מפיק Scarlet Nexus קייטה אייזוקה דן בהשראות, ניסיון עבר, עולם ועיצובי דמויות

בנדאי נמקושודר ראיון וידאו קצר עםסקרלט נקסוסהמפיק קייטה אייזוקה במהלך שלהשחקו באנימה בשידור חישידור, שבו הוא דן בהשראות שלו למשחק, איך ניסיון העבר עלסיפורים של,קוד וריד, ואלוהים אוכלעיצבו אותו, את העולם ואת עיצובי הדמויות.

קבלו את תמליל הראיון המלא למטה.

- אנא ספר לנו את ההשראות שלךסקרלט נקסוס?

Iizuka:"סקרלט נקסוסמבוסס על הרצון שלנו לספר סיפור על חברי קבוצה בעלי כוחות יוצאי דופן, המנצלים את האינדיבידואליות והמאפיינים שלהם כדי לבצע משימות ולהגיע למטרה מסוימת על ידי שיתוף פעולה כצוות מקצועי, כפי שתראו במשחק. ובנוסף לכך, רצינו גם להשתמש ב'כוחות העל' שרוב האנשים פנטזו עליהם בתור הנושא המרכזי למשחק. שילוב של שני המושגים,סקרלט נקסוסנולד."

-איזה חוויות מהסיפורים שללסדרות אתה מגיש בקשהסקרלט נקסוס?

Iizuka:סקרלט נקסוס, הניסיון שאנו מנצלים מפיתוח הסיפורים שלסדרה הכוללת טכניקות על סיפור ופיתוח דמויות. במיוחד, בסקרלט נקסוסבנינופְּעוּלָהקרבות להיות אינטואיטיביים ומלהיבים. יתר על כן, קרבות הפעולה מורכבים באופן ששחקנים יכולים להרגיש את השיפורים והצמיחה המתמידים שלהם לאורך כל המשחק. כל אלה הם מה שהשקענו בפיתוחסקרלט נקסוס, בהתבסס על החוויות מה-סיפורים שלסִדרָה."

- כפי שאנו יודעים שגם מר Iizuka התפתחקוד ורידואלוהים אוכל, האם הכותרות קשורות בצורה כלשהי? אם לא, איך אתה מנצל את החוויות שלךסקרלט נקסוס?

Iizuka:"סקרלט נקסוסהיקום של לגמרי לא קשור אליוקוד ורידגם לאאלוהים אוכלבכל דרך שהיא. עם זאת, העובדה ששחקנים יכולים להפוך לאחת הדמויות הבדיוניות היא המשותף לשלושת המשחקים. הפעם בסקרלט נקסוס, אנו משתמשים ב"כוחות על" כמוטיב ואנו מקווים ששחקנים יוכלו לטבול את עצמם בחוויית השימוש בהם."

סקרלט נקסוסברור שהוא משחק עתידני, אבל נראה שיש לו גם שורשים בתרבות ובמיתולוגיה היפנית. האם היה קשה לאזן בין השניים? אם כן, מה היה האתגר הגדול ביותר שעמד בפני צוות הפיתוח בהקשר זה?

Iizuka:"יצרנוסקרלט נקסוסהעולם של המבוסס על הדמיון של איך העולם העתידי ייראה, במיוחד יפן ואסיה. לכן לא הרגשנו קושי מיוחד לשלב אלמנטים תרבותיים יפניים במשחק. ובכל זאת, אם אתה מסתכל מקרובסקרלט נקסוסבעולם של העולם, יכולת לראות שמלבד המראה העתידני, אתה עדיין יכול לזהות אלמנטים ויזואליים דמויי שנות ה-90 ואווירת רטרו הפזורים על פני הנוף. לשלב את המראה העתידני של הרחובות ואלמנטי הרטרו, ולהביע אותם חזותית במדויק לקהל יהיה אחד החלקים המאתגרים ביותר בפיתוח העולם שלסקרלט נקסוס. לפעמים היית מרגיש את זהסקרלט נקסוסהעולם של העולם נמצא בציר זמן שונה משלנו, שבו החברה והטכנולוגיה מפותחות בכיוון ה'לא נכון'. אנחנו לא יכולים לחכות שכולם יחוו את האווירה הייחודית בעצמם”.

- אנא ספר לנו את ההשראות שלך לעיצובי הדמויות.

Iizuka:סקרלט נקסוס, אנחנו תמיד מודעים לעובדה שהדמויות הן צוות. זו הסיבה שהקפדנו לשלב אחידות בעיצובים שלהם. לכל הדמויות יש חלקים המסודרים כך שישקפו את האישיות והמאפיינים שלהן. יתרה מכך, כאשר הם משתמשים בכוחות העל שלהם, אתה יכול לראות אותם לובשים ברדסים או שיש להם אלמנטים ויזואליים אחרים מסתירים את פניהם. הם סובלים ייסורים שמשלמים כמחיר על כך שיש להם כוחות חזקים במיוחד. על ידי אי הצגת הביטויים הרגשיים של הדמויות במפורש, הכנסנו את העיצובים שלמעלה למשחק בתקווה לבנות חזות גיבור אפל בסקרלט נקסוס.

"האחרים נועדו להיות זרים וזרים במיוחד, אפילו בסביבה כמעט עתידנית. למרות שהצללית שלו עדיין עשויה להזכיר לכם ישות ביולוגית קיימת, האחרים מתוכננים על ידי חיבור של חלקים של יצורים חיים וחפצים דוממים כמו מתכת או בד, ושילובם במלואו במיומנות. כמו כן, מכיוון שקיומם נועד להיות שונה מבחינה רעיונית מבני אדם, הם לא יודעים את הכוונות שלנו וגם לא את הדיבור שלנו. אז כדי להילחם בהם, הדבר היחיד שאתה יכול להשתמש בו כדי להשיב מלחמה הוא באמצעות כוחות העל שלך. אנחנו כן חושבים שהאחרים נועדו להיות מאוד מפתים, אבל מאוד מוזרים, תוך שהם גם נראים מגניבים במשחק.

"סקרלט מייצגת גוון של אדום ויכולה להתייחס גם לגיבורים. בסקרלט נקסוסהוויזואליה והעיצובים של, אתה יכול לראות מחרוזות אדומות, התואם את הכותרת. ולמערכת המשחק והסיפור, יש לו גם משמעות חשובה מאוד החבויה בתוכו, אז בבקשה צפו למידע נוסף שייחשף בעתיד.

"אנו מקווים להמשיך להציג בפניך מידע עלסקרלט נקסוסבעתיד, אז בבקשה בהחלט צפו לזה."

סקרלט נקסוסנמצא בפיתוח עבורפלייסטיישן 5,Xbox Series X,פלייסטיישן 4,Xbox One, וPC. קרא עוד על המשחקכָּאןוכָּאן.