קבלו את הפרטים למטה, באמצעות מעצב המנהל של משחקי גרילה בריאן רוברטסבלוג פלייסטיישןו
הגדרות נגישות כלליות
ישנם כמה דברים שמאפשרים אוטומטית עם התחלת המשחק, אחד מהם הוא כתוביות. יש לך גם אפשרות לשנות את הגודל והרקע המשמשים עם כתוביות לנראות טובה יותר. אתה יכול לבחור את השפה המועדפת עליך (גם מדוברת וגם כתוביות) כשאתה מתחיל את המשחק בפעם הראשונה.
בתפריט המשחק תוכלו למצוא את המחברת, אנציקלופדיה מרחיבה המכילה מידע שימושי על תווים, מכונות ומוצרי נתונים שנמצאו בעולם. רצינו להבטיח כי ניתן למצוא בקלות כל עזרה בזמן שאתה משחק, אם אתה זקוק להדרכה, ולכן הוספנו קטע הדרכה נפרד כדי ללמוד על מכניקת משחק או בקרות.
הגדרות קושי
אנו מבינים שכל שחקן רוצה את האתגר שלו במערב האסור, כך שיש לנו חמש הגדרות קושי המותאמות כדי לתת לך את החוויה שאתה מעדיף; ממצב סיפור שמקל על חוויית הלחימה כך שתוכלו להתמקד בחקירה ובסיפור, ועד קשה מאוד שמציג לכם חווית לחימה קשה ותובענית ובאמת בוחן את כישוריכם.
אנו מציגים גם את הגדרת הקושי המותאמת אישית, המאפשרת לך להתאים את רמות הנזק שעוסקות באלוי ומקבל לאויבים/מאויבים, ומעניקים גמישות רבה יותר בהתאמת קושי קרב.
אופק אסור מערבהיש דגש על מכונות ציד, ואז מנתק ובזז את המשאבים שלהם כדי ליצור תחמושת ולשדרג ציוד. רבים מהמשאבים הללו יכולים להיהרס אם לא מנותקים לפני שהמכונה תיהרג. זה יכול להיות מאתגר, ולכן הצגנו מערכת שלל קלה. הפיכת אפשרות השלל הקלה פירושה שכל רכיבי המשאב שעדיין מחוברים בעת הריגת מכונה מתווספים למלאי השלל שלה. זה מפחית את הצורך לנתק את הרכיבים הללו במהלך הקרב. מערכת זו היא ברירת המחדל לסיפור וקשיים קלים כמו גם אפשרות במצב מותאם אישית.
הגדרות בקר
מכיוון ש- Aloy הוא צייד מיומן וזריז, חשוב שהבקרות יהיו אינטואיטיביות ונוחות לשימוש, ומאפשרות לאלוי להשתמש בטווח המלא שלה כדי להצליח. עם זאת בחשבון הצגנו מספר אפשרויות כדי להפוך את הפקדים הללו לנגישים ככל האפשר.
אופק אסור מערבהיש כמה קביעות מוגדרות מראש לבקרות (כולל תמיכה ביד שמאל), אך יישמנו גם בקרות משחקיות שניתן להחזיר באופן מלא עם הנחיות לכל סכסוכים פוטנציאליים; כלומר אתה יכול להתאים אישית את איזה כפתור או קלט עושים מה. ישנן גם כמה אפשרויות להחליף בין TOGGLE או להחזיק במידת הצורך, הפוך את ציר ה- X או Y.
תכונה חדשה נוספת היא מערכת טייס משותפת, המעניקה שנייהפלייסטיישןבקר עם בקרות מראות גישה למשחק. זה דורש רק בקר אחר (בקר DualSenseפלייסטיישן 5, בקר Dualshock 4 עבורפלייסטיישן 4) ופרופיל משתמש שני. מערכת הטייס המשותפת יושמה בזכות משוב ותמיכה מדהימים של יועץ הנגישות חסר הראייה שלנו.
אופק אסור מערבהכולל גם בקרות חיישני תנועה אופציונליים; בעזרת מד תאוצה מובנה של בקר אלחוטי DualSense המובנה והג'ירוסקופ אתה יכול לבצע התאמות מיקרו אינטואיטיביות לצילומים מכוונים לאותה נגיעה נוספת של דיוק.
ישנם מחוונים לרגישות של תנועה כמו גם הגדרות אזור מת למקלות האנלוגיים. אתה יכול גם להחליף במהירות בין כלי נשק עם ברז אחד, ולהחליף את הפונקציונליות של המקלות השמאליים והימניים לתנועת אופי ומצלמה.
מכיוון שגרסת הפלייסטיישן 5 של המשחק עושה שימוש בטריגרים ותנודות אדפטיביים, הצגנו הגדרות לשחקנים שמוצאים את האפשרויות הללו מאתגרות: אתה יכול לשנות את עוצמת הרטט על סינמטיקה, מעבר, לחימה, ממשק משתמש או הסביבה, ואתה יכול להשבית את הטריגרים ההסתגלות בעת הפעלת כלי נשק.
הגדרות סיוע למשחקים
הגדרות אלה מכוונות לתמוך בשחקנים שעלולים לחוות קשיים בכל היבט של המשחק.
כשמדובר בנשק ולחימה, אתה יכול, למשל, להתאים את כמה המשחק מאט כאשר גלגל הנשק (המאפשר לך לצייד במהירות נשק) מופעל או לאפשר AIM Assist. אתה יכול להגדיל את משך הריכוז, שמאט באופן זמני את הזמן כשאתה מכוון את הקשת שלך, או אפילו להגדיר ריכוז אוטומטי (אם נשאר לך ריכוז) מה שחסוג לך מלהפעיל אותו בעצמך במצבי קרב מסובכים.
כמה הגדרות אוטומטיות אחרות כדי לחסוך לך לחיצה על לחיצה הן ספרינט אוטומטי, ריפוי אוטומטי (כאשר מתחת לבריאות של 50%), ומגן מגן אוטומטי (המפרוס כשאתה נופל מגבהים גדולים, ברגע שהיכולת הזו לא נעולה). יש גם תפאורה שנקראת הערות טיפוס תמיד, זה מקל על אפשרויות הטיפוס הזמינות מבלי לדרוש שימוש במוקד. שימו לב שחלק מההגדרות האוטומטיות עובדים רק במצבי קושי קלים ומותאמים אישית.
אופק אסור מערבהמשתרע על פני אזור ענק, ולכן יישמנו כמה כלי הנחיה שיעזרו לך לנווט את העולם העצום והתוסס הזה. אתה יכול לבחור אם ברצונך לחקור את העולם בהדרכה מינימלית, או אם תרצה לראות סמנים שיעזרו לך להגיע ליעד המסע שלך. הדבר נכון גם לנקודות דרך, שהן סמנים ממוקמים באופן דינמי כדי לעזור לנווט. לנסיעות ארוכות יותר, אתה יכול לבחור את Mount Folloges Road, כך שההר שלך ינווט אותך למטרה שלך עם קלט נגן מינימלי.
ישנן תזכורות מוקפצות כיצד להשתמש ביכולות, בכלי נשק או לעסוק באויבים מסוימים, שתוכלו להעביר או לכיבוי. אם אתה מאתחל את המשחק שוב לאחר כיבוי הקונסולה שלך, יש עד כה סיפור מסך שיעזור לחזור לנדנדה של הדברים. בעוד ששחקני פלייסטיישן 4 עשויים להיתקל במסך הטעינה מדי פעם (כולל רמזים מועילים), שחקני פלייסטיישן 5 יכולים לעבור בין אינפורמטיבי למיידי, מכיוון שהמשחק נטען הרבה יותר מהר וחלקם עשויים להעדיף לקרוא את עצות המסך הטעינה.
הגדרות שמע ויזואליות
יש כאן כמה הגדרות שמטרתן באופן ספציפי להפחית כל אי נוחות שהשחקנים שלנו עשויים לחוות. מבחינה ויזואלית, אתה יכול לסגור את הגדרות הטלטלות של המצלמה וטשטוש תנועה, ולהתאים אישית לחלוטין את ה- HUD של המשחק כדי לשלוט באיזה מידע גלוי לך, ומתי.
אתה יכול גם להחליט על גודל הכתוביות ולהחליף אם הם מוצגים על רקע או לא.
מבחינה אודיו, ישנם בקרות נפח בודדות למוזיקה, דיבור ואפקטים קוליים. אתה יכול גם לכפות אודיו מונו, ותוכל להסיר צלילי טינטון - אלה מפעילים צלילים (למשל צווחות מכונה) הדומות לצלילי טינטון.
בגרסת ה- PlayStation 5, ישנן גם אפשרויות נוספות לקצץ נפח צלילי המכונה, נשק ופיצוץ צלילי או צלילי אווירה. זה יכול להועיל במיוחד לאנשים שמוגזים בקלות.
אלה רק חלק מהתכונות שכללנו ואנחנו נמשיך להסתכל על דרכים לעשותאופק אסור מערבהנגיש עוד יותר, ולכן אנו מצפים למשוב שלך בשבועות הקרובים! תודה גדולה לדוגמלי הנגישות שלנו ומייצבי המשחק, כמו גם גרילה משלנו ועמיתינו ברחבי אולפני פלייסטיישן שונים על התמיכה והקלט שלא יסולא בפז שלהם במהלך הפיתוח.
אופק אסור מערבהאמור לצאת לפלייסטיישן 5 ופלייסטיישן 4 ב -18 בפברואר.