קבלו את הבלוג המלא למטה.
סע דרך המערב האסור
בטריילר המשחקים, ראיתם את Aloy משתמשת במגוון כלים חדשים במערב האסור. "נבנה על הבסיס שלאופק אפס שחר, הוספנו מספר דרכים חדשות לנוע בעולם", אומר דיוויד מקמולן, מעצב מערכות מוביל ב- Guerrilla. "אלואי יכולה לטפס בחופשיות על ולרוחב קטעים ענקיים של שטח סלעי; עוד יותר סוגי מכונות יכולים לשמש כתושבות; ניתן למצוא נקודות אחיזה ברחבי הסביבה המאפשרות מעבר אנכי זריז; שחייה מתחת למים פתחה היבט חדש לגמרי של חקר; וגלישה עם Shieldwing מספקת את הנוף האולטימטיבי של העולם היפה שלאופק אסור מערב-שלא לדבר על דרך מהירה למטה מגובה רב!"
לפני שנצלול עמוק יותר לתוך כמה מהמכניקות החדשות הללו, דיוויד ישתף כמה תובנות לגבי תהליך הפיתוח, האתגרים הנלווים אליו, ומדוע הייתה מטרה של הצוות להגדיל את כמות החופש של השחקנים לאורך כל אלוי.הַרפַּתקָה.
"החלטות עיצוב המעבר שלנו היו תמיד בשירות של הגברת האינטראקטיביות הדינמית עם העולם סביבך. זה יכול להיות כדי להעצים את השחקן לתפעל ולהרוס את הסביבה שלו עם כלי כמו Pullcaster; או התחבטות בגלישה עם Shieldwing כדי להתאים את עצמך לתקיפה מלמעלה. מה שהכי מרגש אותנו הוא האופן שבו המכניקה שלנו, חדשה וישנה, מקיימת אינטראקציה סינרגטית זה עם זה כדי לספק גישות מגוונות ודינמיות לכל תרחיש".
"המגוון הרחב הזה של אפשרויות חדשות הציב גם אתגרים לאופן שבו אנו חושבים על עיצוב ברמה. אנחנו צריכים לאפשר לשחקנים להערים עלינו, באמצעות מהלכים או כלים חדשים כדי לעקוף כמה מהאתגרים שלנו בדרכים חכמות ובלתי צפויות. לחידות מעבר לא תמיד יהיה פתרון בינארי; אנו מעודדים שחקנים להתנסות ולהנות מהכלים החדשים. אנו נציע מגוון של אתגרים, ללא קשר לסגנון משחק או מיומנות או ניסיון קודם בתחוםאופק אפס שחר."
וכמובן, התכונות החדשות שלפלייסטיישן 5החומרה הציגה אתגר מרגש נוסף. בְּעוֹדאופק אסור מערבפותח ופורסם גם ל-PS4 וגם ל-PS5 מהיסוד, יש כמה דגשים למי שישחק בקונסולה האחרונה.
"הבקר האלחוטי DualSense מופיע בשפע בכל המכניקה שלנו", אומר דייוויד. "מגירוד ההריסות כשאתה דוחף ארגז, ועד לתחושה של כננת מתפרקת כשאתה משתמש ב-Pullcaster - עם מתח ההדק המוגבר תוך כדי משיכה! הוספנו גם ממדי מישוש נוספים כדי להגדיל הן את ערך המשחקיות והן את התחושה של להיות חלק מהעולם שבו Aloy מסתובבת; אלה יכולים להיות עדינים כמו התחושה של צחצוח הדשא סביבך כדי לציין שאתה נכנסהִתגַנְבוּתדשא, או צלצול הדק האדפטיבי כשאתה מגיע לציור מקסימלי עם קשת. אנחנו אפילו משתמשים בהיעדר מתח אדפטיבי כדי לעזור לתקשר כשנגמרה לך התחמושת".
חקר סוחף
קהילת הורייזון שלנו אוהבת לגלות אזורים חדשים ולטפס במעלה נקודות תצפית גבוהות; עד היום הם חולקים הרבה תמונות, סרטונים וזיכרונות מההרפתקאות שלהם במשחק! רמה זו של חקר סוחף הייתה באופן טבעי משהו שהצוות ב-Guerrilla לקח ללב במהלך פיתוח סרט ההמשך, מזכיר דייוויד.
"מערכת הטיפוס החינמית נכנסתאופק אסור מערבהיא תכונה עצומה שאנו נרגשים ממנה מאוד, שכן היא אפשרה לנו להפוך חלקים נרחבים מהשטח לניתנים לטפס (שם זה הגיוני מבחינה ויזואלית ונרטיבית) באופן שלא היה אפשרי בעבראופק אפס שחר. משטחים סלעיים באזורים אלה ניתנים לטיפוס חופשי ללא שימוש באחיזת יד שבטית!"
"תוספת נוספת הייתה מכונאית חציית הקמרון הגבוהה, שבעצם מאפשרת לאלוי להניף את עצמה על גבי כל חפץ בגובה שניתן לקפוץ עם מקום למשוך למעלה. בשילוב עם היכולת לטפס חופשי והוספת חבטות לסביבה שלנו, פוטנציאל החקירה גדל מאוד".
שני גילויים נוספים מהאופק אסור מערבטריילר משחק שמאוד נרגשים למעריצים - ואנשי גרילה - ה-Pullcaster ו-Shieldwing שהוזכרו קודם לכן: כלים חדשים שעומדים לרשותה של Aloy כדי להפוך אותה לזריזה יותר הן במהלך החקירה והן בקרבות הבלתי נמנעים שהיא תילחם במערב.
"ה-Pullcaster הוא מכשיר מותקן בשורש כף היד עם שתי פונקציות נפרדות", מסביר דיוויד. "הפונקציה הראשונה היא מכניקת חבטה, המאפשרת לשחקן לעלות במהירות ובקלות אל הסביבה ולספק אפשרות מעבר/בריחה דינמית לערכת הכלים של הנגן. כאשר הוא נאבק, השחקן יכול להפעיל את השיגור - לזרוק אותם לאוויר, שם הם יכולים לתפוס מדף גבוה יותר, לירות בקשת שלהם, לגלוש, להכות מלמעלה או אפילו להתחבט לנקודה נוספת".
"הפונקציה השנייה של ה-Pullcaster היא כננת, כלומר השחקן יכול לבצע מניפולציות דינמיות, להזיז ולהרוס את האובייקטים בסביבות. תחשוב על לשלוף תיבת שלל נסתר ממדף, או לקרוע פתח אוורור כדי ליצור שביל טיפוס חדש".
"ה-Shieldwing תמיד היה חביב הצוות, הוא מספק לא רק את הדרך המרגשת ביותר לחזור מטיפוס אפי, אלא גם את הדרך הציורית ביותר! הכלי הזה לא יסולא בפז עם כל כך הרבה יותר אנכיות, שבה החזרה לאחור באותו שביל מעוררת פחות משיכה מאשר בדרך למעלה."
"אני מקווה ששחקנים יעריכו את רמת החופש הזו, כמו גם הזדמנויות חדשות למשחקיות, לחימה וחקירה. ה-Shieldwing משתלב היטב עם מכניקות רבות אחרות הן בתוך ומחוץ לקרב, כגון נחיתה על ההר שלך, ziplining, מיומנות מכה מלמעלה ועוד..."
גבול מלכותי אך מסוכן
בעוד שחקירה ומעבר מסביב לעולם נשמעים אידיליים, המערב האסור גם מלא בסכנה, עם אויבים לא ידועים רבים ורשימת מכונות חדשות ש-Aloy להתמודד איתן. זה הכרחי שיהיה לך את הנשק, התחמושת והכישורים הנכונים זמינים כאשר אתה נתקל בבסיס אויב, או טרמורטוסק זועם...
כמו במעבר, היה חשוב באותה מידה להרחיב את עיצוב הקרבאופק אפס שחר, ולבנות על העקרונות של חופש ובחירה של שחקן בעולם פתוח. עם מכניקת לחימה חדשה, סוגי אויב וגיוון בנשק (כדי לציין כמה היבטים), שחקנים יכולים להעריך בקלות מצב מסוכן ולבחור כיצד להיכנס לתרחיש לחימה - ואז להחליף באופן אקטיבי בין טקטיקות לחימה.
מעצב הקרבות הראשי של גרילה, דניס זופי, משתף כיצד הצוות הרחיב את תכונות המפתח שלו באופק אסור מערב. "אחת מנקודות המיקוד שהשפיעו על כל החלטות הלחימה שלנו הייתה הגדלת בחירת השחקנים, ויישמנו את זה על כל דבר: תגרה, כלי נשק, תלבושות, כישורים ועוד מכניקה חדשה. רצינו לתת לשחקנים יותר כלים, עומק וחוגים לשחק איתם".
"קונספט אחד חדש לגמרי בפניםאופק אסור מערבהוא שולחן העבודה, שבו אתה יכול לשדרג ולחזק כלי נשק ותלבושות. זה פותח הטבות חדשות, חריצי מוד, כישורים ומציע מידה גדולה יותר של התאמה אישית, התנגדויות ויכולות חדשות לשחקנים!"
דרך נוספת לשדרג את היכולות של אלוי היא באמצעות עץ הכישורים. "באופק אפס שחר, מיומנויות נרכשו ונפתחו ככל שעליתם רמה", מסביר דניס. "בעוד שהעיקרון הזה נשאר בסרט ההמשך, עיצבנו מחדש את עץ הכישורים עם מסלולים וכישורים נוספים; בתוך עץ המיומנויות, מיומנויות מתחברות גם לאלה שכבר קיימים בתלבושות או שצריך לפתוח אותן".
אם קראתם את הבלוג הקודם שלנו על Aloy, תלמדו כיצד בפיתוח דמויות מעורבים מספר צוותים; גם הצוות הקרבי ממלא תפקיד עצום באבולוציה שלה.
דניס מסכים: "אנחנו תמיד מתחילים עם הדמות ואיך אנחנו רוצים שהשחקן יתפוס אותה במהלך המשחק. במקרה של אלוי זה אומר תכונות כמו חכם, מהיר, זריז, מדויק ותושייה; התפקיד שלנו הוא לתרגם אותם למכניקת משחק. כמובן לאחר שהושקאופק אפס שחרכבר, היה לנו בסיס להתחיל ממנו, אז בשבילאופק אסור מערבבדקנו היכן התכונות הללו יכולות להגיע חזקות יותר או אולי מה ניתן להוסיף. יש את מכניקת הלחימה הישירה, כמו ירי ותגרה, אבל גם עקיפות, כמו הכישורים, התלבושות, השדרוגים וטכניקות הנשק. זה אתגר עיצובי נחמד לגרום לכל המערכות הללו מאחורי הקלעים לעבוד יחד במנוע".
כלי נשק וכלים חדשים
ולא רק אלוי התפתחה מאזאופק אפס שחר. המערב האסור הוא גבול מלכותי אך מסוכן עם איומים מסתוריים רבים שאלוי עלול להיתקל בהם. זה יוצר מטרה נוספת לדניס ולצוותים לוודא שיש לה את הנשק והכלים הנכונים כדי להתמודד עם הקרבות האלה.
"רצינו לקרב את קרב התגרות והטווחים", אומר דניס. "אלואי היא לא דמות שמתמודדת עם כוח גס, אז חיפשנו דרכים לגרום לשחקן ללכת הלוך ושוב בין תגרה לטווח, שם היא תוכל להשתמש בכישורי הקשת המדויקים שלה כדי לעבוד לקראת רגע התמורה הגדול. דוגמה חדשה למיומנות שעושה זאת היא ה-Resonator Blast, שבו אתה מטעין את החנית עם מכות תגרה וכאשר מופעלת במלואה, ניתן להציב את האנרגיה על אויבים (בני אדם ומכונות כאחד) ולעקוב אחריו באמצעות קליע - וכתוצאה מכך בפיצוץ מזיק גדול!"
"אז יש את התכונה Valor Surge; יש 12 בסך הכל, כאשר כל אחד מהם מייצג ומחזק גישה ספציפית למשחק. אתה פותח ומשדרג אותם דרך עץ הכישורים עם נקודות מיומנות. ישנן שלוש רמות של כל Valor Surge: ככל שהרמה גבוהה יותר, כך גובה הטעינה ארוך יותר, אבל ההתקפה חזקה יותר."
"רמה זו מוצגת בסרגל הסגול שתוכל לראות במהלך הטריילר של המשחק: תקבל יותר גבורה - או תטען את הסרגל הזה - באמצעות מיומנותפְּעוּלָהכמו פגיעה בנקודות תורפה על אויבים או הסרת רכיבים. בסרטון אפשר היה לראות את אלוי מבצעת את הפיצוץ הרדיאלי על הלוחם הטנאקט החסון".
"היה חשוב גם לתגמל שחקנים שנכנסים למצב תגרה, מכיוון שזה מאוד מסוכן להיות כל כך קרוב לאויבים, במיוחד למכונות! אם אתה מיומן ונועז, אתה יכול לגרום נזק ממש טוב עם התכונות החדשות האלה - רק היזהר!"
מלבד מפגשים אלה, יש צורך ברמה נוספת של מיומנות לחימה כעת, כאשר חלק מפלגי האויב יכולים לעלות על מכונות. שחקנים יצטרכו לפקוח עין מקרוב הן על הר האויב והן על הרוכב שלו, על פי דניס.
"באופק אפס שחר, מפגשים עם מכונה ואנושיים היו נפרדים מאוד; הם אף פעם לא באמת פעלו כקבוצה נגד אלוי. העולם השתנה פנימהאופק אסור מערב, עם יותר סכנה, יותר פלגי אויב, ועוד מכונות - וכעת הם יכולים להילחם יחד בקבוצות, מה שמציב אתגר אמיתי עבור הגיבור שלנו, והשחקן".
"כשזה מגיע לקרב רכוב, השחקן יצטרך להסתגל ולהחליט את מי להוציא ראשון ובאיזה דרך היעילה ביותר; לאויבים אנושיים יש נשק, התקפות ויכולות שאין למכונות ולהיפך, ולכן הם משלימים זה את זה במפגשים אלה; שומר אותך על האצבעות!"
בטריילר המשחק, לאלוי יש שורה של כלי נשק חדשים לרשותה. כלי נשק מוכרים כמו Hunter Bow, Sharpshot Bow ו-Blast Sling כמובן יחזרו, אבל יש הרבה כלי נשק חדשים שאפשר לנסות.
"המטרה של כלי הנשק פנימהאופק אסור מערבהיה לתת לכל אחד מהם אישיות חזקה יותר, שמתבטאת גם איך צריך להתמודד איתם", מחייך דניס. "לכל נשק יש את החוזקות והחולשות שלו מבחינת המצבים האידיאליים להשתמש בהם".
"זורק השפיץ, למשל, הוא נשק חדש ורב נזק, שכשהוא נזרק ברגע הנכון, מקל על פגיעה במטרות גדולות יותר. עבור נזק אלמנטרי, כגון אש או דבק, אתה יכול לבחור להישאר עם קלע הפיצוץ, וכן הלאה. כל נשק מגיע עם הטבות שונות, סוגי תחמושת וחריצי סליל נשק כדי להתאים אותם יותר - אם כי יש לשדרג קודם כל כלי נשק לפני שתוכל לחזק אותם."
יותר חופש ומשחק דינמי
כפי שדיוויד ודניס הוכיחו, הגברת חופש השחקנים ובחירת השחקנים היו בלב ליבואופק אסור מערבמחזור הפיתוח של:
"יש עוד מספר תוספות עדינות אך משפיעות שמאפשרות משחק דינמי יותר", מסכם דיוויד. "רק כדי להזכיר כמה דוגמאות: אלוי יכולה לקפוץ על הקיר, לזנק ממשטח טיפוס, קמרון גבוה ועוד. למרות שאלו אולי נשמעים כמו דברים קטנים, יחד הם יוצרים אתגרים סביבתיים ואפשרויות נוספות של שחקנים".
דניס מעיד על כך: "אנחנו משקיעים מאמצים רבים ביצירת יותר בחירה ועומק עבור השחקנים, ומאוד נרגשים לראות איך אנשים ישחקו בתור אלוי עם כל כך הרבה אפשרויות חדשות של כישורים, כלי נשק וציוד שהיא יכולה להשיג לאורך כל המשחק. המערב האסור המסתורי. נהנינו מאוד ליצור שילובים מגניבים ועוצמתיים ששחקנים יוכלו לגלות, ואנחנו מקווים שאנשים ייהנו מהמשחק כשהוא יושק!"