תהום פנינהפרסמה יומני מפתחים "סקירה כללית של המשחק" ו-"פרשנות טריילר".מדבר ארגמן.
הסרטון "סקירת המשחק" צולל עמוק יותר לתוך העולם שלמדבר ארגמן, כולל התפאורה, הסיפור, תוכן המשחק ופְּעוּלָהכיוון, עם ארבעה צוות מפתח. הסרטון "פרשת טריילר" מציע עוד עם המפיק בפועל דייל קים כשהוא עובר על הסצנות והתוכן שלטריילר לחשוף משחקיות.
הנה סקירה קצרה של המשחק, דרך Pearl Abyss:
מדבר ארגמןהיא פעולת עולם פתוח שתתקרבהַרפַּתקָהמפותח על ידי Pearl Abyss הן עבור הקונסולה והןPCאשר ישלב אלמנטים של משחקים מונעי נרטיב לשחקן יחיד עם מקווןמרובה משתתפיםפונקציונליות. בנוי על המנוע הקנייני של פרל אביס מהדור הבא,מדבר ארגמןיספק גרפיקה ותכונות משחק בנאמנות גבוהה, וחווית משחק סוחפת ביותר. סיפור שלהישרדות,מדבר ארגמןעוקב אחר קבוצה של שכירי חרב נאבקים והדמויות הרבות שחוצות את דרכן ביבשת הענקית פיוול. זהו עולם שבו נוצרים גיבורים, אבל לא בלי קושי, כאב והתמדה מדהימים.
מדבר ארגמןאמור לצאת לקונסולה ולמחשב בחורף 2021. קרא עוד על המשחקכָּאןוכָּאן.
צפו בסרטונים למטה.
סקירת משחק
דייל קים, מפיק בפועל:"יוצאים להרפתקה? חוקרים את העולם? עוסקים בלחימה חופשית לכול? פותרים תעלומות? אלו היו הדברים שחשבתי שהם הכי חשובים".
HwanKyoung Jung, מפיק:"מדבר ארגמןממוקם ביבשת עם אזורים באקלים משתנה. מהארצות המושלגות בצפון ועד המישורים העשירים בדרום או אפילו מדבר הארגמן, שחקנים יתקלו באדמות בעלות תכונות גיאוגרפיות ייחודיות ועולם שבו שילוב מגוון של גזעים אנושיים ושאינם אנושיים מתקיימים במקביל."
SeongWoo Lee, מפיק:"רצינו להראות מה שחקנים יכולים לעשות וליהנות במשחק כמה שיותר, אבל יכולנו להכניס רק שליש מכל מה שצילמנו לתוך הטריילר. וכרגע אנחנו מכינים תוכן נוסף כדי שתוכלו לצפות לראות הרבה יותר במשחק."
Hyoseok Chae, מעצב קרב ראשי:"המטרה הייתה ליצור משהו מגניב ומתוחכם, אז ניסינו ליצור מערכת לחימה שתגרום למדבר ארגמן לבלוט מכותרים אחרים. במה מענייןמדבר ארגמןהוא ששחקנים יכולים לתאם התקפות נגד מפלצות באמצעות שילובים שונים של התקפות על ידי שיתוף פעולה עם שכירי חרב אחרים בקבוצה שלהם. רצינו ליצור מערכת לחימה מרתקת שהייתה שונה ממערכות הלחימה של אחד על אחד, שחקן למפלצת שנמצאות בדרך כלל בכותרים אחרים".
הוואן-קיונג יונג:"הדמות הראשית, מקדאף, היא לא הגיבור הטיפוסי שלך. השחקנים יעריכו את הצד האנושי שלו, כשהוא מתגבר על כמה קשיים המשפיעים עליו ועל שכירי החרב שלו, ומתבגר ככל שהסיפור מתקדם. גם לשכירי החרב של מקדאף יש סיפורים משלהם. אם להזכיר כמה, יש עבד נמלט, אם שנפרדה מילדיה, ולא אדם שאיבד את אמו. סיפור המאבקים של מקדאף מתקדם יחד עם הסיפורים של הדמויות הייחודיות האחרות הללו".
SeongWoo Lee:"אחד הדברים הכי חשובים במדבר ארגמןהוא שהוא מציע לשחקנים את ההזדמנות לחוות את המשחק בדרכם שלהם. ידע שנרכש על ידי חקר העולם ומסעות לרכישת פריטים וכישורים חדשים הם רק חלק מההיבטים הרבים של הרפתקאות וחקירה ששחקנים ימצאו במשחק. יהיה הרבה מה להרוויח על ידי חקירת פינות העולם. אנחנו באמת משקיעים מאמץ כדי לקבל את כל הפרטים של העולם בדיוק כמו שצריך".
Hyoseok Chae:"כשזה הגיע ל-AI במשחק, באמת ניסינו להפוך אותו לאנושי ככל האפשר. לדוגמה, יש סיכוי שמפלצת תפיל את הנשק שלה בגלל התקפת שחקן רגילה או מיומנות מיוחדת. כשזה יקרה ומפלצת קרובה מספיק, היא תטען את השחקן ותלחם ביד חשופה. או שהוא יברח אחורה, ירים נשק שנפל על הקרקע וימשיך להילחם ללא קשר אם הנשק הוא הנשק העיקרי של המפלצת".
הוואן-קיונג יונג:"המטרה הייתה ליצור מסגרת פנטזיה ייחודית עבורמדבר ארגמן. בכך, התייחסנו ופירשנו מחדש מספר מיתוסים ויצרנו יחסי גזעים ייחודיים בעלי עברים משובצים ומעניינים משלהם".
SeongWoo Lee:"כל תושבי הכפר העוסקים בחיי היומיום שלהם וכל NPC, אירוע ומסע צד במשחק נוצרו למטרה מסוימת."
Hyoseok Chae:"באמת רצינו להוציא את הכאב ממערכת הלחימה שלנו במשחק ולהפיק את סצנות הפעולה המדהימות ביותר מבחינה ויזואלית שאפשר. אתה יכול להיות בטוח שתצפה לכל זה ועוד במשחק.
דייל קים:"הצוות שלנו עובד קשה כדי ליצור את המשחק הטוב ביותר שעבדנו עליו אי פעם. אנו מצפים להמשך תמיכתך ומעריכים את התעניינותך במדבר ארגמן. תודה לך."