Sony Interactive Entertainment תפרסם את משחק מרובה משתתפים AAA המקורי שפותח על ידי אולפני Firewalk

Sony Interactive Entertainmentהתקשרה בהסכם לשמש כשותפה הבלעדית להוצאה לאור של "AAA" מקורימשחק מרובה משתתפים"פיתח על ידיכנראה מפלצותסטוּדִיוֹFirewalk Studios, הודיעו החברות.

הנה סקירה כללית של הסטודיו, דרך ProbablyMonsters:

Firewalk Studios, שנוסד ב-2018, מנוהל על ידי טוני הסו (ראש האולפן, בעבר מנהל כללי וסגן נשיא בכיר שלגוֹרָלבְּ-אקטיביזיון), ריאן אליס (מנהל משחק, בעבר מנהל קריאייטיב בבונגי) ואלנה זיגמן (מפיקה בפועל, בעבר ב-הרמוניקס, משחקים לא רציונליים ובונגי). הצוות כולל סגל מעמיק של מפתחים מוכשרים מאוד שעזרו לספק כותרים בעלי השפעה תרבותית הנמכרים ביותר, כוללגוֹרָלזיכיון, שבו כל שלושת הלידים עבדו יחד בהצלחה הן בפיתוח והן בפרסום, כמו גםCall of Duty,Apex Legends,אֲבָלs אפקט, והֵל. המומחיות הנאספת הזו מאפשרת לצוות הזה להתמקד באספקת חווית משחק מרובה משתתפים המושרשת במשחקי ליבה נהדרים ובאמנות בהשראתו. Firewalk ממשיכה לגייס כישרונות מובילים לצוות שלה, שבנוי על שיתוף פעולה, הכלה וכבוד.

והנה שורה של ציטוטים מהגורמים הרלוונטיים:

הרמן הולסט, ראשפלייסטיישןאולפנים ב-Sony Interactive Entertainment

"ProbablyMonsters יצרה צוות יוצא דופן באולפני Firewalk עם כישרון יוצא דופן בתעשייה, ומשחק מרובי המשתתפים המקורי שלהם יהווה תוספת מרגשת לתיק העבודות שלנו. אנו מחויבים להביא מגוון רחב של חוויות משחק מגוונות לפלטפורמה שלנו, ואנו נרגשים לשתף פעולה עם אולפן בעל חזון כמו Firewalk כדי להביא לחיים את החוויה השאפתנית באמת שלהם."

הרולד ריאן, מנכ"ל ומייסד ProbablyMonsters

"אני גאה במודל בר-קיימא שיצרנו עבור אולפני AAA שלנו לצמוח ולפרוח. השותפות האסטרטגית של Firewalk Studios עם פלייסטיישן היא התאמה מצוינת לאילן היוחסין והחזון היצירתי של האולפן ברמה עולמית".

Tony Hsu, ראש סטודיו באולפני Firewalk

"המטרה שלנו באולפני Firewalk היא ליצור חוויות משותפות מדהימות באמצעות משחקים מרובי משתתפים. המטרה הזו נתמכת הן על ידי צוות התפעול ברמה עולמית ב-ProbablyMonsters והן על ידי צוות של Sony Interactive Entertainment שאוהב משחקים ותומכים ענקיים של הפרויקט והאולפן שלנו".

ב אפוסט בבלוג של PlayStationראש הסטודיו של Firewalk Studios, Tony Hsu, הוסיף, "אנחנו כבר עובדים קשה על פיתוח והיה לנו המון כיף לשחק את המשחק שלנו כצוות. למעשה, בעוד שהמשכנו להרחיב את הצוות שלנו במהלך השנה שעברה המאתגרת הזו, אלו היו מבחנים היומיים המקוונים שלנו שסיפקו את הנקודה העקבית ביותר של שמחה וחיבור לצוות שלנו. הכיף והצחוק של לשחק ביחד קירבו אותנו, גם אם היינו נפרדים פיזית. המטרה שלנו היא להיות מסוגלים לספק את אותה שמחה לגיימרים ואנחנו לא יכולים לחכות לשתף את מה שעבדנו עליו כשהזמן יגיע".