יוצר Siren and Gravity Rush Keiichiro Toyama עוזב את Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio, מקים את Bokeh Game Studio

Keiichiro Toyama, היוצר שלמֵאָחוֹרnt Hill,סִירֶנָה, וRush Gravityסדרה, משמאלSony Interactive Entertainment JAPAN Studioוהקים את העצמאיBokeh Game Studioב-13 באוגוסט.

Kazunobu Sato וג'וניה Okura, שעבדו לצד Toyama במשך שנים רבות, עזבו גם הם את Japan Studio והצטרפו ל-Toyama כחברי ליבה של האולפן החדש. טויאמה הוא המנכ"ל (CEO), בעוד שסאטו הוא המנהל התפעולי הראשי (COO) ואוקורה המנהל הטכנולוגי הראשי (CTO).

שם הסטודיו, "בוקה", הוא מונח באנגלית שמקורו במילה היפנית "בו-קה", המתייחסת לטכניקת טשטוש המצלמה. שיטת הביטוי היפנית הזו גדלה לשימוש ברחבי העולם.

Bokeh Game Studio מגדיר את עסקיו כ"פיתוח תוכנה לקונסולות וPC", ושואפת "לקחת על עצמם אתגרים רבים בעתיד, ללא קשר לפלטפורמה."

הנה הודעה מטוימה על הקמת הסטודיו:

"לאחר שנפרדנו מ-Sony Interactive Entertainment שהייתי איתה הרבה מאוד זמן, הקמנו באופן עצמאי אולפן פיתוח חדש.

"בהסתכלות לאחור על האני הפנימי שלי, שום דבר לא באמת השתנה מאז היום הראשון שבו דרכה רגלי לתעשייה הזו. ראשית אני רוצה ששחקנים ייהנו ממשחקים שנבנו מרעיונות עם מקוריות, ושנית אני רוצה ליהנות מיצירת המשחקים האלה - זה כל מה שהיה בזה. למרבה המזל זה היה אפשרי לעצמי ולצוות לפתח ולשחרר משחקים רבים. עם זאת, תעשיית המשחקים גדלה במהירות ברחבי העולם ועדיין משתנה באופן דרסטי כל הזמן. מיום ליום, בחיי בזמנים אלה, הרגשתי צורך בשינוי מהותי כדי לממש את השאיפות שלי. זו הסיבה שהחלטתי להיות עצמאית.

"למרבה המזל אני מבורך בצוות של עמיתים שחולקים את אותן שאיפות כמוני, וזו הסיבה שאני יכול להתחיל את הפרק החדש הזה עם אולפן משחקים חדש שבו נוכל ליצור את הרעיונות המקוריים שלנו. אנחנו כבר בפיתוח לעבודה הראשונה שלנו, אם כי ברור שנצטרך זמן מה לפני השחרור. אנו מבקשים את סבלנותכם ומצפים להודעות עתידיות".

בראיון עםפאמיטסו, טויאמה אישר את הפיתוח הזה על הכותר הראשון של הסטודיו - מקוריפְּעוּלָהמשחק הרפתקאותשישוחרר במספר פלטפורמות - מתבצע כעת. קנה המידה של המשחק דומה למשחקים שיצרה Toyama בעבר. הפיתוח צפוי להימשך שנתיים-שלוש.

כשנשאל על הזיכיון עליהם עבד ב-Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio, טויאמה אמר שבעוד ש-Bokeh Game Studio לא יוכל לעבוד על הנכסים האלה מעצמו, הוא מקווה להמשיך את מערכת היחסים הטובה שלו עםSony Interactive Entertainmentאולי לממש תנועות חדשות בזכיונות האלה בעתיד אם שני הצדדים יסכימו לכך.

הנה סקירה כללית של ההישגים של כל יוצר:

קייצ'ירו טויאמה

קזונובו סאטו

  • עיצוב דמות מובילה
    • סִירֶנָה(2003, פלייסטיישן 2)
    • סירנה 2(2006, פלייסטיישן 2)
  • מנהל מערכת משחק
    • סירנה: תרגום חדש(2008, פלייסטיישן 3)
  • מעצב משחקים מוביל
    • בובנאי(2013, פלייסטיישן 3)
  • יַצרָן
    • השומר האחרון(2016, פלייסטיישן 4)

ג'וניה אוקורה

  • מעצב משחקים מוביל
    • סִירֶנָה(2003, פלייסטיישן 2)
    • סירנה 2(2006, פלייסטיישן 2)
    • סירנה: תרגום חדש(2008, פלייסטיישן 3)
    • Rush Gravity(2012, PS Vita)
    • Gravity Rush מחודש(2015, פלייסטיישן 4)
    • Gravity Rush 2(2017, פלייסטיישן 4)

עקבו אחר Bokeh Game Studio בטוויטרכָּאןופייסבוקכָּאן.

צפו בסרטון היכרות למטה.