מיקרוסופט תרכושZeniMax Media, חברת האם שלBethesda Softworks, בעסקה של 7.5 מיליארד דולר שצפויה להיסגר במחצית השנייה של שנת הכספים 2021, החברההכריז.
רכישת המדיה של ZeniMax מגדילה את מיקרוסופט מ-15 ל-23 צוותי סטודיו יצירתיים. כמו כן יתווסף לקטלוג המשחקים של Bethesda SoftworksXboxGame Pass. כותרים עתידיים של Bethesda Softworks, כוללסטארפילד, יושקו ב-Xbox Game Pass יום ותאריך עם השקתם.
"נקודת המפתח היא שאנחנו עדיין בת'סדה", אמר סגן נשיא בכיר לשיווק ותקשורת גלובלית של Bethesda Softworks, פיט הינס. "אנחנו עדיין עובדים על אותם משחקים שהיינו אתמול, שנעשו על ידי אותם אולפנים שעבדנו איתם במשך שנים, והמשחקים האלה יפורסמו על ידינו".
הינס המשיך, "אז למה השינוי? כי זה מאפשר לנו לעשות משחקים טובים עוד יותר קדימה. מיקרוסופט היא שותפה מדהימה ומציעה גישה למשאבים שיהפכו אותנו למוציאים לאור ומפתחים טובים יותר. אנו מאמינים שזה אומר משחקים טובים יותר עבורך לשחק. במילים פשוטות - אנו מאמינים ששינוי הוא חלק חשוב בהשתפרות. אנחנו מאמינים בדחיפה לעצמנו להיות טובים יותר. לחדש. לגדול."
טוד הווארד של אולפני המשחקים של Bethesda הוסיף, "זה עוסק ביותר ממערכת אחת או מסך אחד. אנו חולקים אמונה עמוקה בכוחם הבסיסי של משחקים, ביכולתם להתחבר, להעצים ולהביא שמחה. ואמונה שאנחנו צריכים להביא את זה לכולם - לא משנה מי אתה, איפה אתה גר או במה אתה משחק. ללא קשר לגודל המסך, הבקר או היכולת שלך אפילו להשתמש באחד."
עדכון 11:20 בבוקר:ראש Xbox Phil Spencer אמר לבלומברג שמיקרוסופט מתכננת לכבד אתפלייסטיישן 5הסכמי בלעדיות לקונסולות שהוכרזו בעבר עבור Tango Gameworks שפותחהGhostwire: טוקיווארקאן ליון-מְפוּתָחDEATHLOOP, ושמשחקים עתידיים יהיו זמינים ב"קונסולות אחרות על בסיס כל מקרה לגופו". תוֹדָה,@Jason Schreier.
מצא הערות מכל צד למטה.
פיל ספנסר, ראש ה-Xbox
היום הוא יום מיוחד, מכיוון שאנו מקבלים בברכה כמה מהאולפנים ההישגיים ביותר בתעשיית המשחקים ל-Xbox. אנו שמחים לבשר על כך שמיקרוסופט חתמה על הסכם לרכישת ZeniMax Media, חברת האם של Bethesda Softworks.
בתור אחד ממפתחי המשחקים והמפרסמים הגדולים ביותר, שזכו לשבחי הביקורת, בבעלות פרטית בעולם, Bethesda היא קבוצה מוכשרת להפליא של 2,300 אנשים ברחבי העולם המרכיבים כמה מהאולפנים היצירתיים ההישגיים ביותר בתעשייה שלנו ברחבי Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios , id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog, ו אולפני ראונדהאוס. אלו הצוותים האחראים על זכיינות כמומגילות הבכור,נשורת,וולפנשטיין,אֲבַדוֹן,חסר כבוד,טֶרֶף,רְעִידַת אֲדָמָה,סטארפילד, ורבים נוספים.
למשחקים של Bethesda תמיד היה מקום מיוחד ב-Xbox ובלבם של מיליוני גיימרים ברחבי העולם. לצוותים שלנו יש היסטוריה קרובה ועמוקה בעבודה משותפת, מההתחלה המדהימהאֲבַדוֹן, ומנוע ה-id Tech שלו, משחקים חדשנייםPCל-Bethesda מביאים את משחק הקונסולה הראשון שלהם ל-Xbox המקורי, פורץ הדרךThe Elder Scrolls III: Morrowind. במהלך השנים היו לי הרבה שיחות עמוקות עם המנהיגים היצירתיים ב-Bethesda על עתיד המשחקים וחלקנו מזמן חזונות דומים לגבי ההזדמנויות ליוצרים ולמשחקים שלהם להגיע ליותר שחקנים בדרכים נוספות.
בדיוק כפי שהם עשו את הצעדים הראשונים הנועזים להביאמגילות הבכורבזיכיון ל-Xbox המקורי, Bethesda היו תומכים מוקדמים של Xbox Game Pass, שהביאו את המשחקים שלהם לקהלים חדשים במכשירים שונים והשקיעו באופן פעיל בטכנולוגיית משחקים חדשה כמו הזרמת משחקים בענן. אנו נוסיף את הזיכיון האייקוני של Bethesda ל-Xbox Game Pass עבור קונסולה ומחשב. אחד הדברים שהכי מרגשים אותי הוא לראות את מפת הדרכים עם המשחקים העתידיים של Bethesda, חלקם הוכרזו ורבים ללא הכרזה, לקונסולת ה-Xbox ולמחשב האישי כוללסטארפילד, אפוס החלל החדש והצפוי כעת בפיתוח על ידי אולפני משחק Bethesda.
כמונו, בת'סדה מאמינים נלהבים בבניית מערך מגוון של חוויות יצירתיות, בחקר זיכיונות משחקים חדשים ובסיפור סיפורים בדרכים נועזות. כל העבודה הנהדרת שלהם כמובן תמשיך ותגדל ואנו מצפים להעצים אותם עם המשאבים והתמיכה של מיקרוסופט כדי להרחיב את החזונות היצירתיים שלהם לשחקנים נוספים בדרכים חדשות עבורך.
כל העבודה שלנו, והבסיס למערכת היחסים שלנו איתך, מתחילה במחויבות לספק מגוון רחב של משחקים מדהימים לגלות ולשחק ב-Xbox. במהלך השבועות האחרונים, התרגשנו לחלוק פרטים נוספים על מרכיבים חשובים של תוכנית שלקראתה בונים במשך שנים. תוכנית שהיא הגשמת הבטחה, לך, שחקן ה-Xbox, לספק את חוויות המשחקים הביצועיות, הסוחפות והתואמות ביותר מהדור הבא, ואת החופש לשחק במשחקי שוברי קופות עם החברים שלך, בכל זמן ובכל מקום. היום הוא שלב משמעותי במסע שלנו יחד ואני נמרץ להפליא מהמשמעות של הצעד הזה עבור Xbox.
בבקשה הצטרפו אליי בברכה את כל החברים שלנו ב-Bethesda ל-Team Xbox.
פיט היינס, בת'סדה סופטוורקס
היום הודענו שאנחנו מצטרפים למשפחת מיקרוסופט.
ואם לא הספקתם לקרוא מה פיל ספנסר וטוד הווארד שיתפו בפוסטים שלהם הבוקר, הקפידו לבדוק את שניהם.
כשאתה עובד במקום כל עוד אני עבדתי בבת'סדה - רק חודש קצר מ-21 שנים - אתה רואה כמה דברים. השינוי העיקרי ביניהם. כשהתחלתי, בת'סדה לא הייתה הרבה יותר מקומץ אנשים. הצוות שעובד עליומורוווינדהתאים לכמה משרדים, וכנראה היינו שישה או שבעה מפוזרים על כל השאר.
Bethesda Softworks, חברת האם שלנו ZeniMax Media והאולפנים הפנימיים הרבים שלנו, מעסיקות כעת אלפי אנשים מוכשרים העובדים במשרדי הוצאה לאור ובאולפני פיתוח ברחבי העולם. עברנו מאולפן פנימי אחד לרבים; מתוך התמקדות בפנטזיה לשחקן יחידRPGSלפיתוח מאסיביMMOs, גוף ראשוןיוֹרֶהs, וכל מה שביניהם. העולם, התעשייה שלנו והחברה שלנו השתנו רבות ב-34 השנים מאז נוסדה לראשונה Bethesda Softworks. היום זה השתנה שוב. ואני יודע שזה מעלה שאלות.
אבל נקודת המפתח היא שאנחנו עדיין בת'סדה. אנחנו עדיין עובדים על אותם משחקים שהיינו אתמול, שנעשו על ידי אותם אולפנים שעבדנו איתם שנים, והמשחקים האלה יפורסמו על ידינו.
אז למה השינוי? כי זה מאפשר לנו לעשות משחקים טובים עוד יותר קדימה. מיקרוסופט היא שותפה מדהימה ומציעה גישה למשאבים שיהפכו אותנו למוציאים לאור ומפתחים טובים יותר. אנו מאמינים שזה אומר משחקים טובים יותר עבורך לשחק. במילים פשוטות - אנו מאמינים ששינוי הוא חלק חשוב בהשתפרות. אנחנו מאמינים בדחיפה לעצמנו להיות טובים יותר. לחדש. לגדול.
ויש לנו היסטוריה ארוכה של עבודה עם מיקרוסופט. החברות שלנו חולקות רבות מאותם עקרונות בסיסיים. אנו מאמינים בתרבות שמעריכה תשוקה, איכות, שיתוף פעולה וחדשנות. כשאני חושב על הפעם הראשונה החלטנו לעבור מלהיות מפתח למחשבים בלבד וליצורמורוווינדעבור ה-Xbox המקורי, זה היה מהלך שאינספור אנשים אמרו שלעולם לא יעבוד... אף אחד בקונסולות לא רצה משחק כל כך גדול ומורכב. אבל מיקרוסופט האמינה בנו וגם אתה. ועכשיו RPG מכל הצורות והגדלים זוכים להצלחה עצומה בקונסולות.
כן, זה שינוי גדול עבורנו, אבל אחרי שלקחנו דקה לספוג את גודל הרכישה הזו, אנחנו הולכים להמשיך לעשות את מה שאנחנו יודעים ואוהבים: לעשות משחקים נהדרים. אנחנו נמשיך לנסות דברים חדשים. אנחנו הולכים לקחת את אותה תשוקה שהשקענו במה שאנחנו עושים, ואת התשוקה שהקהילה שלנו מביאה לדברים שאנחנו מייצרים, ועושים אפילו טוב יותר.
ובקרוב השיחה תעבור מהעסקה הזו לדיבור על המשחקים שלנו שוב. ואני יכול לחזור לענות על השאלות שמרגשות את כולנו. ספר לי עוד עלDEATHLOOP. מתי אוכל לראות עודGhostwire? בשביל מה יגיע ברבעון הרביעיThe Elder Scrolls Online? אני רוצה לראות עוד מהDOOM EternalDLC. מתי לעזאזל תספר לי עלSTARFIELD? אני נרגש לקראת השיחות האלה ומצפה לדבר איתך על כל זה - והרבה הרבה יותר - בשבועות, חודשים ושנים קדימה.
אני מאמין באנשים שאני עובד איתם. אני מאמין בחברה שיצרנו יחד. אני מאמין בקהילות שנוצרו סביב המשחקים שאנחנו עושים. ואני מאמין שההכרזה של היום היא רק הבאה בשורה ארוכה של שינויים בהיסטוריה שלנו שיובילו למשחקים גדולים וטובים יותר עבור כולנו.
פיט היינס
סמנכ"ל, שיווק ותקשורת גלובליים
טוד הווארד, בת'סדה סופטוורקס
התברכתי להפליא לבלות את כל הקריירה שלי באחד המקומות הטובים ביותר ליצור משחקים בעולם, ולעזור לבנות בו - בת'סדה.
והיה לי את השמחה לעשות את זה עם כמה מהאנשים המוכשרים, הצנועים והנלהבים ביותר שיש. הם חלק מהמשפחה שלי ומהחברים הטובים שלי. היה לי גם העונג לעבוד עם, ולשותפות עם, רבות מחברות המשחקים והטכנולוגיה הטובות בעולם. אבל השותף הארוך והקרוב ביותר שלנו במהלך הקריירה שלי היה מיקרוסופט.
היום אנחנו מצטרפים אליהם, ורציתי לחלוק כמה מחשבות אישיות על המשמעות והחזון המשותף שלנו.
המסלול של Xbox, והמסלול של Bethesda, במובנים רבים הלכו יד ביד.
מההתחלה שלנו היינו בעיקר מפתחי PC. ב-1999 קרו שני דברים. האחת, Bethesda הפכה לחלק מסטארט-אפ חדש לגמרי - ZeniMax Media. ומיקרוסופט החלה בפיתוח קונסולת משחקי הווידאו הראשונה שלה - ה-Xbox. אני זוכר את הטיול הראשון שלי לרדמונד כדי לדון במערכת החדשה ולהביא את המשחק הבא שלנו,מורוווינד, ל-Xbox.
הייתי מפוקפק Xboxמורוווינדיהיה שווה את הזמן, קצת ברמה הטכנית, אבל יותר מכך מלקחת RPG הארד-קור והעברתו מחוויית שולחן העבודה של המחשב לחוויה של בקר וספה. אם נגרום לזה לעבוד, אנשים היו רוצים את זה?
למיקרוסופט ולצוות ה-Xbox החדש שלהם הייתה דעה שבאתי לשתף אותה לחלוטין. האם לא כדאי לאפשר לאף אחד לחוות את החוויה הזו? למה זה משנה איפה המסך ומה הבקר? יש הרבה אנשים בלי אותה גישה, ואנחנו יכולים להביא את זה אליהם.
מורוווינדימשיך להפוך לאחד ממשחקי ה-Xbox הנמכרים ביותר בכל הזמנים, מאחורי Halo, עוד משחק בסגנון PC, חלק אמרו שלא יעבוד. הצלחתו סללה את הדרך לצמיחת החברה שלנו, והוכיחה את הנקודה - אנשים רצו את החוויה הזו, ללא קשר למכשיר.
מיקרוסופט הכניסה אותנו במהירות למערכת הבאה שלהם, הXbox 360. יותר מיציאת מחשב, המטרה שלנו עם המשחק הבא שלנו,שִׁכחָה, היה להכניס את הדור הבא של המשחקים. עם כל משחק, מFallout 3אֶלSkyrim, הסטודיו והחברה שלנו גדלו והוסיפו אולפנים מבריקים ובעלי דעות דומות ברחבי העולם. כולנו שותפים באמונה שהרחבת טווח הגיימינג היא בסיסית, בין אם זה היה במחשב, בקונסולה, בטלפון שלך או בענן.
עם כל מחזור קונסולה חדש, התפתחנו יחד. מהבאת מודים לקונסולות עםFallout 4, כעת למעלה ממיליארד הורדות, לטכנולוגיות העדכניות ביותר המתדלקותXbox Series X/S. המערכות החדשות הללו מותאמות לעולמות העצומים שאנו אוהבים ליצור, עם קפיצות דורות לא רק בגרפיקה, אלא גם ב-CPU והזרמת נתונים. זה הוביל לשיפוץ המנוע הגדול ביותר שלנו מאז Oblivion, עם כל הטכנולוגיות החדשות שמניעות את ה-IP החדש הראשון שלנו מזה 25 שנה,סטארפילד, כמו גםמגילות הבכור VI.
כמו השותפות המקורית שלנו, זו עוסקת ביותר ממערכת אחת או מסך אחד. אנו חולקים אמונה עמוקה בכוחם הבסיסי של משחקים, ביכולתם להתחבר, להעצים ולהביא שמחה. ואמונה שאנחנו צריכים להביא את זה לכולם - לא משנה מי אתה, איפה אתה גר או במה אתה משחק. ללא קשר לגודל המסך, הבקר או היכולת שלך אפילו להשתמש באחד.
אנחנו לא יכולים לחשוב על קבוצה טובה יותר של אנשים לעשות איתם את זה מאשר אלה ב-Xbox. יש לנו חברויות שחוזרות לימים המקוריים ההם. מפיל למנהיגים הבכירים שלו ועד לתמיכה במפתחים, הם לא מדברים רק על לשים את השחקנים במקום הראשון, הם חיים את זה בלהט.
ב-Bethesda, התמזל מזלנו ליצור משחקים שאנחנו אוהבים, ויש לנו קהל שאוהב אותם כמונו. אני באופן אישי הוענווה לנוכח הכבוד הרב של התעשייה שקיבלתי, מכיוון שהם שייכים לאולפן כולו. אבל אחד תמיד בלט לי מסיבה מיוחדת. כשקיבלתי את פרס מפעל חיים ב-GDC, התבדחתי בקבלה שלי "מעניין כמה נקודות הישג זה שווה?" בסוף הטקס, כמה חברים טובים ממיקרוסופט בירכו אותי ואמרו שהם יגלו. כמה חודשים לאחר מכן קיבלתי קוד למשחק שהם יצרו, נקרא על שמי וננעל לחשבון שלי. כשהוא ריצה, הוא פותח הישג בודד - "כל החיים - 1000 נק'". זה עדיין נמצא ברשימה שלי כשאני בודק, ואני מחייך בכל פעם.
זה היה חיים שלמים. אבל יש עוד לבוא והישגים שאפשר לפתוח ביחד. אנו מקווים שתצטרף אלינו.
כל טוב,
טוד
טוד הווארד
Bethesda Game Studios