Creaks יושק ביולי, טריילר למשחק

שמי ראדים, ואני והצוות שלי עבדנו על משחק שנקראחריקותלזמן קצר. לפני שהוא נוחת על הקונסולה שלך בעוד מספר שבועות, ברצוננו להציג בפניך את העולם הסוריאליסטי בו הוא מתרחש, ולשתף אותך בתובנה קטנה כיצד יצרנו אותו.

כשאני אומר "מסע קטן", אני מדבר על שמונה שנים ארוכות של התפתחות. התחלתי לעבוד לראשונה על אב טיפוס עבורחריקותבפלאש עם חברי משכבר הימים יאן צ'לופ. בעבר, בקושי יכולנו לדמיין שהפרויקט שלנו, שלימים הצטרפו אליו עוד הרבה משתפי פעולה מוכשרים, יצמח בסופו של דבר לכותר מן המניין שנבנה ב-Unity. ובכל זאת אנחנו כאן!

מה אתה רואה?

הדמיון האנושי הוא דבר מעורפל להפליא. לעתים קרובות מאוד, כאשר אנו מסתכלים על חפץ, הראייה שלנו מטעה אותנו לחשוב שזה משהו שונה. משהו מפחיד יותר, אולי. לפעמים אנחנו מסתכלים למעלה לשמיים ורואים פרצופים בין העננים, ובקושי מצליחים להבין איך ייתכן שהעומד לידנו לא יראה את אותו הדבר.

המדע מכיר מילה יפה לתופעה הזו של "לראות דברים" - פארידוליה. זה אחד מאבני הבניין של המשחק שלנו. רק כמה דקות לתוךחריקות, תתקלו בכמה יצורים נובחים מוזרים במסדרונות האפלים של האחוזה. אבל האם הם מסוכנים כמו שהם נראים? נסו ללכוד אותם מתחת לאלומת אור ותסתכל מקרוב. אולי תגלו שמה שהרגיש מסוכן הוא שולחן לילה פשוט. הפיכת היצורים האלה לחפצים רגילים היא מכניקת המשחק המרכזית, יחד עם משיכת מנופים, דריכה על לוחות לחץ ותמרן הסביבה כדי להערים על האויבים שלך.

אנו קוראים ליצורים המוזרים האלה משנים צורה "חריקות". מלבד הצופים שמזכירים כלבים זועמים, תתקלו בעוד כמה - כל אחד מהם בהתנהגות שונה - למשל, המרגל שמעתיק את תנועת הדמות הראשית. רק תזכור - אל תיגע באף אחד מהיצורים האלה בצורתם המונפשת, ואתה תהיה בטוח.

האחוזה

אני נהנה להסתכל על בניינים בשכונה שלי, ותמיד הוקסמתי מהרעיון שאולי יש עולם ענק לא ידוע, חבוי אי שם עמוק מתחת לאדמה. מכאן כל הסיפור שלחריקותמתרחש באחוזה מתנשאת מוזרה. העולם האחר שלו עשוי להיות מפחיד בהתחלה, אבל ברגע שתקדישו את הזמן לחקור את פינותיו, תגלו שהוא קסום למדי, מגוון ומאוכלס על ידי עממי עופות שלווים ויצורים מפחידים כאחד.

לבית החורק יש חמישה חלקים שונים, כל אחד מהם עם האווירה וההיסטוריה שלו. עליית הגג, שבה ככל הנראה תבלה את השעה או השעתיים הראשונות, היא הבסיסית מכולן. הרבה גרוטאות שוכבות ללא כוונה להשתמש בה, וכאשר הכניסה לאחוזה נשמרת על ידי צופים נובחים. מצד שני, המגדלים עוסקים כולם בתודעה העמוקה והרהורים ביקום, ולאויב שהוצג באזור זה יש אווירה שלווה יותר.

כאשר התחלתי לעבוד לראשונה על הפריסה של האחוזה הזו ועל הרמות האישיות, החלטתי להשתמש בסגנון עבודה די לא נוח. את נכסי הרקע הראשונים ציירתי בדיו על מספר גיליונות A4, אותם סרקתי אחד אחד באמצעות סורק עתיק קטן. רקע אחד ייקח עד 10 גיליונות שהייתי מדביק יחד בתוכנה דיגיטלית. כפי שאולי ניחשתם, זו לא הרגישה כמו השיטה היעילה ביותר - אז חסכתי מספיק כסף כדי לקנות סורק בפורמט A3 הרבה יותר טוב. אֲבָל…

עד כמה שזה נשמע מגוחך, הסורק החדש הזה היה טוב מדי. בהשוואה לזה הישן, פלט הסורק היקר והאיכותי היה חסר את הפגמים. זה ביטל את המרקם הטבעי של הנייר, שהיה משהו חיוני לתחושה של הציורים שלי. אז חזרתי לסורק הישן, והתמודדתי עם העובדה שאצטרך לסרוק פי שניים יותר תמונות כדי להשיג את האפקט הרצוי. זה לא היה הרבה טרחה בהשוואה לעובדה שהייתי צריך לצייר כל תמונה שלוש פעמים. תחילה משרטט אותו דיגיטלי במחשב שלי, אחר כך מדפיס אותו ושכפל אותו בעיפרון דרך נייר שקוף, ולבסוף, ציור אותו מחדש עם עט וצבע מים. אחר כך הכל צובע והורכב יחד עם פוסט-פרודקשן דיגיטלי.

הציורים

בעוד שהייתי אחראי על רוב אמנות הסביבה, היה זה ידידי יאן שהזכרתי למעלה שדאג לכל ציורי האספנות. אלה מפוזרים ברחבי האחוזה, חלקם חבויים בחדרים סודיים, משהו שאנו מקווים שאתם ציידי הגביעים תהנו. הציורים האלה הם כמו חלונות - חפצים שבאופן מטפורי מאפשרים לך להסתכל מחוץ למערה הגדולה. הם ילמדו אותך קצת על ההיסטוריה של העולם הזה, החלומות, הרצונות והאגדות של תושבי העופות שלו.

טיוטות הציור הראשונות שיאן יצר עבורןחריקותהיו אפילו יותר סוריאליסטיים מאלה שאתה יכול לראות במשחק. עם הזמן, הוא שילב יותר פואטיות ותולדות האמנות, במיוחד אלה מהמאות ה-18 וה-19. עם הזמן, צברנו רעיונות רבים לציורים אלה, בניסיון להתבסס על המיתולוגיה של העולם. העיצובים שלנו מגיעים ממקומות רבים - זה יכול להיות הדים חזותיים של סרטים, ספרים או אירועים יומיומיים שנתקעים בראשו של יאן, לפעמים בהשראת ציורים היסטוריים אמיתיים. מבחינה אסתטית, אחת המטרות המרכזיות הייתה לשמור על תחושה מכנית, למרות שיאן צייר אותן בשמן על קנבס ובהמשך סרק והנפשה אותן בתוכנה.

העניין הוא שבדרך כלל אנחנו מצפים שציורים יהיו סטטיים, וזה היה משהו שרצינו לשפר. השדרוג הראשון שעשינו היה שהוספנו מחרוזת קטנה לציורים האלה. כשאתה מושך בחוט הזה, התמונה מתעוררת לחיים, גם עם מוזיקה וגם עם אנימציה. אז התחילו להתגבש רעיונות לפורטרטים של מוזיקאים המנגנים בכלים מוזרים, ואנחנו ברי מזל שיש לנו בצוות שלנו את המלחין והרב-אינסטרומנטליסט הסקוטי ג'ו אצ'סון, הלא הוא Hidden Orchestra. המוזיקה שלו עוזרת לכל העולם להתעורר לחיים.

הוספת מוזיקה לציורים האלה עזרה מאוד, אבל עדיין חיפשנו יותר אינטראקטיביות. רצינו ששחקנים יוכלו לשחק איתם. אז 11 מהם הפכו למיני-משחקים שניתן לשחק בהם, בין אם זה פאזלים קטנים הקשורים מאוד למה שקורה באחוזה, או מיני-משחק נלחם בחרב בכיכובם של שני אבירים.

נא להסתכל על הציור שנקרא Meadow Song כפי שהוא מופיע במשחק.

הסוד

ברגע שאתה מתחיל לשחקחריקות, תקבל את התחושה שמשהו די יוצא דופן קורה מתחת לחדרו הקטנטן של הגיבור. אני לא יכול לחכות שסוף סוף תצליחו לחקור את היקום הקטן והמוזר הזה שיצרנו, ואני מקווה שתהנו לחקור את הפינות האפלות של האחוזה החורקת, לפתור חידות ולפתור מה גורם לכל ההרס. את זה אשאיר לך לגלות.

צפו בטריילר המשחק הראשון למטה.