגהיה מקומי ביוני 2019), הסרה שלקוֹאוֹפּרָטִיבלשחק, כמה זמן לוקח למשחק לנקות ועוד.

קבלו את הראיון המלא למטה.

-האם הגרסה המחודשת ראתה שינויים כלשהם כדי להפוך את המשחק להסתגל יותר לאלה שלא שיחקו את המקור או אתמאנהסדרות באופן כללי? האם היה קשה למצוא איזון בין בילוי נאמן לחוויה מודרנית חדשה?

Shinichi Tatsuke:"כן, ביצענו התאמות שונות. לדוגמה, בבחירת הדמות הראשונית, הוספנו הסברים מפורטים על הרקע של כל דמות והאיכויות הייחודיות שלה. בנוסף, ניתן היה לחוות רק את סיפור הפרולוג של הדמות הראשית במשחק המקורי, אך כעת תוכל לחוות גם את הפרולוגים של שני חבריך ולהעמיק עוד יותר בעולם המשחק.

"היה קשה למצוא את האיזון הזה. היו אלמנטים רבים שהרגישו טבעיים לחלוטין במשחק המקורי, אבל הרגישו שאפשר לשפר אותם ברגע שהם היו בתלת מימד. במיוחד, מצאנו כיפְּעוּלָהאלמנטים, שנוצרו במקור באמצעות הטכנולוגיה המתקדמת ביותר הזמינה באותה תקופה, היו צריכים להיות מותאמים כך שיתאימו למשחק תלת מימד מודרני. ככזה, שילבנו רכיבי פעולה נוספים כמו התחמקות, התקפות אוויריות והתקפות משולבות כדי להתאים לגרפיקה ולמשחק המשודרג.

"בינתיים, לא ביצענו שינויים במרכיבי הליבה של המשחק המקורי כמו הסיפור והדמויות, במקום זאת התמקדנו בחידוד הוויזואליה כך שתתאים לזמנים המודרניים."

-אילו אתגרים התמודדת עם ביצוע שחרור עולמי בו-זמני? למה זה היה חשוב?

טאטסקה:"שמונה שפות שונות נתמכות במשחק הזה, כך שפיתוחן בו זמנית היה אתגר. עם זאת, באמת רצינו שכל האזורים יוכלו לחוות את זה בו זמנית, אז עבדנו קשה וסיימנו הכל בזמן".

—מה נכנס להחלטה להסיר את ה-co-op עבור הגרסה המחודשת, והאם יש סיכוי שהוא יתווסף באמצעות עדכון בעתיד?

טאטסקה:"המשחק המקורי, עם הפרספקטיבה שלו מלמעלה למטה, כלל מצב לא מקווןמרובה משתתפיםמצב. הפעם, השתמשנו בפרספקטיבה מתכווננת של גוף שלישי כדי לשפר את התחושה של שקוע בעולם, אז לא כללנו את האפשרות הזו. שקלנו גם מצב מרובה משתתפים מקוון, אבל כדי לעשות זאת, היינו צריכים לשלב אלמנטים נוספים במיוחד כדי להפוך אותו למהנה גם באינטרנט. זה היה מחייב אותנו לפצל זמן ביצירת משחק מהנה גם במצב לא מקוון וגם באינטרנט. במקום זאת, חשבנו שנוכל ליצור משהו טוב יותר על ידי התמקדות בו כמשחק של אדם אחד, וכך הגיעה ההחלטה. אנחנו גם לא מתכננים להוסיף מרובי שחקנים דרך עדכון עתידי."

-האםמאנהמשחקים חלק מיקום משותף?

מסארו אויאמדה:"ישנם כותרים מסוימים שהם חלק מעולם משותף, אבל העולם שונה לפי סדרה. יש להם היבטי ליבה שלמאנהיקום משותף, כגון עץ מאנה, חרב מאנה ואלמנטים. אני מקווה ששחקנים יגלו נקודות שמשותפות לתארים ויתנו לדמיון שלהם לשוטט”.

—כמה זמן להערכתך ייקח למשתמשים להשלים את המשחק מבחינת התנסות בסיפור של כל דמות? למה אתה חושב שמערכת הדמויות היא ייחודית?

טאטסקה:"זה לוקח בערך 25 עד 30 שעות."

אויאמדה:"מערכת הסיפור במשפטי מאנההוא ייחודי מכיוון שהוא משנה את אופן הפעולה של הסיפור בהתאם לשלוש מבין שש הדמויות הראשיות שתבחר. משחק עם דמויות שונות מאפשר לך ליהנות מהיבטים חדשים של הסיפור".

טאטסקה:"בנוסף, במשפטי מאנה, אתה יכול לבחור פעמיים אם אתה רוצה לעבור לכיוון המעמד האור או הכהה, וזה משנה את איכויות הדמות שלך. בנוסף, עם הכללת מערכת היכולות בכותר זה, יש כעת יותר הבדלים בין המחלקות. בנוסף, קלאס 4, שלא היה קיים במשחק המקורי, יוצג כעת לאחר השלמת המשחק. אני מקווה שתחוו את אלה על ידי הפעלת המשחק בעצמכם."

—האם יש תוכניות לתוכן שניתן להוריד לאחר הפרסום, קשור לסיפור או אחר?

טאטסקה:"כרגע, אין תוכניות לתוכן להורדה."

-האם יש תוכניות לנעול אתאוסף מאנהשוחרר עבור Switch toפלייסטיישן 4וPC? או לנייד אתסוד מאנהגרסה מחודשת לפלייסטיישן 4,נ.ב ויטה, ומחשב כדי לעבור? בזמן שאנחנו בזה, מה לגביהַרפַּתקָהשל מאנהעל קונסולות ומחשב?

אויאמדה:"יש הרבה תחומים עליהם אני לא יכול להיכנס לפרטים כאן, אבלאוסף מאנההוא משהו שהתאפשר בעזרתונינטנדוזה עוזר, אז אני חושב שיהיה קשה לשחרר אותו בפלטפורמות אחרות. אני רוצה לשקול אתסוד מאנהוהרפתקאות מאנהמשחררים אם יש להם ביקוש ואם העיתוי מתאים”.

-מהי המסיבה האהובה עליך מבין שלוש לנגן כמו בהמשפטי מאנהולמה?

אויאמדה:"דוראן, אנג'לה וקווין. זו לא רק המסיבה שהשתמשתי בה כששיחקתי לראשונה את המקור, אלא שאני גם פשוט אוהב איך יש להם כוח הרס כל כך גבוה".

טאטסקה:"הייתי אומר שרלוט, קווין ואנג'לה. כי לשארלוט יש סיפור מעניין, וקווין ואנג'לה מתמחים בהתקפות התקפיות ומתאימים לי היטב".

-האםמאנהלסדרות יש עתיד מעבר למשפטי מאנהמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת?

אויאמדה:"כמובן, אנחנו שוקלים איך נוכל לגרום לזה לקרות. אבל קודם כל, אשמח לשמוע מה כולם חושבים אחרי המשחקמשפטי מאנהולמה הם מצפים מהמאנהסִדרָה."

-לפני שאנחנו חותמים, אתה יכול לשתף הודעה אחרונה עם הקוראים שלנו?

אויאמדה:"המשחק המקורי שוחרר לראשונה ביפן לפני 25 שנה, אבל עשינו את הגרסה המחודשת הזו תוך מחשבה כיצד נוכל להפוך אותו למהנה כגרסה חדשה ומודרנית לכל האנשים ברחבי העולם שלא הצלחנו להציע להם את המקור. אני מקווה שכל מי שקיווה וחיכה לתואר אז, כמו גם מי שלמד על זה עכשיו בפעם הראשונה, ייהנה מהעולם שלמאנה."

טאטסקה:"המשחק המקורי לא שוחרר מחוץ ליפן, אבל פיתחנו את הגרסה המחודשת הזו מתוך כוונה ליצור משהו שלא ירגיש מביך או לא במקום עבור גיימרים של ימינו. השקענו הכל, ואני בטוח במה שאנחנו מספקים. אני מקווה שאתה נהנה לשחק".

משפטי מאנהצפוי לצאת ברחבי העולם עבור PlayStation 4, Switch ו-PC viaקִיטוֹרב-24 באפריל. הדגמה עם נתוני שמירה הניתנים להעברה היאזמין כעתבכל הפלטפורמות. קרא עוד על המשחקכָּאן,כָּאן, וכָּאן.