לאחר שסיימתמוכתם בדםוקיבלתם את ה"סוף הטוב", תוכלו לבחור ב-Zangetsu לשחק את המשחק בפעם השנייה (או השלושים).
לאחר הבחירה, השחקנים יוכלו לשחקמוכתם בדםתוך שימוש בכל יכולות התנועה והלחימה של Zangetsu. זנגטסו אינו כורך רסיסים, ולכן הוא אינו משתמש ברסיסים כפי שעשתה מרים. במקום זאת הוא משתמש בכוח החרב שלו כדי לשלוח אויבים יחד עם כמה יכולות מיוחדות שצורכות MP.
משחקמוכתם בדםכמו Zangetsu נועד להיות חוויה שונה מאשר לשחק כמו מרים עם התמקדות בקצב מהיר לחימה. חומרים מתכלים, ציוד, יצירה, תיבות אוצרות, משימות וקטעי סיפור מושבתים בעת משחק כ-Zangetsu.
אקראי
Randomizer מאפשר לך להתאים שמונה פרמטרים שונים של משחק כדי לערבב את החוויה שלך בזמן שאתה משחק בסיפור הראשי שלמוכתם בדם. תוכל להתאים את המטרות של המשחק והמשימות הכוללות שלהם, את המיקום של חדרי שמירה ועיוות, חנויות, פריטי מפתח וגם טיפות אויב.
לדוגמה, אתה יכול להגדיר משחק שבו הטיפות של האויב (רסיסים ופריטים) מתערבבים לגמרי, כלומר אתה יכול בסופו של דבר לקבל את 'שחרר קרפד' מ'אלו' במקום קרפדה.
לבסוף, אתה יכול לגשת לזרע המשחק האקראי שלך למקרה שתרצה לרשום אותו ולשמור אותו לעיון או לשתף אותו עם אחרים. המשחק מספק גם טיימר לעקוב אחרי כמה מהר אתה מסוגל להשלים את המשחק, כך שאם אתה חולק זרע, אתה יכול להשוות מי יכול לסיים את הקורס הכי מהר.
שמונת הפרמטרים שניתן להתאים הם:
יַעַד:זה קובע את מצב הזכייה של ה-Seed הנתון, ובתורו משפיע על אילו פריטים מוגדרים "פריטי מפתח" וכמה מהמפה יהיה במשחק.
פריטים מרכזיים:אלו הם פריטים שנדרשים להשלמת המשחק. אפשרויות אחרות יכולות לשנות עוד יותר פריטים אלה. לא ניתן לבצע חלוקה אקראית של פריטים באופן שמונע את ההתקדמות שלך.
ערבב:(ברירת מחדל) פריטי המפתח מעורבבים, אך תמיד ייווצרו במיקום פריט מפתח. פריטי מפתח שאתה מרוויח מהביס בוס (למשל קפיצה כפולה) עדיין יגיעו מהבוס - אבל לא אותו בוס!
בְּכָל מָקוֹם:פריטי מפתח מתווספים למאגר הפריטים הכללי וניתן למצוא אותם בכל מקום, בהתאם להגדרות. עם ערכת פרמטרים זו, התגמולים של הבוס עשויים להיות מינוריים או אפילו טריוויאליים.
שמור / עיוות חדרים:
ללא שינוי:החדרים נראים כפי שהם מופיעים במשחק הליבה.
מְעוּרָב:(ברירת מחדל) החדרים Save ו-Wep מעורפלים.
פריטים:
סוג שמירה:פריטים מסוג מסוים, כמו כלי נשק, תמיד ייווצרו במקום שבו נשק יצמח. לדוגמה, חזה שהכיל שוט במקור עשוי להחזיק כעת Rapier, אך לעולם לא יכיל חומר מתכלה של HP.
שיטת שמירה:פריטים תמיד יופיעו מאותה שיטת השרצים כפי שהם הופיעו במקור. כְּלוֹמַר. פריטים שנמצאו בשידות יתערבבו בינם לבין עצמם, פריטים מוסתרים בקירות יישארו חבויים בקירות וכו'.
אקראי מוחלט:(ברירת מחדל) זה מאפשר לכל פריט להופיע בכל מקום, ללא קשר לפריט המקורי במיקום האמור. ייתכנו מגבלות נוספות על סמך ההגדרות האחרות.
טיפות אויב:הגדרה זו שולטת בכל דבר שנפל על ידי אויבים.
ללא שינוי:Enemy Drops נשארים עקביים עם המשחק הראשי.
רסיסים מעורבים:אויבים יכולים להפיל כל רסיס. שים לב שאם "Retain Type" נבחר, זה ישמור רסיסים מאותו סוג ביחד (אם אויב יפיל רסיס אפקטיבי, הוא יפיל כעת רסיס יעיל אחר).
פריטים מעורבים:(ברירת מחדל) רק הפריטים הפיזיים שהופלו על ידי אויב ניתנים לחלוקה אקראית. אם נבחר "Retain Type", הטיפות יישארו דומות להגדרה המקורית (נפילת נשק מוחלפת בהנפת נשק).
תוֹהוּ וָבוֹהוּ:ניתן להקצות את הפריטים והשברים באקראי ולהחליף אותם בכל דבר.