מערכת קשת עובדתישמְשׁוּחרָרהראשון בסדרת בלוגים של "החצר האחורית של מפתחים" עבורציוד אשם: השתדל, שבו צוות הפיתוח יוצר דיאלוג עם האוהדים כדי להגיב למשוב, כמו גם לשתף התפתחויות מיועדות ומידע על תוכניותיו לעתיד.
קבלו את הבלוג המלא למטה.
כרך ראשון (עדכון 1 ביוני)
ברכות מצוות הפיתוח ב-Arc System Works.
זוהי תחילתו של הפרויקט החדש שלנו שכותרתו "החצר האחורית של המפתחים".
המטרה שלנו היא ליצור שיחה בינינו כאן ב-Arc System Works לבין השחקנים. נגיב לדעות שקיבלנו על ידי שיתוף בכוונת ההתפתחות שלנו וכן מידע חדש על התוכניות שלנו לעתיד.
סטטיסטיקה מאתציוד אשם: השתדלסקר בדיקת בטא סגור
קודם כל, ברצוננו להודות לכל מי שלקח חלקציוד אשם: השתדלמבחן בטא סגור. ועוד יותר מכך, אנו מעריכים את כל מי שהקדיש את הזמן למלא את הסקר.
הנה דוח על הנתונים שנאספו מהסקר.
משחקי הלחימה האהובים על כולם
95 אחוז ממשתתפי הסקר ענו שהם שיחקוGuilty Gearמשחקים לפני. ו-54.1 אחוז ענו על זהGuilty Gearהוא זיכיון משחקי הלחימה האהובים עליהם! אנחנו מקווים שזה בנוסף לזה שלנוGuilty Gearשחקנים, מעריצים של כותרים אחרים ייהנו גם הםציוד אשם: השתדל!
הדמות הכי בשימוש
האנטי-גיבור האהוב על כולם סול באדגוי תופס את המקום הראשון בתור הדמות המשומשת ביותר במהלך מבחן הבטא הסגור!
- סול באדג'י - 33 אחוז
- Ky Kiske - 24.5 אחוזים
- מאי - 14 אחוז
הדמות הכי מבוקשת
תשובה זו השתנתה מאוד בין מדינות, לכן נשתף את התוצאות עבור כל אזור.
יַפָּן:
- ברידג'ט
- ג'וני
- רמלטל
- סְחַרחַר
- להזמין סול
- אלפלט
- בייקן
- קוטל
- אנג'י מיטו
- כבר קוראדובי
צפון אמריקה:
- בייקן
- ג'וני
- סְחַרחַר
- קוטל
- אני-לא
- כבר קוראדובי
- רמלטל
- Sin Kiske
- אלפלט
- ברידג'ט
אַסְיָה:
- בייקן
- ג'וני
- סְחַרחַר
- כבר קוראדובי
- רמלטל
- אני-לא
- קוטל
- אלפלט
- ג'ק-או'
- בְּרִית
אֵירוֹפָּה:
- בייקן
- ג'וני
- סְחַרחַר
- כבר קוראדובי
- רמלטל
- אני-לא
- קוטל
- אלפלט
- ג'ק-או'
- בְּרִית
הדמות המבוקשת ביותר ביפן התבררה כברידג'ט. למעשה, הוא היה המקום הראשון בסקר פופולריות מאז 2013, גם כן. נראה שהפופולריות שלו עדיין חזקה! בשאר העולם, בייקן שלט במקום הראשון!
להלן ההערכות עבור כל היבט שלציוד אשם: השתדל
- מערכת קרב - 3.7יש
- ויז'ואל של תווים - 4.9יש
- אנימציות דמויות - 4.8יש
- פסקול / מוזיקה מקורי - 4.7יש
- לובי מקוון - 1.7יש
- ממשק משתמש / עיצוב HUD – 2.5ish
- משחקים מקוונים - 2.8 איש
*כל ציון מציג את הציון הממוצע שהתקבל בסולם של: 1 = רע מאוד, 2 = רע, 3 = ממוצע, 4 = טוב, 5 = טוב מאוד.
תשובות לחששות שלך מהמפתחים
ראינו רבות מהדעות שלך על המשחק דרך הסקר.
בחלק זה, מנהלת הפיתוח אקירה קטאנו והמנהלת הכללית Daisuke Ishiwatari יענו על כמה דעות וחששות שהיו נפוצים במיוחד.
מר אישיוואטרי:"אני רוצה להודות מקרב לב לכולם על ההשתתפות במבחן הבטא הסגור ומילוי הסקר. ביקשנו מכל אחד מחברי צוות הפיתוח לעיין בתשובות הסקר שלך. נזכור את כל הדעות החשובות שלך בזמן שנמשיך בעבודה הקשה שלנוציוד אשם: השתדל.
"המטרה שלנו היום היא להגיב לדעות ולחששות שלך בשם צוות הפיתוח. עם זאת, יש משהו שהייתי רוצה לשתף לפני זה.
"המשחק הזה לא נועד להיות המשך של כותרים קודמים. הבסיס של הפיתוח שלנו הוא ליצור הכל כדי להיות חדש לגמרי. אני מקווה שתוכל לזכור זאת בזמן שאתה קורא הלאה."
על המשחקיות שלציוד אשם: השתדל
חשש: הנזק גבוה מדי
מר אישיוואטרי:"רעיון מרכזי מאחורי הכותר הזה הוא שאתה יכול לגרום נזק גדול מבלי לשנן שילובים ארוכים כפי שנדרש במשחקים קודמים."
מַר קטנו:"עשינו את הנזק קיצוני במבחן הבטא כדי להעביר את הרעיון הזה. לפני שחרורו של המשחק, נתאים אותו בזהירות על ידי הסתכלות על משוב השחקנים ותוצאות המשחק."
דאגה: יש פחות מסלולים משולבים של גאטלינג*
*שילובי גאטלינג מתייחסים למערכת המשולבת שבאמצעותה ניתן לשלב מהלכים רגילים למהלכים רגילים אחרים.
מר קטאנו:"בקודםGuilty Gearכותרים, שחקנים יכולים לבטל מהלכים נורמליים רבים לתוך החלקים המשולבים שלהם בחופש יחסי. בציוד אשם: השתדל, הכנסנו לכך הגבלות כך שיהיה קשה יותר לשלב בין מהלכים מזיקים ממהלכים רגילים מהירים וקטנים. על ידי כך, הכנסנו דגש גדול יותר על בחירת המהלך הרגיל שבו אתה משתמש כדי להתחיל את השילוב שלך על סמך המצב והמטרה שלך באותו זמן.
"השינוי הזה מקשה על שימוש בניסיון מכותרים קודמיםציוד אשם: השתדל, ושמענו חששות וביקורות רבות מצד מעריצי הסדרה. בנוסף, שמענו את הדעה שהיכולת לקבל שילוב פשוט על ידי לחיצה על כל כפתור לפי הסדר הפכה את השילובים לפשוטים, כלומרציוד אשם: השתדלקשה יותר."
מר אישיוואטרי:"מושג חשוב אחד במשחק הזה הוא מתן חשיבות רבה יותר לבחירת המהלכים שלך על סמך המצב הנוכחי. אני כן חושב שזה יותר קשה במובן זה שזיכרון השרירים לא באמת יעבוד, אבל צריך להיות פחות מכניקה ששחקנים חדשים ילמדו לפני שהם יוכלו ליהנות ממשחקים".
מַר קטנו:"אם נחשוב על זה במונחים של או שהמשחק פשוט יותר לשחק במצב אימון או פשוט יותר לשחק במשחק, הייתי אומר שציוד אשם: השתדלמעריך את האחרון יותר.
“בפיתוח, עבדנו עם הקונספט של הפיכת הבחירה והתזמון של כל מהלך ותנועה חשובים, על מנת ליצור מקום להמצאה ואתגר טכני עבור שחקנים מתקדמים תוך קיצור אורך הקומבינות ומיתרי הבלוק.
"כמובן, אנחנו מתאימים כל הזמן את מה שמזז את המשולב למה (כולל ההבדלים עבור כל דמות) על ידי הסתכלות על המשחק מנקודות מבט שונות. זה נכון לא רק לגאטלינגים, אלא גם למהלכי מעקב ושילובים באופן כללי.
"כמו כן, אנו מתכננים להגביר עוד יותר את רמת החופש עם שילובים בהשוואה לערכים קודמים בסדרה. למרות שזה עשוי להיראות סותר את האורך המופחת של השילובים וההגבלות על גטלינגים, אני מאמין שנוכל לגרום לזה לקרות באמצעות שילוב של מכניקה אחרת.
"אפילו במבחן הבטא הסגור, היו הרבה מסלולים משולבים זמינים. אולם למרבה הצער, רק מספר מצומצם של מסלולים היו יעילים עקב הנזק הקיצוני. המטרה שלנו להתקדם עם הפיתוח, כולל העבודה שלנו על איזון משחק כללי, היא ליצור משחק שבו לכל שחקן יכול להיות סגנון משחק ייחודי".
דאגה: תנועת המצלמה התלת מימדית משבשת את קצב המשחק
מר אישיוואטרי:"בהשוואה לכותרים הקודמים של Arc System Works, במשחק הזה אנחנו מנסים תנועת מצלמה תלת-ממדית נועזת יותר. שמענו כמה שחקנים אומרים שהתנועה גרמה להם מחלת תנועה.
"בזמן שאנחנו עובדים על שיפור זה כך ששחקנים נוספים יוכלו ליהנות מהמשחק ללא לחץ מיותר, אני רוצה להמשיך עם הרעיון הזה של לאתגר את עצמנו לכלול עבודת מצלמה חדשה כמו שלא נראתה מעולם. נכון לעכשיו, אנחנו בוחנים להפוך את העבודה הזו בצורה מאוזנת כצוות".
מַר קטנו:"שמענו גם חששות שעבודת מצלמה מסוימת, כמו ההשפעה על פגיעה נגדית, משפיעה על קצב המשחק, קלט השחקנים והנראות.
"כפי שצוין קודם לכן, אנחנו לוקחים ללב את תוצאות הסקר ועובדים על שיפור זה כך ששחקנים יוכלו לקבל חוויה נוחה ומהנה יותר, תוך כדי ניסיון של אפקטים חדשים."
דאגה: ממשק המשתמש (UI) במהלך התאמות
*מד RISC מתייחס למכונאי משחק שבו השחקן סופג יותר נזק ככל שהמד מתמלא. המדד גדל בעת חסימת התקפות היריב.
מר אישיוואטרי:"אני רוצה להסביר את הרעיונות שלנו מאחורי ממשק המשתמש במהלך משחקים, וזה די שונה במשחק הזה.
"עשינו את זה כך שסמל ה-Burst זז כשסרגל הבריאות מתנקז כדי למזער את כמות תנועת העיניים הנדרשת לבדיקת כל מד.
"בכוונה הפכנו את מד ה-RISC לפחות גלוי כדי להפחית את מספר המדדים ששחקנים בפעם הראשונה מנסים להיות מודעים אליהם.
"מונה הלהיטים כל כך גדול מכיוון שבמשחקים קודמים, היה קשה לראות את מספר הלהיטים עקב הסתרתו על ידי דגמי הדמויות (או להיפך). זהו ניסיון לתקן את הבעיה.
"עם זאת, קיבלנו חוות דעת רבות בהסתכלות ביקורתית על ממשק המשתמש במונחים של נראות ועיצוב. נכון לעכשיו, אנו שוקלים ברצינות את ההערות של כולם, והצוות שלנו דן בנושאים הקריטיים הללו כדי ליצור את העיצוב הסופי".
על הציוד אשם: השתדלשדולות מקוונות
דאגה: למערכת הלובי המקוון יש שגיאות
מר אישיוואטרי:"התוכנית שלנו במהלך הפיתוח, כמו בכל שאר המשחק, היא ליצור משהו חדש לגמרי עבור המצב המקוון."
מַר קטנו:"עם זאת, נתקלנו בהרבה באגים ובעיות אחרות במהלך מבחן הבטא הסגור. בנוסף לתיקון הבאגים הללו, אנו ניקח מבט חדש על מערכת ההתאמה כולה.
"אנחנו פועלים כדי להיות מסוגלים לספק לכולם חוויה מקוונת נעימה על ידי תיקון בעיות אלה ויצירת הזדמנות נוספת עבורך לנסות את המשחק.
"אנו מתנצלים בכנות על כל הבעיות בבדיקת הבטא."
דאגה: עיצוב הלובי המקוון
מר אישיוואטרי:"עִםציוד אשם: השתדל, אנו מנסים עיצוב חדש בהשוואה לכותרים קודמים של Arc System Works על ידי שימוש באווטארים תלת מימדיים בסגנון פיקסלים 2D וכדומה.
"המיזם הזה הכרחי כדי ליצור מכניקה חדשה וכיף שלא היה אפשרי עם האווטרים התלת-ממדיים שבהם השתמשנו בעבר. הם אמנם לא נכללו במבחן הביטא הסגור, אבל נציג אותם בהזדמנות הבאה.
"בנוסף, ראינו דעות רבות שהסגנון לא משתלב טוב עם העולם שלGuilty Gear. בקשר לדאגה זו, אנו מקווים שתמשיך לחפש מידע חדש מכיוון שאנו נציג לך עיצובים חדשים שעדיין לא נכללו במבחן הבטא הסגור".
דאגה: עיצוב ממשק המשתמש
מר אישיוואטרי: "לגבי ממשק המשתמש באופן כללי, ראינו הערות רבות שהעיצוב לא מספיק 'רוק'. היה סמוך ובטוח, אנחנו נגרום לזה להתנדנד!"
על כרכים עתידיים של "החצר האחורית של מפתחים".
עבור הכרך הראשון הזה של "החצר האחורית של מפתחים", התמקדנו במשוב ממבחן הבטא הסגור.
אנו נמשיך לשתף תגובות ישירות מהמפתחים, אז אנו מקווים שתישארו מעודכנים.
אירועים מקוונים קרובים (הכל JST)
- 9 ביוני -קיץ של גיימינג
- 23 ביוני -Game Plus Expo חדש
אנחנו נחשוף חדשציוד אשם: השתדלצילומים באירועים אלה, אז הקפד לבדוק אותם!
אנו ניקח חוות דעת ובקשות ללא הגבלת זמן דרךטופס זה.
*אנא שים לב שאנחנו לא יכולים לענות על שאלות לגבי הדמויות שיופיעו או יהיו ניתנות להפעלה בהןציוד אשם: השתדל.