הדגמה-Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin גרסת הניסיון-הואזמין כעתלפלייסטיישן 5 דרך24 ביוני בשעה 19:59 שעון החוף המזרחי / 22:59 שעון החוף המזרחי. סקר יתבצע מ-13 ביוני עד 30 ביוני, הנגיש ממסך התפריט של ההדגמה. (עדכון 15/06/21 בשעה 8:00 בבוקר:ל- Square Enix יששחרר תיקוןשמתקן את הבעיות עםStranger of Paradise: Final Fantasy Origin גרסת הניסיון.)
על המשחק
■ מה זהStranger of Paradise: Final Fantasy Origin?
Stranger of Paradise: Final Fantasy Originהוא RPG פעולה שלוקח אתFinal Fantasyסדרה בכיוון נועז וחדש.
עם זיכרון המאבק שלהם קבור עמוק בליבם... ג'ק ובעלי בריתו, אש וג'ד, בוערים בנחישות להביס את הכאוס כשהם פותחים את השערים למקדש הכאוס. עם זאת נותרו ספקות - האם הם באמת לוחמי האור הנבואה שחוזה?
היכנסו לעולם של פנטזיה אפלה והתענגו על הקרבות המלהיבים ועתירי האקשן!
■ דמויות
ג'ֵק(מדובב על ידי Mocean Melvin באנגלית, Kenjiro Tsuda ביפנית)
מאמין מאוד שחובתו היא להביס את הכאוס. לא מראה היסוס להרוג כל מפלצת שעומדת בדרכו, לכרות אותם ללא רחמים.
ג'ד(מדובב על ידי אלחנדרו סאאב באנגלית, Yusuke Suda ביפנית)
נפש חביבה ועליזה, ואש שווה בכוחו. מכבד את ג'ק עמוקות ומעריץ את כוחו.
אֵפֶר(מדובב על ידי מארק נילי באנגלית, Atsushi Miyauchi ביפנית)
תומך במסיבה באישיותו הקרירה והאסופה. מזהה את כוחו של ג'ק בקרב ובוטח בו באופן מרומז.
כַּתָבָה
ג'ק, אש וג'ד נכנסים למקדש. מחכה להם בסוף דרכם...
...אדם בשריון יושב על כס המקדש, וטוען שהוא זה ש"יהפוך לכאוס".
קְרָב
מֶתֶגבין שתי עבודות נבחרות בזמן שאתה נלחם. כל עבודה יכולה לצייד כלי נשק שונים ויש לה סגנון התקפה ייחודי משלה. קלַאסִיFinal Fantasyיכולות הסדרה מופיעות לצד יכולות נשק מקוריות. המראה של הדמויות ישתנה גם כדי לשקף את השריון המאובזר שלהן.
השתמש בפרץ נשמה כדי להכות מכה מסיימת לאחר ריקון מד השבירה של האויב. הפוך אויבים לקריסטל, ושחזר כמות קטנה של חבר הפרלמנט של ג'ק על ידי ניפוץם.
להקריב את MP כדי לחזק זמנית את ג'ק, להפיל אויבים בחזרה עם השימוש ולהקל על שבירת אויבים.
התמודד עם מפלצות עוצמתיות שחוסמות את דרכך - עזות מספיק כדי להיות בוסים מפגשים בפני עצמם.
סֶגֶל
- מפיק קריאייטיב:טטסויה נומורה
- תרחיש ראשי:Kazushige Nojima (Stellavista Ltd.)
- מפתח:צוות נינג'ה (Cow Tecmo Games)
הערות מפתח
Tetsuya Nomura - מפיק יצירתי
הרעיון הראשוני עבורStranger of Paradise: Final Fantasy Originעלה בערך בזמן שלאחר שחרורו שלמחלוקת 012 [שתים עשרה] Final Fantasy. חשבתי לעצמי להפוך את המשחק הבא שלי למשחק שכולל רכיבי פעולה שבהם מיקומים נכבשים, ולא מהסוג עם קרבות נגד דמויות. עבר זמן מה מבלי שיצא מזה כלום, אבל בנפרד גם חשבתי לעצמי על תוכנית אחרת לסדרה חדשה שלFinal Fantasyכותרות הסובבות סביב "סיפורו של אדם כועס". חלף עוד יותר זמן, ובשלב זה קיבלתי בקשה לתוכנית חדשה, אז שילבתי את שני הרעיונות האלה כדי להעלות את זה.
בזמן שזה כןFinal Fantasy, זה מרגיש אחרת — אבל אין ספק שהדם שלFinal Fantasyזורם בעורקיו.
נטלנו על עצמנו את האתגר למצוא את דרך האמצע הקשה הזו עבור התואר הבוגר והמסוגנן הזה.
אנחנו צריכים קצת זמן עד שנוכל להשלים את זה, ולמרות שמערכת הקרב היא מערכת דמים, היא מתקשרת לסיפור, אז אני מקווה שתנצל את ההזדמנות הזו כדי לנסות אותה.
Kazushige Nojima - סיפור ותרחיש
"זו לא תקווה או חלום. זה כמו רעב. צמא."
כשכתבתי את השורה הזו, הרגשתי שהסיפור הועלה לחיים.
מה מניע אותם לרצות להביס את כאוס באותה מידה שהם רוצים? מה, אם כן, התקוות והחלומות שלהם?
ברגע זה מה שהיה פעם שברים ופיסות סיפור התאחדו בצורה עוצמתית. הסיפור שכתבתי - במה שנראה כמו נשימה אחת לאחר שכתבתי את השורה הזו - הואStranger of Paradise: Final Fantasy Origin. אני חושב שזה התברר כסיפור די בלתי נשכח שמלווה משחק שמציג באופן בולט דימויים אכזריים.
בבקשה תהנו!
Jin Fujiwara - מפיק (Square Enix)
נאמנה לתוויתו כ"חזון חדש נועז", התואר הזה מלא בהתחייבויות חדשות שמציירות הבחנה ברורה בינו לבין קודמות.Final Fantasyכותרות סדרות. אני לא יכול לחשוף יותר מדי פרטים בשלב זה, אבל הכנו הצצה לשאיפות הללו בתוך גרסת הניסיון, כולל הכיוון של הכותרת והתמונה הכללית, אז בבקשה תהנו.
אני מאמין שהמשוב שאנו מקבלים מכולכם ברחבי העולם חשוב מאוד מכיוון שאנו משפרים את התואר עוד יותר. אנא שלח לנו את דעתך באמצעות סקר גרסת הניסיון או באמצעות מדיה חברתית.
אני כבר מחכה ליום שבו אוכל לשחק איתך את התואר הזה.
Daisuke Inoue - במאי (Square Enix)
זהו כותר שפותח במטרה להביא משהו חדש לשבת לצד הרביםFinal Fantasyכותרים בסדרה. אני חושב שזה יכול להיחשב כסיפור צדדי מבחינת המיקום שלו.
אולי יש כמה אנשים שהתאכזבו מכך שההכרזה הזו לא הייתה כותר חדש וממוספר בסדרה, אבל המשחק הזה מכיל שאיפות שאפילו כותר מרכזי אולי לא הצליח להשיג.
מוּאֲרָקופעולה מאתגרת שנוצרה על ידי Team Ninja. הגיבור שלנו, מרוסס בדם כשהוא ממש קורע לגזרים, זורק ומרסק את אויביו. איך שהוא נראה כמעט כאילו...
ובכן, הכנו את גרסת הניסיון הזו בתקווה ששחקנים יחוו את הטעם החדש הזה שהכותרת מביאה איתו, גם אם רק קצת. מכיוון שאנחנו עדיין בפיתוח, אני חושב שייתכן שיהיו כמה תחומים שאינם מושלמים ואולי יהיו כאלה עוד זמן מה, אבל אני מקווה שתהנו מגרסת הניסיון בלי קשר.
בנוסף, אנא הודע לנו מה דעתך על המשחק, בין אם זה חיובי או שלילי ששמת לב אליו - אנו ננצל היטב את המשוב הזה ככל שנמשיך בפיתוח.
Fumihiko Yasuda - ראש צוות Ninja, מפיק (Koei Tecmo Games)
משחקFinal Fantasy IVלפני 30 שנה זה מה שגרם לי לשאוף לקריירה בתעשיית המשחקים, אז תמיד קיוויתי שיום אחד אוכל להיות מעורב בFinal Fantasyסִדרָה. כשצוות נינג'ה עבד עלDissidia Final Fantasy, הייתי אחראי על מדור אחר, מה שאומר שבכל ערב מילאתי את הכרית שלי בדמעות. אני באמת שמח להיות מעורב עם חדשFinal Fantasy, וכותרת מחוברת אליומָקוֹרבזה.
באמצעות המשוב שהשחקנים מספקים לאחר משחק בגרסת הניסיון, כולנו ב-Team Ninja נעבוד כדי להפוך את זה לכותר העונה על הציפיות של לא רקמשחק פעולהמעריצים, אבל גםFinal Fantasyמעריצי הסדרה ברחבי העולם!
Hiroya Usuda - במאי (משחקי Koei Tecmo)
גדלתי על משחקFinal Fantasyמאז שהייתי צעיר מאוד, אז זה כבוד גדול לקבל את ההזדמנות להיות מעורב בתואר הזה. יתר על כן, אני באמת נרגש מכך ש-Team Ninja מסוגל לספק את משחק הפעולה המלא הראשון ב-Final Fantasyסדרה לעולם.
בגרסת הניסיון הזו, ביצענו התאמות ספציפיות בכיוון הדגמה כך ששחקנים מכל הסגנונות יוכלו ליהנות ממנה - שילבנו אלמנטים כמו מספר רב של עבודות וסוגי נשק, רמות קושי מתכווננות ויכולת משחק חוזרת מעולה. אנא הודע לנו את המחשבות והמשוב שלך לאחר שניסית את זה!
Nobumichi Kumabe - במאי (Koei Tecmo Games)
אני שמח שהצלחנו להכריז על החדש הזהFinal Fantasyמשחק - משחק פעולה בו ג'ק, לוחם האור(?), מבזבז מפלצות בזמן שהוא נשטף בתרסיס דמם. אני מעריץ ענק שלFinal Fantasyסדרה בעצמי, אז אני הולך לעבוד קשה לקראת השחרור כדי שהג'ק המוכתם בדם הזה יוכל להפוך לגיבור!
זהו כותר שפותח תוך מחשבה על רמת הקושי האופיינית ל-Team Ninja, אבל ברגע שתתחילו להבין, תוכלו להביס אויבים בצורה מלהיבה ומספקת. אני מקווה שתשחקו שוב את גרסת הניסיון פעמים רבות ותנסו את כלי הנשק והיכולות השונות הזמינות.
ניתן לשנות גם את רמת הקושי, אז המלצה אחת שיש לי היא להתחיל לשחק על קושי קל יותר ולהעלות אותו בהדרגה לאתגר!