ראיון Brigandine: The Legend of Runersia עם המפיק ומעצב המשחקים Kazuhiro Igarashi

Gematsuלאחרונה דיבר עם Kazuhiro Igarashi, מפיק ומעצב משחקים בנושאבריגנדין: האגדה של רונרסיה, מי ענההשאלות שלךעל סרט ההמשך לילד בן ה-20RPG אסטרטגיה. Igarashi דן מדוע חדשבריגנדיןקורה עכשיו, שיעורי Rune Knights ומפלצות, נתיבי אבולוציה, אומות, תוכן להורדה, יציאות פוטנציאליות ועוד.

קבלו את הראיון המלא למטה.

בריגנדיןעכשיו הוא בן יותר מ-20 והיה לו רק משחק אחד (וגם גרסה מחודשת). איך ומתי התחילו התוכניות לכותר חדש?

Kazuhiro Igarashi, מפיק ומעצב משחקים:"אפשר טכנית לומר שתכננתי משהו חדשבריגנדיןהפרק מאז השקת הפרק הראשון,בריגנדין: האגדה של פורסנהבשנת 1998. התחלתי בHappinetבאותה שנה והיה מעריץ גדול שלהַנָחָהכשזה יצא. זה הפך לחלום שלי לעבוד על המשחק הבא, אבל לצערי E3 STAFF [חברת הבת של Happinet] התפרקה לפני שהצלחתי להצטרף.

"כשהצלחנו להשיק מחדש את חטיבת המשחקים לפני כעשר שנים, הצלחתי סוף סוף להגשים את החלום שלי ולהתחיל להביא את החזון שלי שלרונרסיהלחיים. לקח לנו כמה שנים לצבור ניסיון כמפתחי משחקים ואחרי 20 שנה סוף סוף התחלנו להחיות אתבריגנדיןזיכיון עםרונרסיה."

-למה החלטת לבנות תפאורה חדשה במקום עיבוד מחודש למקורבריגנדין?

איגאראשי:"בעבודה עם צוות חדש של מפתחים, באמת רצינו ליצור עולם חדש ביחד ולהתבסס עלבריגנדיןעוֹלָם. המשחק הזה מתרחש ביבשת שונה לגמרי מהמקור, מה שמאפשר לנו ליצור קו עלילה חדש עם דמויות, פוליטיקה ואומות חדשות ששחקנים יוכלו לחקור.

"מעריצים ותיקים יוכלו לראות שיש כמה היבטים מהמשחק המקורי שקושרים את הסדרה יחד. ממרכיבים מסוימים בוני עולם ומכיבוש המדינה החתימהמשחק אסטרטגיהבעיצוב, הצוות היה מודע מאוד להפוך את החוויה החדשה הזו למציאותיתבריגנדיןהִתנַסוּת.

"אנחנו גם מאמינים שזה עושהרונרסיהנקודת כניסה קלה לשחקנים חדשים תוך יצירת גישה מהנה רעננה למעריצים חוזרים".

-מה היו ההיבטים או המרכיבים העיקריים של המקור שרצית לכלול בוהאגדה של רונרסיה?

איגאראשי:"מהפיתוח המוקדם, היה לנו מאוד חשוב להעביר את לולאת המשחק שעזרהבריגנדיןלהשיג מעמד של פולחן-קלאסי בקרב אוהבי אסטרטגיה. המשחק עדיין גמיש מאוד ונותן לשחקנים הרבה חופש באסטרטגיה שלהם. אימונים, ארגון יחידות וקרבות הכל בידי השחקנים.

"אנחנו מבינים שזה יכול להיות הרבה מה לקחת, אז הקפדנו להוסיף מצב הדרכה נפרד מהמשחק הראשי. זה אמור לעזור לשחקנים ללמוד את החבלים שלרונרסיהולתת להם כמה שיותר סוכנות בזמן המשחק. אתה יכול גם לבדוק את ההדגמה החינמית עלנינטנדוeShop אשר ייתן לך פריימר טוב.

"היינו בטוחים גם ליצור עולם פנטזיה עשיר עם קווי עלילה עמוקים לשחקנים לצלול לתוכו. לכל דמות ואומה יש היסטוריות ייחודיות משלהן שמשתלבות זו בזו כדי ליצור עולם מלא במשחק. מכיוון ששחקנים ישקיעו שעות במשחק שלנו, רצינורונרסיהלהיות שובה לב בדיוק כמו המקור".

- מה נתן השראה לכניסת אבירי רונים לא אנושייםהאגדה של רונרסיה? (פיק, טובי, Umimaru וכו')

איגאראשי:"התמזל מזלנו שהקנג'י טרדה עמד בראש התסריט של המשחק הזה. הוא כתב את הסיפורים לשלושת הראשוניםFinal Fantasyכותרות, בין היתר. אמנם אתה יכול להגדיר את כל המשחקים האלה כעולמות פנטזיה, אבל לכל אחד מהם יש את התחושה הייחודית שלו. במשחק הזה, רצינו ליצור עולם פנטזיה מסורתי זרוע פיסות שהרגישו איכשהו מוכרות.

"אחת הדרכים שהלכנו על זה הייתה על ידי הוספת גזעים לא אנושיים לקאסט מגוון יותר של דמויות. להבדלים בין בני אדם ללא בני אדם יש השפעה רבה על האינדיבידואליות של הדמות. גזעים שונים, כל אחד עם הערכים שלו, מתאחדים כדי להילחם למען מטרה משותפת - זה מה שיוצר סיפור נהדר.

"חוץ מפיק, טובי ואומימארו, ייתכן שיהיו גם דמויות אחרות לא אנושיות שלא תהיה לך הזדמנות לפגוש בהדגמה, אז חפש אותן במהדורה המלאה!"

—האם כל השיעורים האפשריים של Rune Knight ומפלצות זמינים בהדגמה? או שיש דרכים חלופיות שלא מוצגות?

איגאראשי:"הרבה יותר מחכים בגרסה המלאה שאינה זמינה בהדגמה. ישנם אבירי רונים לא קשורים כמו גם אבירים ראשיים נסתרים במדינות מסוימות שתפגשו רק בהמשך המשחק. ובעוד כל המפלצות הזמינות לזימון נמצאות בהדגמה, אם הייתם שואלים אם אלו המפלצות היחידות שקיימות ברונרסיה, אצטרך להשיב 'לא'. ההדגמה בקושי מגרדת את פני המשחק הזה. אתה עשוי להיות מופתע מהקרבות הקשים שמחכים לך במסע שלך".

— כיצד החליט הצוות על נתיבי האבולוציה של האדם והמפלצת?

איגאראשי:"התחלנו עם שיעורי האבירים והמפלצות מהמשחק הקודם, ואז בנו על כל יחידה בודדת משם. כך שתי יחידות מאותו מין ומעמד יכולות בסופו של דבר לעמוד לרשותן מיומנויות שונות וכישופי קסם. הוספנו גם כיתות ומינים חדשים כדי לאפשר עוד יותר עומק טקטי בזמן הלחימה.

"כל יחידה תוכננה תוך חשיבה על הדרכים השונות שבהן היא עשויה לשמש בקרב ברגע שיגיעו לשכבות גבוהות יותר ויש לה גישה ליכולות מתקדמות יותר באמצעות שינוי מעמדות. כמובן, האינדיבידואליות שלהם כמינים מובחנים אפילו בשלבים הראשונים הייתה חשובה לא פחות".

— מתוך שש המדינות הנחשפות של המשחק, מה האהוב עליך / בולט לך ביותר?

איגאראשי:"אחד ההיבטים האהובים עלי שלרונרסיהעד כמה מורכבות האומות. גניבות הצדק, התהילה, החירות, הקדושה, האגו מציעים כל אחד חוויה שונה מאוד, וכל שליט עוקב אחר האידיאולוגיה הייחודית שלו כדי להשיג את מטרות הכיבוש שלו. מכיוון שעזרתי לבנות כל אומה, אי אפשר לי להמציא תשובה וכשאני שואל את אותה שאלה לעמיתיי, כולם מגיעים עם תשובות שונות. העומק בפרטים מספק כל כך הרבה חוויות שונות, אני מצפה לשמוע מה שחקנים חושבים על כל אומה!"

"האם אתה יכול לומר משהו על אותה אומת מסתורין שביעית?

איגאראשי:"ככל שנשמח לספר לך יותר, זה רק ישמש להרוס את הכיף של גילוי כל התפתחויות הסיפור הנסתרות בעצמך. אנו מבינים שחשיפת מידע מסוג זה תהיה נהדרת מנקודת מבט פרסומית, אולם אחת התפקידים החשובים ביותר שלנו כמפתחים היא לוודא שהמעריצים שחיכו בסבלנות כה רבה לשחרור המלא יוכלו ליהנות באופן מלא מחוויה רעננה ומרגשת בלי להתפנק מבעוד מועד".

- איך אתה מרגיש לגבי האבולוציה של ה-RPG הטקטי והפיכתו למיינסטרים יותר?

איגאראשי:"אני אוהב TRPG ומלחמההַדמָיָהשל משחקים! זה חלק גדול מהסיבה שאני רוצה להמשיך להשקיע את מירב המאמצים כדי להציג כמה שיותר עולים חדשים לעולם המופלא של משחקים פחות מוכרים כמובריגנדין. אני מאמין בטקטיקהמשחקי RPGככל הנראה יגדלו בהדרגה יותר מזדמנים במונחים של משחקים ניידים וקונסולות. לגביPCבמשחקים, אני יכול לראות אותם ממשיכים בסגנון ההארדקור המסורתי יותר של סימולציית מלחמה. אם או כאשר יגיע הזמן שבו סוגים אלה של משחקים יהפכו למיינסטרים יותר, זה יהיה בגלל העבודה הקשה והמאמץ של המפתחים שפיתחו את חווית ה-TRPG במהלך עשרות השנים".

- אתה רואהבריגנדיןכהשפעה על משחקים אחרים שבאו לאחר מכן? בצד האחורי, יש השראה למשחקים אחריםהאגדה של רונרסיה?

איגאראשי:"בהחלט שקלנו לאמץ כמה מהאלמנטים הנהדרים שיש למשחקים אחרים להציע, אבל המשחק הזה לא הושפע מאוד מכותרים אחרים. מערכת המשחק והקונספט שלבריגנדיןהמשחקים שונים, והחלטנו לשים דגש רב על שמירה על זה במהלך הפיתוח. אני מאמיןבריגנדיןהוא ייחודי, אפילו בין שאר כותרי RPG טקטיים דומים שיצאו לאחרונה".

- מה נכנס להחלטה להוציא עולמית לכותר נישה כמו זה? איך זה השפיע על ההתפתחות?

איגאראשי:"כשהתחלנו בפיתוח היינו מודעים לכמה הפך ז'אנר האסטרטגיה לפופולרי באירופה ובצפון אמריקה, ולכן היה חשוב לצוות ליצור משחק שכולם יוכלו ליהנות ממנו ברחבי העולם. לדעת את זהבריגנדין: האגדה של פורסנהעדיין היו חסידים במערב ומאזBrigandine: Grand Editionמעולם לא הושק לשם, חשבנו שאחרבריגנדיןהכניסה הייתה מזמן עבור מעריצי המערב.

"לא רצינו שמישהו ירגיש בחוץ ונקטנו צעדים כדי שהמעריצים יוכלו לגשת למידע בו זמנית. חלק מהשלבים הללו כוללים עדכון האתר הרשמי שלנו ביפנית ואנגלית ויצירתרונרסיההדגמה זמינה לכולם באותו היום. אנחנו מאוד נרגשים להשיק את הגרסה היפנית והאנגלית בו זמנית."

—האם יש תוכניות להורדה לאחר ההשקה?

איגאראשי:"בהתחלה דנו בתוכן אפשרי להורדה בפיתוח מוקדם, אבל מהר מאוד החלטנו שעדיף פשוט לכלול הכל מההתחלה. במקום לעבוד על תוכן נוסף להורדה כדי להרחיב את המשחק, התמקדנו ביצירהרונריסהחוויה מאוד מעמיקה. אתה יכול לבזבז 20 עד 40 שעות של זמן משחק לכל מדינה, ולהוסיף עד 120 עד 240 שעות אם אתה משחק בכל ששת המדינות. אני חושב ששחקני הארדקור ישמחו לדעת שאחרי שהם ניצחו את המשחק יש מידה רבה של יכולת משחק חוזרת, כשמשחקים חוזרים של המשחק במצב אתגר בטוח תעניק חוויה אחרת."

-האם יש תוכניות להביאהאגדה של רונרסיהלפלטפורמות אחרות כגוןפלייסטיישן 4או PC בעתיד?

איגאראשי:"אנחנו מתמקדים כרגע במהדורת ה-Switch, אבל אני אשמח לראות את המשחק מגיע לקונסולות אחרות אם אפשר. אם נוכל לשחרר יציאות חדשות, לא נוסיף תוכן נוסף, כך ששחקנים שמתעניינים לא יצטרכו לדאוג לקנות עותקים נוספים כדי להפעיל תכונות חדשות."

-לפני שנסגור, תוכל בבקשה לשתף הודעה עם הקוראים שלנו?

איגאראשי:"ובכן ראשית, ברצוננו להביע את תודתנו הלבבית לג'מאצו על ארגון הראיון הזה כדי שנוכל להגיב ישירות לשאלות המעריצים! אם למעריצים אחרים היו שאלות דומות והחמיצו את הציוץ, אני בטוח שהם ימצאו את דרכם חזרה לכאן ויגלו את התשובה. אל תחשוב ששכחתי שGematsu תפס רוח של המשחק הזה ושבר את הסיפורלפני ההכרזה הרשמית! (צוחק). אל תדאג סאל, לא היו רגשות קשים! זה חלק מהסיבה שהקוראים מגיעים לכאן, בנוסף ההדלפה הייתה שהטעות הייתה בצד שלנו.

"ואחרון חביב, תודה מיוחדת מהצוות לכל הקוראים ששלחו שאלות. מאיכות השאלות נוכל לדעת שיש לך אהבה עמוקה והבנה של המשחקים שאתה משחק. אם Gematsu תיתן לנו את ההזדמנות לדבר איתך שוב לאחר ההשקה, נשמח לעשות זאת שוב, אז אנו מקווים שזו לא תהיה הפעם האחרונה.

"בינתיים, אנחנו נותנים ל-Gematsu חמישהNintendo Switchמפתחות (אזור צפון אמריקה) עבורבריגנדין: האגדה של רונרסיהלשתף אתכם. בהצלחה!"

-תודה לך על הזמן שלך, איגאראשי-סן!

בריגנדין: האגדה של רונרסיהאמור לצאת דיגיטלית ב-25 ביוני ברחבי העולם. הדגמה זמינה כעת דרךNintendo eShop.

הערת העורך:אני אמסור את המפתחות דרך טוויטר ביום הבא בערך. עקבו אחרינו@gematsucomלקבל הודעה.