בריגנדין: עדכון האגדה של רונסטיה 'טיטאנים ועדכון חזית הברזל' זמין כעת ל- Switch, משיק 10 בדצמבר עבור PS4

מוֹצִיא לָאוֹרHappinetומפתחתוכנת מטריקסישמְשׁוּחרָרעדכון "הטיטאנים וחזית הברזל" עבור גרסת המתג שלבריגנדין: אגדת הרריסהו העדכון יהיה זמין גם עבורפלייסטיישן 4גרסה כעדכון של יום ראשון כאשר היא תושק ב -10 בדצמבר. הדגמה לגרסת ה- PlayStation 4 תושק באותו היום.

הערות תיקון

הערות תיקון(מתג: גרסה 1.1.2 、 פלייסטיישן 4: גרסה 01.12)

  • נוסף קושי בהתאמה אישית.
    • כעת תוכלו להתאים אישית עד 8 הגדרות כדי ליהנות ממגוון רחב יותר של קושי במשחק.
  • הוסיפו מפלצות ברמה גבוהה טיטאן וצל גובלין.
  • הערה: בזמן הקרב, כעת תוכל להפעיל את מצב האוטומטי על ידי לחיצה על מקל L (מקל שמאל), וכבויעל ידי לחיצה על מקל L (מקל שמאל) שוב, על כפתור A (כפתור ○), או על כפתור B (כפתור ×).
    • הפעל / כיבוי אוטומטי להפעל / כיבוי בכל פעם שתרצה, למשל כשאתה בא במגע עם יחידת אויב או רק במהלך סיבובי מפלצות
  • קרב AI: קושי בהתאמה אישית - הוסיף משמרת טירת המשמר.
    • אם תגדיר את ה- AI ההגנה של ה- CPU "לשמור על הקס טירת" בהגדרות הקושי המותאמות אישית, המעבד יפרוס וישמור על חיילים סביב הקס (בסיס) שלהם.
  • קרב AI: קושי קשה - אלגוריתם הבחירה בריפוי יעיל כעת יותר.
  • קרב AI: קושי קשה - הקל על המיקוד והתקף אבירים.
  • קרב AI: כל הקשיים - תזמון קבוע ומטרה של לחשי חבטות מסוימים.
  • נוסףמאנהפונקציית פריטי GE.
    • השחקנים מסוגלים להשתמש בפריטים או בשינוי ציוד בכל הבסיסים.
  • פונקציה נוספת כדי להשליך ציוד מרובה בבת אחת.
  • פונקציה נוספת לשחרור מפלצות מרובות בבת אחת.
  • נוסף פקודה חוזרת בלַחקוֹרלחזור למסע מסוים בכל עונה.
  • הצג פרטים בעת איסוף פריטים במהלך תוצאות החיפוש.
  • הוסיף דף סטטיסטיקות מפורטות לאבירים ומפלצות בלוח המידע.
  • מיין פונקציה בלוח המידע תזכור כעת את סדר המיון האחרון.
  • נוסף מידע לאבירים בכל בסיס במפה הראשית.
  • הוסיפו יחסי מידע ויחסי כוח לתפריט המערכת.
  • אפשרות נוספת למספר דו -שיח אישור אבירי קו קדמי (ניתן להפעיל / כיבוי).
  • גרסת המשחק בתחילת המשחק והקושי שנבחר מוצג כעת בעת הפעלת קרבות חוזרים.
  • הגברת מגבלת המפלצת מ 100 עד 200.
  • לחימה: זוויות מצלמה הניתנות להחלפה (גובה) משניים לשלושה שכבות.
  • לחימה: אפשרות נוספת לקידוד צבעוני של הצבא (מעבר בין שני סוגים).
  • קרב: התקפות על יחידות מתעלפות תמיד יפגעו.
  • לחימה: אפשרות נוספת לקרב איטי יותר קדימה (בחר משלושה שכבות).
  • לחימה: זמן תצוגה מקוצר של ריפוי או נזק לרעל בתחילת התור.
  • אפשרות נוספת למהירות סמן מהירה יותר (בחר מארבעה שכבות).
  • התנהגות התפריט המותאמת כדי למנוע מהשחקנים לסיים בטעות את תורם.
  • הוסרו רמות מאירועים אקראיים במצב אתגר.
  • אלגוריתם זימון/ארגון מותאם לטובת מפלצות בעלויות גבוהות יותר.
  • תיקן באג נדיר הקשור ל- GPU.
  • הורדת עוצמת הקול לאפקט צליל ברמה-אפ.
  • קרב: באג קבוע בו לא ניתן היה למצוא מדי פעם אבירים נסוגים בשום בסיס.
  • סוגיות קבועות הקשורות לתנאי הגיוס של אבירים מסוימים.
  • הדרכה: באג נדיר קבוע שהתרחש במהלך מעברי המסך.
  • תיקוני טקסט מינוריים.
  • תיקוני באגים קלים אחרים.

באגים ידועים(מתג: גרסה 1.1.2, פלייסטיישן 4: גרסה 01.12)

  • כאשר מובסת יחידה עם אביזר של לאפיס exilis, הם לפעמים הופכים שקופים עם התחייה.
  • לאחר קלט בקרות מסוימות, לעתים קרובות מוצגים מספרים שגויים בפקודות לאבירים במפה הראשית (משימות, תנועות).
  • לאחר קלט פקדים מסוימים, לפעמים מוצגים צבעים שגויים לכוח לחימה מוחלט במפה הראשית.
  • כשיש אבירים בתנועה בקצאנה, התצוגה תחפוף לבסיס הסמוך של קואלופה.
  • לאחר אירוע, השלב הבא מתחיל לפעמים מהאירוע ש- BGM עדיין משחק.

אמור להיות קבוע בתיקון עתידי.

מכתב מהמפיק

שלום לכולם! אני איגראשי, המפיק שלבריגנדין: אגדת הרריסהו

אנו שמחים מאוד לבשר כי עדכון "הטיטאנים וחזית הברזל" עבורמתג Nintendoגרסה שלבריגנדין: אגדת הרריסהכעת זמין. מכתב מפיק זה אמור לבטא את הכרת התודה שלנו כלפי המעריצים שלנו ששיחקו את גרסת ה- Switch או שוקלים את גרסת ה- PlayStation 4. אנו נשתף גם כמה פרטים על העדכון החדש והמרגש הזה.

ראשית, אני רוצה לתת תודה גדולה לכל מי שכבר קנה ושיחק את המשחק! מטרת העדכון הזה הייתה להציע למי שכבר שיחק את המשחק בהרחבה משהו חדש כדי להתעסק עם השנה. אנא עדכן את המשחק כדי לגלות מחדש רץ חדש ורענן!

אם אתה חושב לקנות את גרסת ה- PlayStation 4 שתושק בשבוע הבא ב -10 בדצמבר, היה סמוך ובטוח ש"טיטאנים וחזית הברזל "יהיו זמינים כעדכון יום אחד להנאתך.

ישנם כ- 30 עדכונים חדשים למשחק הפעם. אתה יכול לבדוק את הפרטים המלאים [לעיל], אך ישנם כמה בפרט שאני רוצה להסביר קצת יותר פרטים במכתב זה.

■ קושי חדש: מנהג

קושי חדש זה מאפשר לך להתאים אישית עד שמונה הגדרות. כעת תוכלו להקל על המשחק קל או קשה יותר מאשר קשה אם תרצו! לדוגמה, אם מצאת את ההדגמה קשה מדי, נסה את ההגדרות הללו בהפעלה הבאה שלך:

  • קושי בסיס: קל
  • מגבלת זמן: אין
  • רכישת מאנה: שחקן: 2x
  • רכישת הרחבה: שחקן 2x
  • אבן תחייה: בעונה

אני חושב שתגלה שהמשחק הופך להיות הרבה יותר קל להתמודד בדרך זו! מצד שני, שחקנים המחפשים את האתגר האולטימטיבי יכולים להתאים את ההגדרות לטובת מדינות האויב כדי לבחון את כישוריך למקסימום!

שחקנים רבים גם אמרו לנו שהם רוצים לשחק בקושי הגבוה ביותר ללא הגבלת זמן, ותכונת הקושי המותאמת אישית הזו נוצרה בחלקה כדי לעמוד גם בבקשות אלה.

■ עדכון AI לחימה במעבד

אחת משמונת ההגדרות של הקושי המותאם אישית היא AI הגנתי במעבד. זהו אלגוריתם AI חדש שקובע את סגנון המשחק ההגנתי של ה- CPU.

בחר "Guard Castle Hex" והמעבד יפרוס וישמור על חיילים סביב הקס שלהם (בסיס). זה מקשה יותר על לפתות אבירים מהיווצרותם, מה שמאלץ אותך לבוא עם טקטיקות חדשות!

התכתשויות סביב הבסיס יהפכו לאינטנסיביים יותר, מה שמקשה על ניצחון. קמפינג בבסיס ומחכה לאויבים במהלך קרבות הגנה היא אסטרטגיה המשמשת לעתים קרובות שחקנים אנושיים, ולכן יישמנו טקטיקה זו גם עבור ה- CPU AI.

שימו לב גם כי AI "Heard Castle Hex" זמין רק בקושי בהתאמה אישית.

כל עוד אין הגדרות מותאמות אישית מוגדרות, אויבים בכל הקשיים במצבי הראשי והאתגר ישתמשו באותה AI כמו תמיד. (עם זאת, AI של האויב הועבר להיות מעט קשה יותר להתמודד בו קשה.)

אם אתה מגדיר את AI הגנתי במעבד ל"אקראי ", לא תדע באיזה AI האויב נמצא עד שתגיע לקרב. תצטרך לשנות טקטיקות תוך כדי תנועה, תלוי בהתנהגות האויב, מה שעלול להפוך את הקרבות למרגשים יותר!

■ מפלצות חדשות: טיטאן וצל גובלין

הוספת אבירים חדשים, שיעורים ומפלצות עמד על השולחן מאז ההתחלה, כידוע שידעת את בסיס השחקנים.

הוספנו שתי מפלצות חדשות למשחק בזמן לעדכון סוף השנה. ברגע שתנסו את המפלצות החדשות הייחודיות הללו, תוכלו לראות שיש להן יתרונות מפותחים כמו גם כמה פגמים חביבים בו זמנית. סביר להניח שהם יהיו שימושיים מאוד כשאתה מנסה אסטרטגיות נגד טירת השומר החדשה Hex Ai!

■ לחצן מצב אוטומטי

כל קרב נוטה לקחת לא מעט זמן להשלים, ורצינו להשתפר בהיבט הזה של המשחק. אז לעדכון זה, יישמנו פונקציה שמפעילה או כבוי למצב אוטומטי באמצעות לחצן יחיד.

אתה יכול לנקוט בצעדים הבאים מיד לאחר תחילת הקרב עד שכוחותיך יצרו קשר עם האויבים:

  1. להזיז רק את האביר במהלך סיבוב השחקן.
  2. אביר המתנה והפעל את מצב האוטומטי עם המקל השמאלי.
  3. מפלצות מתחילות לנוע אוטומטית.
  4. בזמן שהמפלצת האחרונה עדיין זזה, כבה את מצב האוטומטי.
  5. חזור על הצעדים הללו עבור Troop B, העביר רק את האביר.
  6. העבר מפלצות באמצעות מצב אוטומטי.

■ פונקציות חדשות המשפרות את יכולת המשחק

הוספנו גם מספר פונקציות איכות חיים המשפרות את יכולת המשחק, כגון ניהול ממשק משתמש של פריטים, לוחות מידע, הגדרות אפשרויות ואחרים. אתה יכול לבדוק את הפרטים ברשימה שקושרה למעלה. השיפורים הללו נעשו עם המשוב של שחקנים רבים בראש, אז תודה על ההצעות!

■ סגירת הערות

זה הכל מאיתנו לעדכון הפעם. ישנם עדיין הרבה דברים אחרים שאנחנו רוצים להוסיף גם בעדכונים עתידיים. קיבלנו כל כך הרבה משוב טוב, בקשות ורעיונות נפלאים מכולכם שאנו מסכימים איתם. אני באמת מרגיש שבסיס השחקנים רואה את המשחק הזה בכותרת באותו כיוון שאני רוצה שהוא ילך!

זוהי כניסה חדשה לגמרי לסדרה אחרי 20 שנים ארוכות, וכיבוש מדינהמשחקי סימולציהכְּמוֹבריגנדיןהם לא ממש מיינסטרים בימינו. למרות זאת, קיבלת קפיצת אמונה ורכשת את המשחק, למרות שזה לא היה בדיוק הזול ביותר, וחלקכם אפילו קנו קונסולה חדשה רק כדי לשחק אותה! זו הסיבה שרצינו מכל ליבנו להנגיש את העדכון החינמי הזה עד סוף השנה.

במובן הזה, אני מניח שאפשר לומר שעברנו צעד אחד קדימה גם עם המטרות שלנו!

למרות שעדיין אין לנו פרטים לשתף על עדכונים עתידיים פוטנציאליים, אנו מבטיחים לך שלא נפסיק לנסות להביא משהו חדש לכל מי שתמך בנו. ההשקה של גרסת ה- PlayStation 4 בשבוע הבא תהיה עוד אבן דרך במטרה שלנו לאפשר לכמה שיותר אנשים ליהנות מהמשחק הזה!

כמו תמיד, תודה שקראת!

צפו בטריילר לעדכון למטה.