סטודיו Sakura של משחקי Netease מתווה שלושה כותרות חדשות בפיתוח לקונסולה

משחקי Netease'סטודיו סאקורה, שהיההוקם ביולי 2020גם בגואנגג'ואו, סין ושיבויה, טוקיו, מפתחת בימים אלה שלושה משחקי קונסולה, החברההוכרזו

אלה כוללים פעולהRPGבו אתה הולך עלהַרפַּתקָהעם בעלות ברית ייחודיות, משחק קרב בסגנון חדש המבוסס על סדרה פופולרית עם מעריצים נלהבים, וקואופרטיב מקורימשחק פעולהבו אתה נלחם נגד אויבים ענקיים.

החברה שיתפה גם את יצירות האמנות הקונספט הבאות, אך לא ציין לאילו משלושת הכותרות כל יצירות אמנות שייכות:

Famitsuלאחרונה שוחח עם חברי צוות הפיתוח של כל תואר, שאישר את הפרויקטים החדשים.

פעולה RPG

"אנו מבצעים משחק שחקן יחיד שניתן לסווג כ- RPG פעולה, בו תוכלו לחוות את הצמיחה של הדמויות שלכם כמו גם אלמנטים משחקים חדשים כשאתם מתקדמים במשחק או בסיפור," אמר מר הקבוצה של הקבוצה של הקבוצה O. "אנו מכוונים לפעולה שמרגישים טוב לשחק, דמויות שמרגישות מלאות חיים כשאתה משתלט, ואנחנו יוצרים שלבים שיש להם עומק ואנכיות. אני עדיין לא יכול לומר פרטים, אבל בטח תופתע כשנודיע על זה. "

מר ס 'של הצוות הוסיף, "באשר לאווירה, זה משחק בו תעבור להרפתקה בעולם הנעים."

מר ס 'המשיך, "מכיוון שפרויקט זה דורש תנועה חלקה על פני שדה עצום, אנו משתמשים באופן פעיל בזרימת רמת המנוע של Unreal. לגבי בינה מלאכותית, אנו חוקרים באופן פעיל כיצד לנהל ביעילות את הסוגים הרבים של דמויות אויב ו- NPCs, כיצד לתת להם אישים ייחודיים, ואיזה סוג סביבה נחוצה למתכננים לבדוק ביעילות. מכיוון שאנו לא הפרויקט היחיד בפיתוח, משימות רבות מתבצעות למראה התרחבות עתידית. כמו אירוע מדרגיהַנהָלָהמערכות מערכות וניהול טקסטים. "

משחק קרב בסגנון חדש מבוסס על סדרה פופולרית

"זהו משחק קרב בסגנון חדש המבוסס על סדרה מסוימת עם מעריצים נלהבים", אמר מר א 'של הקבוצה "הישאר מעודכן לפרטים."

משחק פעולה שיתופי

"זהו משחק פעולה שיתופי המבוסס על IP מקורי", אמר מר ג'יי של הקבוצה "תילחם באויבים נבלים וענקיים תוך שימוש בפעולות מסוגננות שמרגישות טוב לשימוש. זה משחק מרגש במיוחד בו תעבוד יחד כקבוצה כדי לנקות אותו. "

מר ג'יי הוסיף, "אנו מפתחים מערכות משחק חדשות כדי להציע חסר תקדיםמשחק שיתופימשחק ניסיון. זה דברים מאתגרים, אבל אנו מתמודדים עם זה תוך יצירת מערכת ייעודית לפיתוח יעיל. אנו עובדים גם על כלים הקשורים לאויב AI כדי ליישם חוויות קרב חדשות. המטרה שלנו היא לתת למשתמשים ובקבוצות בודדים טעימה של 'אויבים שמאתגרים ומבדרים את המשתמש', ולא רק ליצור 'AI חזק'. כדי לעשות זאת אנו מפתחים כלים הקובעים אזורים קריטיים ומבססים יעדים, ניווט להגיע לשם ושיתוף פעולה בין אויבי AI. "