קבל את הבלוג המלא למטה.
העולם שלאופקמיושב על ידי מכונות מתקדמות מאוד - רובוטים מתקדמים טכנולוגית שהפכו למין הדומיננטי של כדור הארץ. הם מגיעים בכל הצורות והגדלים, המבוססים על צורות חיים שונות שהיו קיימות לאורך ההיסטוריה, כמו דינוזאורים, יונקים פרהיסטוריים וציפורים. מעוררי השראה ועם זאת אכזריים, הם מהווים איום רציני לאורך כל משימתו של אלוי.
התראת ספוילר: שימו לב למאמר זה מכיל כמה ספוילרים עבוראופק אפס שחרואת סיפור העלילה שלו.
חלק מהמכונות שנתקלו בהן במהלך אירועיאופק אפס שחריהיה גם בסרט ההמשך הקרוב,אופק אסור מערבהו הצופה, למשל: דומה לטרופוד קטן, מכונות אלה מסיירות לעיתים קרובות עדרים גדולים יותר וסורקים על איומים פוטנציאליים. או SnapMaw: חיות קטלניות, דמויי תנין, שנוצרו במקור כדי לטהר מים והלכו פראיים כתוצאה מההתנגדות.
המערב האסור מלא גם בסכנות חדשות ... באופק אסור מערבהקרוואן משחק, Aloy פוגש כמה מהם, כמו המתחם המהיר והזריז והטרורטוסק הקטלני דמוי ממותה. כמובן שיהיו עוד הרבה מכונות להילחם, להרכיב או לרוץ, ולכן Aloy - ואתכם - צריכים להיות מוכנים לכל נסיבות באדמות נטושות אלה.
מעורר השראהמטאL בהמות
מעצב המכונות העיקרי בלייק פוליטסקי נמצא עם גרילה מאז שהמכונות הראשונות הושגו בתחילתאופק אפס שחרו יחד עם נכסי Art Lead Lead Maxim Fleury, הצוותים שלהם (בין היתר) עבדו על כמה תוספות נהדרות לסרט ההמשך הקרוב.
"אנחנו מתחילים לחקור אזור חדש בעולם שלאופק, "מתחיל בלייק. "היה מעניין להבין איזה סוג של מכונות יחיה באזורים אקולוגיים שונים, ואיך הם היו מתקשרים זה עם זה, סביבתם וכמובן בני אדם. מכונות הן מה שמכונה המטפלים בעולם הזה, כך שאיך הם מבצעים את התפקידים שלהם ומה השחקן יכול לעשות כדי להשתמש בהתנהגויות אלה לטובתן תמיד היה מעניין לקחת בחשבון.
"בְּמַהֲלָךאופק אפס שחרההתפתחות, היו לנו המון רעיונות - כמובן שלא הכל יכול היה להגיע למשחק הראשון, אבל עכשיו עםאופק אסור מערבההצלחנו להתאים לכמה רעיונות מרגשים שלפני כן לא היו בר ביצוע עם מושגים חדשים ומעניינים! "
מקסים מרחיב: "הצוות של בלייק מספק לנו מסמך עיצוב המתאר את המראה הכללי של המכונה, איזה סוג של חלקים (אינטראקטיביים) יש לו ואיזה סוג התקפות הוא יכול לעשות. יש כמה רישומים ברמה העליונה כדי להסביר את המסמך עוד יותר, אבל אז העיצוב הוויזואלי האמיתי עובר לצוות הרובוט ונכסי הנשק.
"אמני קונספט ייצרו אז קונספט תלת ממדי שעובר מספר ביקורות עם כיוון אמנות, עיצוב משחקים, אנימציה וצוותי אמנות טכניים, עד שכולנו שמחים. אנו נוצר, מתקנים וננפיש מודל כדי לראות אם הכל יעבוד לפי הצורך, לאחר מכן הצוות של הרובוט ונכסי הנשק יעבדו עליו, ויוסיף את כל הפרטים. לאחר כמה איטרציות נוספות עם צוותים שונים, הדגם מונפש, צבוע, מרקם ונבדק שוב לפני שהוא מתווסף למשחק ומחליף את המודל הזמני. התהליך לפיתוח כל מכונה לוקח הרבה זמן! "
הרחבת קטלוג המכונה
עם מעל 25 מכונות שונות באופק אפס שחר, לסיים את כולם לא היה הישג קל. "במשחק הראשון היינו צריכים ליצור את הבסיס", אומר בלייק, "אז התחלנו בקטן על ידי הגדרת תפקידים שונים. הצופה הוא כמו מצלמת אבטחה, Ravager הוא אכיפה וכדומה. ברגע שהוחלטו על תפקידי הבסיס הללו, נוכל באמת לבנות על זה על ידי ערבוב בעיצובים של רובוט, יכולות ותכונות ייחודיות, וכמובן כלי נשק והתקפות מגניבים.
"אנו מרחיבים את הקטלוג הזה עוד יותראופק אסור מערבהו לדוגמה, ידענו שאנחנו רוצים מכונה מעופפת מעט גדולה יותר מאשר הגלינטהוק, שהביאה לסאנווינג - אך היא הייתה זקוקה למקום ותפקיד בעולם. חקרנו זוחלים מעופפים שונים וציפורים פרימיטיביות לקבלת השראה, והגענו עם הרעיון של כנפיהם אוספים אנרגיה סולארית במזג אוויר שטוף שמש. זה בתורו יצר דינמיקה משחקית מעניינת: Sunwings יהיו פגיעים כאשר הם קצרים כוח סולארי, אך הם גם ערניים יותר לטורפים פוטנציאליים כאשר הם סרק.
"התנהגויות ייחודיות כמו אלה הופכות לבסיס ואז מורחבות עליהן כאשר אנו מגדירים את תפקידי המכונות בעולם. אנו תמיד רוצים לוודא שהמכונות מחוברות, ושהן משרתות מטרה גדולה יותר; אז מערכת המכונה (Eco-) כוללת הרמוניה-בדיוק כמו בעולם האמיתי. "
יצירת עולם אותנטי הייתה תמיד מוקד עיקרי לגרילה, וזה כולל יצירת מכונות אותנטיות שמשוטטות ברחבי העולם שלאופקו "שפת העיצוב שנוצרה איתהאופק אפס שחרעדיין חשוב לנו מאוד ", מסביר מקסים. "יחד עם זאת, אנו מנסים להפוך את המכונות החדשות לשונות וייחודיות כך שנרחיב את העולם עבור השחקנים שלנו. המכונות באופק אסור מערבהיש הרבה יותר פונקציונליות הפעם, וזה אתגר מנקודת מבט עיצובית, אך בתקווה נותן לשחקן חוויה ייחודית במהלך כל מפגש. "
אויבים חדשים ומסוכנים
בבלוג קודם דיברנו על כמה מהיכולות של Aloy ובמהלכי הלחימה שהיא לומדת במערב האסור. חלקם יועילו מאוד נגד מכונות חזקות, מהירות יותר וקטלניות יותר.
"ל- Aloy יש סוגים רבים של כלי נשק ותחמושת זמינים, והיא תצטרך את כולם כדי לנצח את המכונות השונות!" אומר מקסימום. "מבלי לקלקל שום דבר, לכל מכונה יש מספר דרכים להביס. ניסינו להבהיר לשחקנים דרך עיצוב המכונה, והוספנו טקסטורות כדי להציג את נקודות התורפה או הרכיבים האינטראקטיביים. תצטרך ללמוד כל מכונה מקרוב כדי למצוא דרכים שונות להתקרב אליה. "
בלייק מוסיף: "להרבה מכונות יש נשק והתנהגויות שונות שניתן להשתמש בהן כדי ליצור יתרון. זה לא רק בצילום רכיבים ובשימוש בהם, אבל למכונות מסוימות יש כמה מצבים פסיביים יותר שבמהלכם השחקן יכול להתגנב לעברן. לדוגמה, אם מכונה חופרת למשאבים באדמה, היא תיצור אבק רב - שומר יכול להשתמש בזה ככיסוי חזותי כדי להתקרב.
"המכונות פנימהאופק אסור מערבההם יותר ניידים כמעט בכל דרך שתוכלו לדמיין - קפיצה, שחייה, נצמדת למשטחים ... בגלל זה, Aloy יצטרך לעמוד בקצב שלהם, כך שיש מכניקת תנועה חדשה שתעזור לה לצאת. אנו גם מתמקדים יותר ביכולתה של Aloy לסקר ולתכנן מפגש לפני שהיא מעורבת, כמו גם ביכולתה לברוח אם הדברים לא יתנהגו כמתוכנן. "
פְּעוּלָהכמו לטפס או להשתמש בפצצת עשן כדי לברוח יכולים להעניק לאלוי יתרון במהלך קרב מכונות, אבל זה לא רק מכניקת השחקן ששופרה. מכונות במערב האסור מסוכנות יותר, אך השחקן יכול להבין את התנהגותן ולחזות את תנועותיהם באמצעות רמזי שמע. לדוגמה, למכונה יהיו צלילים ספציפיים לבטלה, להתריע על אחרים ולהתחיל התקפות. עבורפלייסטיישן 5גרסת המשחק, זה יגיע ליתר דיוק עם שמע תלת -ממדי, ויספק מודעות מצבית נהדרת בעולם עצום בשילוב עם מכשירים תואמים כמו אוזניות סטריאו (אנלוגיות או USB).
פגוש את הטרמרטוס
במהלךאופק אסור מערבהטריילר משחק, Aloy הולך בראש בראש עם אחד האויבים הגדולים שראינו עד כה: טרמרטוס. אמנם זה באמת מראה מרהיב למראה, אך קשה גם להביס.
"הטרורטוס מבוסס על ממותה עם הנהון לדוגמאות ההיסטוריות והקולנועיות של פילי המלחמה הגדולות. יש לו התקפות רבות ושונות וגוף המכוסה ברובים שונים. מלבד השימוש במעצמותיו כדי לתקוף מקרוב, יש לו גם נשק אלמנטרי שונה שהוא יכול להשתמש בו. זה שאנו רואים בטריילר נשלט על ידי סיעת מורדים של Tenakth, אך תוכלו למצוא אותם גם משוטטים את הטבע, "מסביר מקסימום.
"זה מזכיר לי תערובת של פילי מלחמה ומגדל מצור ענק ששימש לתקיפת מבצרים בתקופת ימי הביניים: קשה להשמיד, להזיז האטה והרבה כוח אש", נזכר בלייק. "זה יצר את הרעיון לטרטרוסק, שהיא מכונה משוריינת אך איטית, כמעט כוח בלתי ניתן לעצירה. באופק אסור מערבה, סיעות אויב אנושיות יכולות לשלוט במכונות, כך שזה נראה כמו התאמה טבעית לשלב את השניים ולעשות סיבוב משלנו ל'פילי מלחמה ', עם משטח מלמעלה שבני אדם יכולים לירות לעבר אלוי.
"כדי לחזור למערכת המכונה (אקולוגית), היא נוצרה כדי לשמור על איזון על פני האדמה ולהבטיח שבני אדם לא יוכלו למחוק את החיים שוב. טרורוסקים נוצרו כמכונות קרב - הגנה על מיני מכונות אחרות כדי שיוכלו לעשות את מה שהם נועדו לעשות בלי הפרעות אנושיות. "
גם בלייק וגם מקסימום מסכימים כי הטרמרטוס הוא אחד האויבים האימתניים ביותר במשחק, הדורש הכנה רבה להביס: "אנו ממליצים להשתמש במלכודות כמו גם ב- Pullcaster. אף על פי שהם איטיים, הם יכולים להגיע למהירות שתמלא בקלות את ALOY, אז תתכונן להתחמק. לבסוף, היזהר מתא המטען של הלהבה שלו ... "
סובב את הגאות עם עקיפה!
בעוד שרוב כל מכונה מגרדת למאבק, הם גם תורמים מאוד לעולם שלאופק, או להציע עזרה באלוי לאורך כל המסע שלה. חשבו על ה- Tumnecks, שאינם עוינים ולמעשה ייתנו לאלוי קצת בהירות וכיוון כאשר הם יעלו!
"Aloy יכול, דומה לאופק אפס שחר, עוקף את המכונות ולגרום להן להילחם איתה, "אומר מקסימום. "הפעם הוספנו עוד רכבים לחקור ולרכוב - אתה יכול לראות אותה על המדרכה במהלך הטריילר למשחקים."
בלייק מוסיף: "מכונות מסוימות עשויות גם לעזור בשוגג. אם מכונה מחפשת משאבים מסוימים שאחריו Aloy במקרה, הם יכולים להוביל אותה לסטאשים אם היא שומרת מצוות. כמו כן, באמצעות עקיפה, Aloy יכול כעת להפעיל שליטה מסוימת על התנהגות המכונה, ולהעביר אותם למצבים אגרסיביים או הגנתיים. "
אחד הדברים שכולם בגרילה מצפים לרוב הוא לראות אילו מכונות חדשות יאהבו. כמובן שיש לנו דרגות מכונה משלנו באולפן; עבור מקסים, הרעם הוא החביב עליו.
"זו הייתה המכונה הראשונה מאופק אפס שחרראיתי מושג עבור, אז זה תמיד היה קרוב לליבי, "הוא מחייך. "אני אוהב את העיצוב והאופי של זה. לעומת זאת, באופק אסור מערבה, זה המפלים: מכונות קטנות וחמישות שיכולות להציף אותך אם אתה לא נזהר. "
והאהוב על בלייק? "ציפור הסערה. זה אחד הראשונים שעיצבנו, וניסינו להבין מה היו המכונות האלה אמורים להיות. כאשר העברתי אותו לעמית, זה נשמע כמו נשר בשילוב מטוס קרב; אבל אז זה יהיה גם יסודי עם נחשולי חשמל גבוהים מהשמיים. זה היה צולל ישר לשחקן כמו בריח של ברק ומתפוצץ כשהוא פוגע באדמה! מנהל המשחק שלנו שמע את השיחה הזו, הסתובב ואמר: "זה נשמע מדהים!" אז ככה הבנו את ציפור הסערה.
"ומבחינתי החביב עלי הוא ללא ספק ה- Shellsnapper. זו מכונה שהתבשלתי במוחי מאז המשחק הראשון, ואני נרגש לראות אותה במערב האסור. זה גדול ויש לו כמה יכולות שירגשו שחקנים - יסבך השראה מסרטים וחיים אמיתיים, כמו גם כמה דברים מוזרים שעלינו איתם. אני לא פחות מתרגש לראות את התגובות של אנשים למכונה הזו כמו שהם לשחק אותה. "