פעולת אימת אימה של הישרדות עולמית פתוחה RPG אמונה עגומה: טריילר רשמי נטוש

המפתחים מיסו ווקוויץ 'ומירקו סטניץ' הוציאו טריילר חדש עבוראמונה עגומה: נטוש, אדם שלישיעולם פתוחהישרדותחֲרָדָה פעולה RPGממומן לראשונה באמצעותקיקסטארטרבחזרה באוגוסט 2019.

להלן סקירה כללית של המשחק, דרך שלודף Kickstarter:

אוֹדוֹת

אמונה עגומה: נטושהיא אקשן אימה של אימה הישרדותית בעולם הפתוח בגוף שלישי. שחקו כאחד הנטושים, הגבול האחרון של האנושות נגד זוועות ההולך וגדלות של האומניסטורה. כשאתה מוצא את עצמך תקוע במאחז רחוק, עליך להסתגל כדי לשרוד. העולם לא יחכה לך, עליך להסתכן אל הלא נודע - האמונה שלך תחליט על גורלך.

סְבִיבָה

הרגישו את הנטל לשרוד באחד המאחזים האחרונים שנותרו של הנאשנים, לגיון של ציידים נידון כדי להגן על שריד האנושות האחרון. אופי המטרה שלך עם זאת אפוף מסתורין, וככל שאתה מתעמק באולמות הסעפות של המוצא, תמצא את המשמעות האמיתית של ניכור, בידוד ופחד. מעבר בין סייבר -פאנק לפנטזיה אפלה -אמונה עגומהיציע סיפור וחוויה שיהיו נשימה של אוויר צח לכל הגיימרים המחפשים משהו חדש. העולם מלא באגודה, וכל היבט בו מעוצב בתשוקה מירבית ובמסירות לאמנות. בתור קו הבסיס יש מוערך של למעלה משלושים שעות של תוכן, מערכת מחלקה עמוקה ומערכת AI פרוצדוראלית שמבטיחה ששום הפעלה לא תהיה זהה לעולם.

תכונות מפתח

  • עולם פתוח- הארכיטקטורה של העולם, האומניסטורה, היא היבט עצום של המשחק. מעוצב בקפדנות ועוצב,אמונה עגומהנועד לספק שיטה עלילתית מתעוררת יחד עם רגעים מסורתיים מובנים יותר. עולם האמונה העגומה הוא מבוך, ומפנה לאינסטינקט מוזר מוזר שכולנו עומדים בפנינו עם הרבה בחירות מסתעפות מוגדרות - אנו מתמקדים ביצירת תחושה חזקה של סקרנות לגבי הדרך שלא נלקחה, על ידי הצעת תוכן ייחודי ומשכנע בכל תחום בעולם - אמר כי העולם מעסיק את שני האזורים הפתוחים והפתיחים יותר, ופתיחות לינארית יותר בכלMetroidvaniaלְעַצֵב. המטרה היא לעורר את אותה תחושת פליאה והתרגשות שהרגשת בפעם הראשונה ששיחקת משחק, בפעם הראשונה שחווית גרפיקה תלת מימדית, בפעם הראשונה שחווית משהו שהרגיש מעצב ולא רגיל. עולם פתוח באמונה עגומההוא היבט מכריע להראות לך את מציאותם של הנטוש. בעולם זה ישנם מעט מקלטים לנזורים, ומדובר בדרך כלל באחזים המשמשים כבסיסים (של מורכבות ותועלת שונים) להתאושש מהנסיעות ולהתכונן לעוד - עם זאת, בשום מקום לא בטוח!
  • לחימה אכזרית- צפו לחימה צמודה ומעוצבת בקפידה ומורחבת שמביאה את הקצב ופְּעוּלָהלעולם הזה באיכות מדהימה ופירוט. אנחנו לא מתרחקים מהאתגר, ולכן אנחנו נכנסים. למרות היותנו צוות קטן, לא יכולנו לקבל מערכת לחימה יומיומית פשוטה; אנחנו הופכים את זה לבשר, ומאוד חזק. הקרב מעביר את הסכנה באופנה של שאיבת אדרנלין. מהיר, מגיב ולא סלחני - אתה תרוויח וירגיש כל ניצחון, שום דבר לא יגיע קל. עם זאת, ניגש לחימה בדרך שלך - בחרהִתגַנְבוּתעל קרב פנים אל פנים, בחרו על גבי תגרה, בחרו טכנומיות על פני סגנונות לחימה מסורתיים יותר. המערכת מאפשרת לך לבטא את עצמך באמצעות לחימה, או באמצעות הימנעות ממנה - וזה נתמך עוד יותר באמצעות מערכת כיתתית.
  • מערכת אקולוגית- כמה עדיף לחוות את חוסר הוודאות הבלתי מתפקדת של המוצרי המועצה מאשר באמצעות מערכת אקולוגית מדומה של סיעות וקבוצות AI. תושבי ה- Omnistructure יתמודדו בינם לבין עצמם, יגדלו ויתרחבו, ישנו ותסתגלו - שרשרת המזון במערכת האקולוגית תביא, כתוצאה מכך, לעובש לכל משחק (למשל טורף איפקס מההפעלה האחרונה שלך אולי כבר מתה בהפעלה זו ולעולם לא תלחם בזה שוב). זה מירוץ מתמיד נגד הזמן שכן אויבים ינסו להתגבר ולהעריך לא רק אתה, אלא תחרות אחרת. ציד, נחרץ וצמח להישאר בראש שרשרת המזון. לעולם אל תחווה אזור באותו אופן שבו האופי הפרוצדוראלי של המערכת האקולוגית יבטיח לעולם לא תוכל לאכזב את המשמר שלך. עם זאת, עדיין ישנם אזורים ליניאריים של המשחק, במיוחד אלה המכסים נקודות עלילה עיקריות - כדי להבטיח כיוון ומטרה עבור השחקן. המערכת האקולוגית הופכת את כל רגע המשחק למעניין ומרתק - אפילו בהפעלה מרובה.
  • הישרדות- להילחם נגד הסיכויים ולהישאר בחיים למרות האיום הצומח של האומניסטורה. מלאכה, חריף, ציד ומצא דרכים להצטיין. בחר שיעור, שדרג סטטיסטיקות, הגדל את האופי שלך, צור ציוד ונשאר בריא. התנגד למכת הבובות, ואת הנגעים הרבים שנמצאים בעולם שיכולים לשנות את תוצאת המסע שלך לחלוטין. השתמש בהתגנבות ובסביבתך לטובתך - קרב הוא לא תמיד דרך הפעולה הטובה ביותר, וכשזה כן, הכנת התחום להעביר את הסיכויים לטובתך היא טקטיקה הכרחית.

אמונה עגומה: נטושמתוכנן לשחרור בPCדרך קיטור בשנת 2021, ואחריופלייסטיישן 4וכןXbox Oneבמועד מאוחר יותר.

צפו בטריילר למטה.

https://www.youtube.com/watch?v=14UJZR_OA6E