ראיון מוות מתגשם עם הבמאי קזוטאקה קודקה

Gematsuלאחרונה שוחח עם Kazutaka Kodaka, מנהל ה-IzanagiGames-פורסם וגם Kyo Games-פיתח משחק וידאו בהילוך מלאמוות מתגשם, אשר זמין כעת עבורמֶתֶג,PC, iOS ואנדרואיד, עם אפלייסטיישן 4שחרור אמור לצאת ב-15 באוקטובר.

במהלך הדיון הקצר שלנו, קודקה דן מדוע בחר ליצור משחק וידאו בהילוך מלא, המוות כנושא חוזר ביצירותיו, הדמויות שלו, מערכת הליבה שלו ועוד.

קבלו את הראיון המלא למטה.

"בוא נתחיל בשאלה המתבקשת. מה גרם לך לרצות ליצור משחק וידאו מלא (FMV)? האם קיים משהומשחקי FMVלשמש כהשראה?

בּוֹץ:"שתינו כמה משקאות עם כמה חברים ועמיתים והתרגשנו לדבר על משחק FMV, אז חשבנו שנכין אחד בעצמנו! כך הכול הגיע. אז התחלנו דברים אחרי אותו דיון די סתמי, ניגשנו אליו כמו לעשות סרט עצמאי.

"ראיתי הרבה משחקי FMV קיימים, אבל שום דבר לא באמת שימש כהשראה. אבל בתור יוצר משחקים, חשבתי שאנסה ליצור משהו שיהיה יותר דמוי משחק מאשר כותרי FMV קיימים."

-מוות הוא נושא שחוזר על עצמו ברבות מיצירותיך. למה אתה כל כך נהנה מהמוות?

בּוֹץ:"כצרכן, אני אישית אוהב משחקים, מנגה ואנימה שבהם אנשים מתים. אז כשאני יוצר משהו, למוות יש נטייה להפוך לתכונה. אבל אני לא מעריץ גדול של דברים גרוטסקיים או מדכאים מדי".

-הגיבור שלמוות מתגשםהוא בחור צעיר בשם מאקוטו קראקי ומגולם על ידי קאנטה הונגו, שגילם את מאקוטו נאגי בסרטדנגנרונפהמשחק במה. האם יש כאן איזשהו קשר או שאני קורא יותר מדי על זה?

בּוֹץ:"קנאטה הכיר את הסגנון שלי מדנגנרונפהוהוא באמת בקיא במשחקים, אז חשבתי שהוא יבין את התכונות המיוחדות של העבודה שלי וישתמש בזה בביצועים שלו. לכן חיפשתי אותו לתפקיד”.

-מה נכנסיצירההאישיות של כל דמות? האם הייתם אומרים שהם תוכננו כך שיהיו יותר משחקי וידאו ממה שהייתם רואים בדרך כלל בשידור חי-פְּעוּלָהסֶרֶט?

בּוֹץ:"למעשה, בגלל שזה היה לייב-אקשן, התחלתי ליצור דמויות מבוססות יותר מאלו שביצירות אחרות שלי. אבל הפכתי את הגיבור הראשי יותר לדמות דמוית משחק מאשר לראש סרט טיפוסי. הרושם שלי הוא שגיבורי המשחק מרגישים קשורים יותר לשחקנים מאשר גיבורי סרטים".

"אתה יכול לספר לי קצת על הנבל במסכת הגז ומה נכנס לעיצוב שלו? האם הוא קיבל טיפ מוקדם על COVID-19?

בּוֹץ:"חחח, זה לא קשור לקורונה! בכנות, לא היה לנו תקציב לאיפור תותב כלשהו, ​​אז נאלצנו להסתפק בדברים שבהישג יד כדי ליצור אווירה. בגלל זה הדמות בסופו של דבר נראתה ככה".

מוות מתגשםנשלח בו זמנית לכל העולם עם תמיכה ב-10 שפות. האם זה היה הישג קשה להשגה? האם אנו יכולים לצפות לראות יותר מהכותרים שלך נשלחים במספר שפות בעתיד?

בּוֹץ:"מוות מתגשםהמוציא לאור IzanagiGames היה אחראי על לוקליזציה. בימים אלה, רוב המו"לים מעוניינים לדחוף לתמיכה מרובת שפות, אז אני מתאר לעצמי שזה יהיה המצב גם בעתיד".

מוות מתגשםמשתמש במערכת הסתעפות שבה מאקוטו מפעיל מחדש לולאה בכל פעם שהוא מת, אך חמוש במידע נוסף בכל לולאה כדי לפתוח אפשרויות חדשות. מה נכנס למלט את זה כמערכת הליבה של המשחק?

בּוֹץ:"היה לי רעיון של קפיצת זמן על המוות מההתחלה, אז כשהתקבלה ההחלטה ליצור משחק FMV זה הרגיש כמו התאמה טובה, והחלטנו ללכת עם המכונאי הזה. רציתי להפוך את הבחירות למחשבות יותר מאשר בכותרי FMV אחרים, אז אני חושב שהמכונאי היה די שימושי בהקשר הזה."

מוות מתגשםניתן להשלים במלואו תוך כשלוש שעות, וזה לא התרחיש הרגיל, כמה שעות רבות יותר שאתה בדרך כלל מספק. האם אתה רואה שוק במשחקים לסוגים אלה של תרחישים קצרים יותר? האם היית עושהמוות מתגשםיותר אם אפשר?

בּוֹץ:"אני חושב שהאורך מתאים בדיוק למשחק FMV - כמו צפייה בדרמה ארוכה. בסך הכל, משחקים הולכים ומתארכים, אבל במונחים של שוק, אני חושב שתוכן קצר יותר כמו זה שניתן להשלים די מהר קל יותר לאנשים שלא מכירים משחקים ליהנות. מההתחלה רציתי לגרום לאנשים אחרים מלבד גיימרים להיות מעורבים, אז מעולם לא הייתה שאלה של לרצות לעשותמוות מתגשםיותר זמן."

-האםמוות מתגשםפרויקט חד פעמי, או שיש לו עתיד כזכיין? האם אתה יכול לראות את זה מתרחב למשחקים שאינם FMV? (או אולי איוֹרֶהספין-אוף בכיכובה של אחותו של מאקוטו "קומארו קראקי"?)

בּוֹץ:"כמו שאמרתי קודם,מוות מתגשםבתור פרויקט עצמאי נוצר די ספונטני, אז לא באמת חשבתי על סדרה או משהו, אבל זה היה נכון לגבידנגנרונפה. מי יודע שהעתיד צופן. אולי נראה את קומארו קראקי באחד הימים האלה, חחח!"

-תודה לך על הזמן שלך, קודקה-סן!