יומן המפתחים של Tales of Arise 'מערכת קרב ודמויות'

בנדאי נמקופרסמה את יומן המפתחים הרשמי השני עבורסיפורי עלייה, שדן במערכת הקרבות והדמויות של המשחק עם המפיק יוסוקה טומיזאווה, הבמאי Hirokazu Kagawa והמנהל האמנותי מינורו איוואמוטו.

סיפורי עלייהאמור לצאת לפלייסטיישן 5,סדרת Xbox,פלייסטיישן 4,Xbox One, וPCבְּאֶמצָעוּתקִיטוֹרב-10 בספטמבר ברחבי העולם. הוא יושק לקונסולות ב-9 בספטמבר ביפן.

קבלו את יומן המפתחים ואת התמליל המלא למטה.

אַנגְלִית

■ תמלול

יוסוקה טומיזאווה, מפיק: "אני Yusuke Tomizawa, המפיק שלסיפורי עלייה. היום, ברצוני להציג כיצד לקחנו את הנושא של "ירושה ואבולוציה" ויישמנו אותו על הקרבות האיקוניים וביטויי האופי הנראים לעתים קרובות ב-סיפורים שלסִדרָה."

Hirokazu Kagawa, במאי: "אני Hirokazu Kagawa, מנהל הפרויקט. עבור כל פרק שלסיפורים שלסדרות, תמיד אתגרנו מערכות קרב בעבר, והתחייבנו לשפר ולספק אלמנטים חדשים של מערכת קרב וחוויה כוללת ל'פְּעוּלָהקרבות.' עם זאת, ככל שההיסטוריה של מערכות הקרב מצטברת, למערכת יש נטייה להיות מורכבת יותר ויותר.

"במשחק הזה, המטרה שלנו הייתה ליצור 'אן'פעולה RPGשכולם יכולים ליהנות ממנו,' אז בדקנו מחדש את המורכבות ואת האיזון של התקפות והתחמקות, והטמענו תכונת 'Counter Edge' המספקת סיפוק בעת ביצוע התקפות נגד.

"הוספנו גם מערכות חדשות בשם 'Boost Attack' ו-'Boost Strike'. זה כמובן נועד לספק קצב טוב לקרב מכיוון שקל לבצע אותו במהלך שילובים, מה שמוביל למהלך סופי מספק, אבל ההיבט החשוב ביותר שלסיפורים שלהם הקרבות שמדגישים את 'המומחיות' של כל דמות, כמו גם את הנוחות של הלחימה עם חברי הצוות שלך. זה תמיד היה בראש שלנו כשתכננו את זה.

"אני אישית מאוד נהנה מקרבותסיפורים שלמשחקים, ושהפקדים התפתחו להיות אינסטינקטיביים עבור השחקן. אני מתכנן להמשיך לכוונן את התחום הזה עד הסוף".

טומיזאווה:"רצפי הקרבות שהזכירו זה עתה קגאווה-סאן אינם האזורים היחידים שבהם ניתן לחוש את החיות והמאפיינים של הדמויות. סצנות הסרט ואזורי השטח הם גם אזורים שבהם השחקנים יכולים להרגיש קשר קרוב לדמויות".

מינורו איוואמוטו, מנהל אמנותי:"אני מינורי איוואמוטו, המנהל האמנותי. שמנו דגש במיוחד על תנועות הפנים והגוף על ידי שימוש בטכנולוגיות לכידת פנים ובטכנולוגיות לכידת תנועה באיכות גבוהה כדי להסתמך על רגשות הדמות שלסיפורי עלייה. הבענו שינויים עדינים ברגש של הדמויות באמצעות תנועות פה זהירות, תנועת הגבות וזוויות הפנים, כך שניתן להביע את הרגשות בתנועות הגוף.

"בנוסף,סיפורים שלהיה מחויב לא רק לחזות נאה, אלא לבטא את הדמויות מזוויות שונות. לכן, השתדלנו להראות אישיות אופי בתנועות סרק פשוטות כמו גם תנועות במהלך קרבות מהירים. עיצבתי את הדמויות מרוכזות סביב שש הדמויות הראשיות תוך התחשבות כל הזמן בסוגי התנועות שרציתי שהדמויות יפעלו.

"ככל שההתפתחות מתקדמת, תמיד הרגשתי את החשיבות של יישום אהבה ופרטים בדמויות כשהן לוקחות חיים בהדרגה... אני מקווה שזה יכול להיות מורגש גם על ידי השחקנים."

טומיזאווה:"הצלחנו להראות לכם רק קצת בקטע הזה, אבל אני מצפה לשחקנים שיחוו את המשחק בעצמם. אני מתכנן להפיץ עוד ועוד מידע חדש על המשחק. יש לנו עוד קצת זמן עד שחרור המשחק, ואני מקווה שכולם מצפים לשחק".

יַפָּנִית