משחקים אפייםישהכריזUnreal Engine 5, מנוע המשחקים מהדור הבא שלה, עם ההדגמה הטכנית בזמן אמת "לומן בארץ נאניטה" פועלת בשידור חיפלייסטיישן 5.
מדבר עם ג'ף קיגלי ב-aפסטיבל משחקי קיץ 2020 בשידור חי, סמנכ"ל הטכנולוגיה של Epic Games, Kim Libreri, אמר, "זהו הדגמה ניתנת להפעלה מלאה. חיברנו מקליט לחלק האחורי של ערכת הפיתוח של PlayStation 5 והקלטנו את האות שיצא מה-HDMI. אז זה הדגמה חיה לגמרי, ניתן להשמעה חוזרת, וזה קצת שונה בכל פעם שאתה משחק בו."
הנה סקירה כללית של ההדגמה, ציר הזמן של המנוע ועוד דרך Epic Games:
לומן בארץ נאניטה
הדגמה זו מציגה תצוגה מקדימה של שתיים מטכנולוגיות הליבה החדשות שיופיעו לראשונה ב-Unreal Engine 5:
- נניטגיאומטריית מיקרופוליגון וירטואלית משחררת אמנים ליצור פרטים גיאומטריים רבים ככל שהעין יכולה לראות. גיאומטריה וירטואלית של Nanite פירושה שניתן לייבא אמנות מקור באיכות סרט הכוללת מאות מיליוני או מיליארדי מצולעים ישירות לתוך Unreal Engine - כל דבר, החל מפסלים של ZBrush ועד לסריקות פוטוגרמטריה ועד לנתוני CAD - וזה פשוט עובד. הגיאומטריה של Nanite מוזרמת ומוקטנת בזמן אמת כך שאין יותר תקציבי ספירת מצולעים, תקציבי זיכרון מצולעים או תקציבי ספירה של ציור; אין צורך לאפות פרטים למפות רגילות או לכותב LOD באופן ידני; ואין הפסד באיכות.
- לומןהוא פתרון תאורה גלובלי דינמי לחלוטין המגיב מיד לשינויים בסצנה ובאור. המערכת נותנת השתקפות הדדית מפוזרת עם הקפצות אינסופיות והשתקפויות אספקליות עקיפות בסביבות ענקיות ומפורטות, בקנה מידה שנעים בין קילומטרים למילימטרים. אמנים ומעצבים יכולים ליצור סצנות דינמיות יותר באמצעות לומן, למשל, שינוי זווית השמש לשעה ביום, הדלקת פנס או פריצת חור בתקרה, ותאורה עקיפה תסתגל בהתאם. Lumen מוחק את הצורך להמתין לסיום אפיית Lightmap וליצור UVs למפות אור - חיסכון עצום בזמן שאמן יכול להזיז אור בתוך ה-Unreal Editor והתאורה נראית זהה לזה כשהמשחק מופעל בקונסולה.
צוותים וטכנולוגיות רבים התאחדו כדי לאפשר קפיצת מדרגה זו באיכות. כדי לבנות סצנות גדולות עם טכנולוגיית הגיאומטריה של Nanite, הצוות עשה שימוש רב בספריית Quixel Megascans, המספקת אובייקטים באיכות סרט של עד מאות מיליוני מצולעים. כדי לתמוך בסצנות גדולות ומפורטות בהרבה מהדורות הקודמים, PlayStation 5 מספק גידול דרמטי ברוחב הפס של האחסון.
ההדגמה מציגה גם מערכות מנוע קיימות כגון פיסיקה והרס של כאוס, ניאגרה VFX, ריוורב קונבולוציוני ורינדור אמביסוניים.
ציר הזמן Unreal Engine 4 ו-5
Unreal Engine 4.25 כבר תומך בפלטפורמות הקונסולות של הדור הבא של סוני ומיקרוסופט, ו-Epic עובדת בשיתוף פעולה הדוק עם יצרני קונסולות ועשרות מפתחי משחקים ומוציאים לאור המשתמשים ב-Unreal Engine 4 לבניית משחקים מהדור הבא.
Unreal Engine 5 יהיה זמין בתצוגה מקדימה בתחילת 2021, ובשחרור מלא בסוף 2021, יתמוך בקונסולות הדור הבא, קונסולות הדור הנוכחי,PC, Mac, iOS ואנדרואיד.
אנו מתכננים עבור תאימות קדימה, כך שתוכל להתחיל בפיתוח הדור הבא עכשיו ב-Unreal Engine 4 ולהעביר את הפרויקטים שלך ל-Unreal Engine 5 כשתהיה מוכן.
אנחנו נשחררפורטנייט, שנבנה עם Unreal Engine 4, על קונסולות הדור הבא בהשקה, ובהתאם למחויבות שלנו להוכיח תכונות מובילות בתעשייה באמצעות ייצור פנימי, העבר את המשחק ל-Unreal Engine 5 באמצע 2021.
תמלוגים של Unreal Engine ויתרו על הכנסות של מיליון דולר ראשון ממשחקים
החל מהיום, אתה יכול להוריד ולהשתמש ב-Unreal Engine כדי לבנות משחקים בחינם כמו תמיד, אלא שכעת מוותרים על התמלוגים על ההכנסה הראשונה שלך בסך מיליון דולר. תנאי הרישיון החדשים של Unreal Engine, שהם רטרואקטיביים ל-1 בינואר 2020, מעניקים למפתחי משחקים יתרון חסר תקדים על פני דגמי רישיונות מנוע אחרים. למידע נוסף, בקר באתרשאלות נפוצות.
Epic Online Services הושקו
חברים, שידוכים, שדולות, הישגים, לוחות הישגים וחשבונות: בנינו את השירותים האלה עבורםפורטנייט, השקנו אותם בשבע פלטפורמות מרכזיות-פלייסטיישן,Xbox,מֶתֶג, PC, Mac, iOS ואנדרואיד. עכשיו אנחנו נפתחיםשירותים מקוונים של אפילכל המפתחים בחינם ב-SDK רב פלטפורמות פשוט!
מערבבים ומתאימים את השירותים הללו יחד עם שירותי החשבון שלך, חשבונות הפלטפורמה או חשבונות Epic Games, שמגיעים לגרף החברתי חוצה הפלטפורמות הגדול בעולם עם למעלה מ-350 מיליון שחקנים ו-2.2 מיליארד קשרי חברים שלהם על פני חצי מיליארד מכשירים.
צפו בהדגמה הטכנית למטה. הצג סט צילומי מסךבגלריה.
דגשים בתכונות Unreal Engine 5
- ❮
- ❯